tag:blogger.com,1999:blog-65870249078960426922024-03-26T16:02:32.230-03:00Eurojuegos Buenos AiresLos mejores juegos de tablero y cartas de estilo europeoEurojuegosBsAshttp://www.blogger.com/profile/10456799256565883366noreply@blogger.comBlogger195125tag:blogger.com,1999:blog-6587024907896042692.post-80379327278499417032024-03-26T16:02:00.001-03:002024-03-26T16:02:00.172-03:00Rey Amarillo - Llamada de Cthulhu RPG Partida en Vivo<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/qbPQViE0zjw" width="320" youtube-src-id="qbPQViE0zjw"></iframe></div><br /><p></p><p><span style="background-color: white; color: #0d0d0d; font-family: Roboto, Noto, sans-serif; font-size: 15px; white-space-collapse: preserve;">Una sesión rápida de rol en el universo de horror cósmico lovecraftiano. El Rey Amarillo (King in Yellow) llegará a nuestro mundo a menos que nuestros héroes logren descifrar el misterio que puede poner límite a su poder.
Esta es la versión hiper-resumida de un módulo original, producido por Martín, quien dirige la partida. No tiene la libertad de una partida de impro, pero el escenario es más elaborado y reduce drásticamente la complejidad de las mecánicas. Las variantes impro de cada sistema se adaptan a los narradores y los grupos de jugadores, pero siempre son una forma más accesible de presentarle al grupo un mundo nuevo con sus propias particularidades.
Antes de hacer un video dedicado a la presentación más comprensiva del sistema de One-Shot RPG Impro, vamos a ir incluyendo partidas impro de distintos sistemas conocidos para mostrar cómo cualquiera de ellos puede introducirse inicialmente de esta forma. Próximamente, el post-apocalíptico Gaslands, más D&D en Andor, y otro clásico de golpes (heist) con fantasía steampunk Blades in the Dark.
Espero que lo disfruten!</span></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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La primera sesión está aquí:
<div style="text-align: justify;">https://youtu.be/acqjfgvPuk8</div></span></span><p></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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<div style="text-align: justify;">El escenario es idéntico al del video anterior (Aprendices de Mago), pero los jugadores han tomado decisiones violentamente distintas. El tema de los jugadores que "quieren ver el mundo arder" (Murder Hobos) es recurrente en los juegos de rol. Todos los jugadores experimentados los conocemos bien. Son cosas que pasan. Algunos los toleran, otros los incentivan, en lo personal, yo soy implacable. Las party de murder hobos en mis sesiones nunca terminan bien.</div>
<div style="text-align: justify;">Pero lo interesante es que, como resultado de esas decisiones violentas, se desenvuelve una partida llena de confrontaciones directas, que termina respondiendo a una pregunta crucial para quienes cuestionan el rol narrativo: puede un sistema narrativo manejar un nivel alto y constante de combate?</div>
Esta partida presenta un caso extremo. Le dejo a ustedes interpretar la respuesta. Que lo disfruten!
<br /><div style="text-align: justify;">PD la partida igual pero sin efecto murder hobo está aquí</div></span></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #0d0d0d; font-family: Roboto, Noto, sans-serif; font-size: 15px; white-space-collapse: preserve;">https://youtu.be/acqjfgvPuk8</span></div><p></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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La resolución de las acciones está heredada de D&D 2da edición con un dado de 20 caras (d20). Los checks de acciones deben tirar bajo y los ataques tirar alto. Los resultados de 1 y 20 son críticos.
La historia es responsabilidad de todos. Quien conduce la partida propone un escenario, pero los jugadores colaboran en la creación de los lugares, los personajes y las cosas que encuentran en ellos.
En principio, todo está permitido, el narrador presenta la crisis, los jugadores definen su acción y luego el dado (que también juega) decide. Lo importante es pasarla bien.
One-shot impro es un sistema ideal para iniciarse en los juegos de rol por su simpleza mecánica, pero demanda mucha creatividad para resolver los desafíos. Los jugadores de a poco van entrando en clima y soltándose, encontrando salidas increíbles a situaciones imposibles. La última situación al final de la partida es simplemente brillante, si tuviera que resolverla de antemano nunca se me hubiera ocurrido cómo. Esa es la magia del rol.
Espero que lo disfruten!
<div style="text-align: justify;">PD la segunda aventura arranca maso 01:08:00</div></span></span><p></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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Si nunca jugaste, así te tendrían que dirigir tu primera partida, si no, preocupate XD
Tengo pilas de sesiones guardadas. Si les interesa, avísenme en los comentarios. Armé una playlist nueva con todas partidas en vivo de juegos de mesa y sesiones de rol. Que lo disfruten!
<div style="text-align: justify;">PD Si te gustó la historia, tenés el talento y querés animarla, avisame. Yo pongo el audio, vos ponés el video, y los dos tenemos contenido para nuestro canal. De onda nomas. La idea es pasarla bien.</div></span></span><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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The Grizzled
Alternate Names
Los Inseparables
Les Poilus
Remény hadművelet
Soldati
Ta-Pum!
Veteranii
Wiarusi
Братья по оружию
步兵的恐惧
병사들의 귀향
Year Released
2015
Designers
Fabien Riffaud (Catch the Moon, The Grizzled: Armistice Edition, We Care: A Grizzled Game, Fictions: Memoirs of a Gagnster)
Juan Rodriguez (Catch the Moon, Pass the Bomb, Tracks: Siren Bay, The Grizzled: Armistice Edition, We Care: A Grizzled Game)
Artist
Tignous (Bernard Verlhac) The Grizzled: Armistice Edition
Publishers
Sweet Games
BoardM Factory
CMON Global Limited
Cool Mini Or Not
Lavka Games
Lex Games
Ludonova
Oliphante
Rebel Sp. z o.o.
Reflexshop
Spaghetti Western Games
Categories
Card Game
World War I
Mechanisms
Communication Limits
Cooperative Game
Hand Management
Move Through Deck
Push Your Luck
Variable Player Powers</span></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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Dread es un sistema de juegos de rol que utiliza una torre de Jenga para verificar el éxito de las acciones y ataques de los jugadores. Es simple. Cuando la torre se cae, alguien muere. De manera que la tensión se va incrementando hasta el desenlace fatal.
Le pedimos a un experimentado master de Dread que nos improvisara una sesión. Eligió un clásico escenario parecido a la película Alien. Durante los días previos, trató de hacerlo a conciencia, enviándonos los cuestionarios para la creación de personajes. Pero por supuesto, la mayoría ya tenemos como poco 20 años de rol y estamos más allá de tomarnos al pie de la letra las reglas. Hasta el master patea la mesa para hacer caer la torre.
El capitán era el único tipo razonable, hay que reconocérselo. Pero el piloto maneja drones con los pezones. Tenemos un incomprendido obispo astrobiólogo transexual de una minoria extraterrestre. Un marine adicto a las explosiones cercanas y una medica encargada de la gran revelacion final.
Pura épica. Que lo disfruten!</span></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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</span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #065fd4; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><a class="yt-core-attributed-string__link yt-core-attributed-string__link--display-type yt-core-attributed-string__link--call-to-action-color" force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbU5ZLWExZ2M4ODQzV2NPX2VMeVRBSVpaWFZiZ3xBQ3Jtc0trc2Zra0EtLXZtOTVMWVBvdXVDelVDaWNCOTEyTDhWQ1VjS3NacGtIS0xjQ0x5X0Fzc3N6c2hoZ2tRelZKbjF4R3dmS0Y3ZHdiamEzOGVaNG9LVHpNMTZIYk9TdmRBMWh5VFM4TkRxUzRTOVhKcFRicw&q=https%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Fboardgame%2F132416%2Fimperios-milenarios&v=4AM4OnK79T0" rel="nofollow" style="display: inline; text-decoration-line: none;" tabindex="0" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/1...</a></span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;">
Imperios Milenarios 1ra Edición (2012) Eurojuegos Buenos Aires. Diseño de Juan Carballal. Arte de Marcelo Guerrero. Partida de seis jugadores, 3 de ellos su primera partida.
Jugadores: 4 a 7 (mejor con 6)
Tiempo: 30 minutos / jugador
Mecánicas: Influencia de Área, Armado de Mazo, Negociación
Les recomiendo verlo en 1.25x se entiende igual :)
Errata: Cuando Persia destruye Caldea, nos olvidamos de sumarle 2 posiciones en el Censo por el saqueo de la ciudad.</span></p><p><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">SPOILERS puntuación final</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">Persia 84 (+4 Caldea +2 Tecnología Censo) = 92 </span><img alt="🏆" class="small-emoji emoji style-scope yt-formatted-string" src="https://www.youtube.com/s/gaming/emoji/7ff574f2/emoji_u1f3c6.png" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; height: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px); margin: 0px 2px 3px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px);" /><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">Asiria "Tengo todo" 91 </span><img alt="😎" class="small-emoji emoji style-scope yt-formatted-string" src="https://www.youtube.com/s/gaming/emoji/7ff574f2/emoji_u1f60e.png" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; height: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px); margin: 0px 2px 3px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px);" /><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">Iberia "Nadie quiere mi oro" 64 </span><img alt="🤑" class="small-emoji emoji style-scope yt-formatted-string" src="https://www.youtube.com/s/gaming/emoji/7ff574f2/emoji_u1f911.png" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; height: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px); margin: 0px 2px 3px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px);" /><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">Celtas "No gano a mi juego" 60 </span><img alt="😭" class="small-emoji emoji style-scope yt-formatted-string" src="https://www.youtube.com/s/gaming/emoji/7ff574f2/emoji_u1f62d.png" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; height: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px); margin: 0px 2px 3px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px);" /><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">Saba "Mejor solo que mal acompañado" 52 </span><img alt="👳♂" class="small-emoji emoji style-scope yt-formatted-string" src="https://www.youtube.com/s/gaming/emoji/7ff574f2/emoji_u1f473_200d_2642.png" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; height: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px); margin: 0px 2px 3px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px);" /><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">
</span><span class="style-scope yt-formatted-string" dir="auto" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; margin: 0px; padding: 0px;">India "Tendría que haber saqueado la capital Persa" 51 </span><img alt="👺" class="small-emoji emoji style-scope yt-formatted-string" src="https://www.youtube.com/s/gaming/emoji/7ff574f2/emoji_u1f47a.png" style="background: rgb(255, 255, 255); border: 0px; color: #0f0f0f; height: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px); margin: 0px 2px 3px; padding: 0px; vertical-align: middle; width: var(--yt-formatted-string-small-emoji-size,16px);" /></span></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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Londres, 1804. Una triulación de la Royal Navy debe comandar una goleta con 40 pasajeros indeseables a ser relocalizados en Australia. La capitana, los oficiales comerciante y científico, mas dos suboficiales militar y navegante de backup en caso de ser necesarios.
Usamos una mecánica de one-shot impro. La introducción funciona como sesión cero y la creación de personaje se hace durante la partida. El Master plantea la crisis, los jugadores toman su acción y luego el dado decide. Tiradas altas para ataque y bajas para acciones (checks). Iniciativa grupal y dado de contra-combate (lo que no tira uno lo tiró el oponente). Un mapa general y todo teatro de la mente. La magia, por supuesto existe, pero querés estar lo más alejado que puedas de ella. El setting es histórico, así que nada es políticamente correcto, al contrario.
Tengo pilas de sesiones guardadas. Si les interesa, avísenme en los comentarios. Que lo disfruten!
PD Si te gustó la historia, tenés el talento y querés animarla, avisame. Yo pongo el audio, vos ponés el video, y los dos tenemos contenido para nuestro canal. De onda nomas. La idea es pasarla bien.</span></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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Designer: Leopoldo Muchall
Artist: Leopoldo Muchall
Publisher: (Looking for a publisher)
Players 2–4
Playing Time 80–120 Min
Age: 12+
Complexity Rating: 3.00 / 5
</span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #065fd4; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><a class="yt-core-attributed-string__link yt-core-attributed-string__link--display-type yt-core-attributed-string__link--call-to-action-color" force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/watch?v=5QJaPimt0IQ&t=0s" rel="nofollow" style="display: inline; text-decoration-line: none;" tabindex="0" target="">00:00</a></span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"> Primera Ronda
</span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #065fd4; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><a class="yt-core-attributed-string__link yt-core-attributed-string__link--display-type yt-core-attributed-string__link--call-to-action-color" force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/watch?v=5QJaPimt0IQ&t=690s" rel="nofollow" style="display: inline; text-decoration-line: none;" tabindex="0" target="">11:30</a></span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"> Segunda Ronda
</span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #065fd4; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><a class="yt-core-attributed-string__link yt-core-attributed-string__link--display-type yt-core-attributed-string__link--call-to-action-color" force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/watch?v=5QJaPimt0IQ&t=1680s" rel="nofollow" style="display: inline; text-decoration-line: none;" tabindex="0" target="">28:00</a></span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"> Ultima Ronda
</span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #065fd4; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><a class="yt-core-attributed-string__link yt-core-attributed-string__link--display-type yt-core-attributed-string__link--call-to-action-color" force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/watch?v=5QJaPimt0IQ&t=2580s" rel="nofollow" style="display: inline; text-decoration-line: none;" tabindex="0" target="">43:00</a></span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"> Puntuación Final
Partida demostración del prototipo del diseñador argentino Leopoldo Muchall (Lepo). Un euro complejo con una original core engine de manejo compartido de recursos que incluye producción compartida y trading de puntos con el mismo juego. Eso alimenta subsistemas de construcción de territorio y de redes, y scoring por mayorías. La ambientación en el sistema comunista norcoreano y la estética tomada de los posters de propaganda del régimen completan un diseño elaborado a un nivel internacional.</span></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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Luis Olcese y Juan Carballal recorren dos extraordinarias décadas de historia de los juegos de mesa modernos, repasando las tendencias del diseño, autores notables y los títulos próceres de las mecánicas más populares.
Producción: Germán Kijel, Lao Vogelman
Audio y Comunidad: Mael Morholt
Grabado en la plataforma Stereo
para el podcast Charlas Lúdicas Argentinas
anchor.fm/charlas-ldicas-argentinas
link directo en Anchor:
</span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #065fd4; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><a class="yt-core-attributed-string__link yt-core-attributed-string__link--display-type yt-core-attributed-string__link--call-to-action-color" force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbEJINDdhbjg1dy05YWJRT1J4OUFOTUxaLWg4Z3xBQ3Jtc0tsZWp1dFk1TjR3Nnl5bjExc19TOUR4cG5tRjhQS2NsTUhBRklnWi1ZVG9pUW1QMWs0by1ZZTc0QzNlX3BIWWJxd2JNdUdQRmdQYVhhX0lXVzB3TjFCNzFnVU9OekcxeDJrNVI4TEw1bkJQTVBmcnhicw&q=https%3A%2F%2Fanchor.fm%2Fcharlas-ldicas-argentinas%2Fepisodes%2FJuegos-1995-2015-e15i1ce&v=YKqm44EXRNM" rel="nofollow" style="display: inline; text-decoration-line: none;" tabindex="0" target="_blank">https://anchor.fm/charlas-ldicas-arge...</a></span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;">
Podés encontrarlo también en Stereo, Spotify, Apple Podcasts, Radiopublic, PCA, Google y Breaker.
La Comunidad Boardgamera Argentina en Telegram (500+ miembros):
</span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #065fd4; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;"><a class="yt-core-attributed-string__link yt-core-attributed-string__link--display-type yt-core-attributed-string__link--call-to-action-color" force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqa2VuU3RWaDFKMnp4cFI5NHRJb2xKQkpPcU5YQXxBQ3Jtc0tueTFiZXZvWVdpTTQyMXRqVVVqN0FxOEFCRmUyWEJJeUkxNnlUaU1RQkdVeEJOX01ydi1IaTRBdTNGeUJaTE02UXRxTk5pMHZMd1FRYTlrdWdHZ3E1VEdON2tJMDlUMzcwOXBBU1JwZzlZWjVaQ3dQcw&q=https%3A%2F%2Ft.me%2Fjoinchat%2FSUNMsZv5FkHpaVse&v=YKqm44EXRNM" rel="nofollow" style="display: inline; text-decoration-line: none;" tabindex="0" target="_blank">https://t.me/joinchat/SUNMsZv5FkHpaVse</a></span><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" style="background: rgba(0, 0, 0, 0.05); border: 0px; color: #131313; font-family: Roboto, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px; white-space-collapse: preserve;">
Juegos mencionados:
7 Wonders - 7 Wonders Duel - 7th Continent - Advanced Dungeons & Dragons - Agricola - Alchemists - Alhambra - Arkham Horror - Ascension - Battle Line - Battlestar Galactica - Betrayal at the House on the Hill - Blood Rage - Bohnanza - Carcassonne - Castles of Burgundy - Catan - Caylus - Caylus Magna Carta - Citadels - Clash of Armies - Coin Age - Coin Tribes - Cosmic Encounter - Coup - Dead of Winter - Dixit - Dominion - Dune - El Grande - Escape Room - Exit - First Martians - Food Chain Magnate - Ghost Stories - Gloomhaven - Glory to Rome - Hacienda - Hanabi - High Society - History of the World - Imperial Assault - In the Year of the Dragon - Kingdom Death Monster - Le Havre - Lewis and Clark - Loot - Lost Cities - At the Gates of Loyang - Macao - Magic: The Gathering - Mamma Mia - Mansions of Madness - Medici - Merchants of the Middle Ages - Modern Art - Notre Dame - One Night Ultimate Werewolf - Pandemic - Pandemic Legacy - Pillars of the Earth - Pong - Puerto Rico - Ra - Race for the Galaxy - Rising Sun - Risk Legacy - Saboteur - Samurai - San Juan - Saint Petersburg - Scythe - SeaFall - Shadows over Camelot - Spyfall - Star Realms - Stone Age - Takenoko - The Lord of the Rings - The Princes of Florence - The Resistance - The Speicherstadt - Through the Desert - Thunderstone - Tigris & Eufrates - Tikal - Tiny Epic Kingdoms - Tokaido - Trajan - Twilight Imperium - Unlock - XCom - zAPPed Life - zAPPed Monopoly - Zombicide</span></p><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #cfe2f3;"><span style="box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700;">Mis dos monedas para alivianar la cuarentena: clases sobre diseño de juegos que di hace años en el espacio Geek Out Argentina</span><span style="font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px;">, online y en nuestro querido y siempre recordado Dungeon de Coghlan. Si les pinta fumarse hora y media de rumiar en profundidad cada uno de los aspectos que hace al diseño de juegos de mesa en particular, y con voz argentina (y demasiadas puteadas para un profesor serio), los invito a ver la segunda clase y la tercera y cuarta bolillas de la materia:</span></span></div>
<span style="background-color: #cfe2f3;"><br style="box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px;" /><span style="box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700;">3 - Elementos de la Experiencia de Juego</span></span><br />
<span style="background-color: #cfe2f3; box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: #cfe2f3;"><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/_YFsW4KWXH8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/_YFsW4KWXH8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span></div>
<span style="background-color: #cfe2f3; box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700;"><br /></span>
<span style="background-color: #cfe2f3; box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700;"><span style="box-sizing: border-box;">4 - El Proceso Creativo</span></span><br />
<span style="box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700;"><span style="background-color: #cfe2f3; box-sizing: border-box;"><br /></span></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: #cfe2f3;"><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HiPkTlPb71g/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/HiPkTlPb71g?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span></div>
<span style="box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700;"><span style="background-color: #cfe2f3; box-sizing: border-box;"><br /></span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: #cfe2f3; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px;">De la primera clase, por alguna misteriosa razón, sólo tengo los crudos no editados, así que tal vez en cuatro décadas encuentre un momento para editarlos y subirlos. Por lo pronto, en el mardi gras que es mi vida (y me supongo la de todos) iré compartiendo estos videos con ustedes va a ser mi humilde contribución.</span></div>
<span style="box-sizing: border-box; font-family: proxima-nova, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700;"><span style="background-color: #cfe2f3; box-sizing: border-box;"><br style="box-sizing: border-box; font-weight: 400;" /><span style="font-weight: 400;">Que los disfruten! </span></span></span><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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<div class="TweetTextSize TweetTextSize--jumbo js-tweet-text tweet-text" data-aria-label-part="0" lang="es" style="letter-spacing: 0.01em; line-height: 32px; overflow-wrap: break-word; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">
<span style="font-family: inherit;">El viernes estuvimos en el dungeon de <a class="twitter-atreply pretty-link js-nav" data-mentioned-user-id="2899927865" dir="ltr" href="https://twitter.com/GeekOutAR" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #0084b4; text-decoration-line: none;">@GeekOutAR</a> mateando con la gente de <a class="twitter-atreply pretty-link js-nav" data-mentioned-user-id="834179811295756290" dir="ltr" href="https://twitter.com/TiradadeRiesgo" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #0084b4; text-decoration-line: none;">@TiradadeRiesgo</a> y conversando sobre el próximo <a class="twitter-hashtag pretty-link js-nav" data-query-source="hashtag_click" dir="ltr" href="https://twitter.com/hashtag/GeekOutFest?src=hash" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #0084b4; text-decoration-line: none;">#GeekOutFest</a> 5.0 y los nominados de este año a los premios <a class="twitter-hashtag pretty-link js-nav" data-query-source="hashtag_click" dir="ltr" href="https://twitter.com/hashtag/AlfonsoX?src=hash" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #0084b4; text-decoration-line: none;">#AlfonsoX</a>: Fast Food!, Lunes y El Camarero <a class="twitter-atreply pretty-link js-nav" data-mentioned-user-id="780833511670329344" dir="ltr" href="https://twitter.com/JuegosdeMesaAr" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #0084b4; text-decoration-line: none;">@JuegosdeMesaAr</a> <a class="twitter-atreply pretty-link js-nav" data-mentioned-user-id="533320218" dir="ltr" href="https://twitter.com/JuegosMaldon" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #0084b4; text-decoration-line: none;">@JuegosMaldon</a></span></div>
</div>
<div class="js-tweet-details-fixer tweet-details-fixer" style="color: #14171a;">
<div class="card2 js-media-container
" data-card2-name="player" style="line-height: 1.2858; margin: 10px 0px 0px; padding: 0px 0px 2px;">
<div class="js-macaw-cards-iframe-container card-type-player" data-amplify-content-id="" data-amplify-playlist-url="" data-card-name="player" data-card-url="https://t.co/ebu8UO41VC" data-creator-id="" data-full-card-iframe-url="/i/cards/tfw/v1/1134924348870070272?cardname=player&autoplay_disabled=true&earned=true&edge=true&lang=es" data-has-autoplayable-media="false" data-publisher-id="10228272" data-src="/i/cards/tfw/v1/1134924348870070272?cardname=player&autoplay_disabled=true&earned=true&edge=true&lang=es" data-watched="true">
</div>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/65RA1VD5GW0/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/65RA1VD5GW0?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Link al Geek Out Fest 5.0</span><br />
<a href="https://fest.geekout.com.ar/"><span style="font-family: inherit;">https://fest.geekout.com.ar/</span></a><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: #f5f5ff;">Link al canal de Tirada de Riesgo</span><br style="background-color: #f5f5ff;" /><a href="https://www.youtube.com/channel/UCt3XC600aHJ_pL2XspRyXTA" rel="nofollow" style="background-color: #f5f5ff; color: #000088; text-decoration-line: none;" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UCt3XC600aHJ_pL2XspRyXTA</a></span><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/jj2Ro9Re7Is/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/jj2Ro9Re7Is?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<br />
Les presento los mejores 10 juegos de autores argentinos producidos en Argentina de acuerdo al ranking de BoardGameGeek en Marzo de 2019.<br />
<br />
Realmente una sólida lista de creaciones originales que merecen ser probadas por todos.<br />
<br />
Recuerden usar SPOILER ALERT en los comentarios. Gracias :)<br />
<br />
Juan Carballal<br />
Editor - Eurojuegos Buenos Aires<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8cg4h541KWDgkOVEFXuGwhgrasmWfYFGxT4veTnQxKbNuNhgPuzIaaqf2dUY1Nf-fYtzCxuwdDjY3pwwjNcI9fc_poMRSY-VkHEEZjHNs6OR5W-xI3cWgPLJ8g743hoEPJ2NBbqJ-VsM/s1600/ZhanGuo_BoxFront.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8cg4h541KWDgkOVEFXuGwhgrasmWfYFGxT4veTnQxKbNuNhgPuzIaaqf2dUY1Nf-fYtzCxuwdDjY3pwwjNcI9fc_poMRSY-VkHEEZjHNs6OR5W-xI3cWgPLJ8g743hoEPJ2NBbqJ-VsM/s320/ZhanGuo_BoxFront.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>ZhanGuo </b>(2014)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Autor: </b>Marco Canetta, Stefania Niccolini (los mismos de Railroad Revolution)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Editor: </b>What's Your Game</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este venía bastante hypeado porque proviene de una gran editorial de euros complejos. El hecho que para algunos en el Ficus compitiera con Nippon o Madeira (bestias totales en el rango 9-10) me tenía enormemente intrigado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego mantiene el estilo de la serie: un setting histórico pero exótico, enfocado desde una perspectiva global, estratégica. Setup con mucho tilesito y un tablero segmentado en áreas donde hacer distintas engines con distintas lógicas mecánicas (set collection, area control, mayoría, etc. etc.). En este caso, la core engine tiene un componente de hand management con cartas, que vas incorporando a tu tablero en forma de combos de acciones que vas customizando de acuerdo a tu estrategia. Bastante piola.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es decir, que si te gusta la serie, éste título no va a defraudarte. Vas a encontrar todo el encanto que le encontraste a los demás. Pero acá es donde me pongo en goloso, como cuando te ponés a comparar supermodelos y tirás que ésta o aquella "no es tan linda".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si bien la mecánica es interesante, para mí va más allá de la barrera de lo artificial. Una cosa es tener una temática de profundidad-euro, y otra es comenzar a ver las reglas como las de un juego abstracto. Nada tiene sentido en el ZhanGuo. Simplemente es como es. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es un poco el mismo efecto de los point-salad. Se vuelven anti-intuitivos, porque cualquier cosa que hagas da lo mismo (usualmente 2 o 3 puntos). Sin el horizonte temático que de alguna manera te oriente, se extingue completamente la narrativa y la partida se da medio en silencio y a cara lavada... y ese no es el <i>estilo Ficus</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El Rey Felipe dice: </div>
<div style="text-align: justify;">
Saaa, funciona (7-8), pero no 7.</div>
<div style="text-align: justify;">
Deal with it</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_H8t4TP0SBM8vXHP0jYTcU7FsX9WCgd9_LxcRTMtpu0Ss9yzKx4MIkHqJ85A9n2XBMuB42fwnrscIxxvJXeB5LNsfSvUChyphenhyphenX-Ki5E0yWmbmnEPHAOcGqzs1aUnikKcpFe1AP6kF6HU4E/s1600/DealWithIt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="359" data-original-width="397" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_H8t4TP0SBM8vXHP0jYTcU7FsX9WCgd9_LxcRTMtpu0Ss9yzKx4MIkHqJ85A9n2XBMuB42fwnrscIxxvJXeB5LNsfSvUChyphenhyphenX-Ki5E0yWmbmnEPHAOcGqzs1aUnikKcpFe1AP6kF6HU4E/s320/DealWithIt.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ-IGRHovZ3eNHA5JBRGQrXv5ShVe_FvCWeO1HeA_JBuuhIndX4t-ITGccKKTC035_B7v2XfnDV7nqd2-8dqrEa5zAEP3FXjhDVz4zI4c6tTbsEvX3fM71sU17W92a-nm9yQsNUNjAaTI/s1600/MareNostrumEmpires_BoxFront.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ-IGRHovZ3eNHA5JBRGQrXv5ShVe_FvCWeO1HeA_JBuuhIndX4t-ITGccKKTC035_B7v2XfnDV7nqd2-8dqrEa5zAEP3FXjhDVz4zI4c6tTbsEvX3fM71sU17W92a-nm9yQsNUNjAaTI/s320/MareNostrumEmpires_BoxFront.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
El año arrancó con la reelaboración de un clásico.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Algunos lo consideran un juego de civilizaciones, y si bien no comparto, es verdad que Mare Nostrum incluye elementos que lo llevan más allá de ser un simple "dudes on the map". En lo personal, me da más sensación de 4X que de civ, porque todos están al alcance de todos y los combates hacen que las fronteras vayan y vuelvan de forma muy dinámica.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otros lo consideran un Catán en esteroides, por el peso principal de la mecánica de intercambio. Claramente considero que este es el elemento que hace brillar al diseño y le otorga su propia personalidad. El intercambio sin negociación es una característica que ayuda mucho al paso fluido del juego y yo mismo incorporé en el diseño de Imperios Milenarios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro elemento interesante que lo distingue de los juegos de "dudes on the map" es la engine de líderes que vas armando fuera del tablero. Entiendo que ahí están las pro-strategies, y buena parte de la variabilidad, pero me dejó un sabor amargo el azar en el orden que los líderes aparecen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El track de prestigio en distintas áreas es un recurso bastante bien logrado, y que se ha consolidado como una fórmula en los juegos de este género (Terra Mystica por ejemplo). El efecto en la iniciativa funciona muy bien y es uno de los elementos más atractivos de la dinámica de juego, una vez que llegás a incorporar la importancia del orden de turno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En resumen, un juego sólido, muy bien producido y mecánicamente muy interesante. Como un "purista" del género de civilización me deja sentimientos encontrados. El esquema de decisión es un tanto simple y directo, mayormente táctico y librado a variaciones arbitrarias de los demás jugadores. Por momentos siento que el juego me lleva de la mano, porque todos avanzamos más o menos al mismo paso y cualquiera al final está a punto de ganar. Combinado con la interacción directa, no es raro que la última ronda te presente el problema del kingmaking.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es un sensación parecida a la que me dio el Cyclades. Genial temática y producción, engine elegante y fluida, balance dependiente de los jugadores y un final forzosamente ajustado. Está bien para un juego de complejidad media, un segundo paso después de los gateways, pero para juego avanzado le falta más pro, más broken. En Cyclades lo encontré en la expansión Titans. En Mare Nostrum, todavía no está ahi.</div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Xvz6KoPf_bg/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Xvz6KoPf_bg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Breaking the Chains: War in the South China Sea</b></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Designer: John Gorkowski</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Artist: Mark Mahaffey</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Publisher: Compass Games (2014)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Original Vassal Module: Dave Deitch</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fan Counter Art: Christopher Moeller</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Vassal Module Playthrough produced and narrated by Juan Carballal for Eurojuegos Buenos Aires</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Paypal contributions eurojuegos.blog (at) gmail.com</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://www.patreon.com/EurojuegosBsAs</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://twitter.com/EurojuegosBsAs</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://www.youtube.com/user/EurojuegosBsAs</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://plus.google.com/+EurojuegosBsAs/</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://www.boardgamegeek.com/user/Pastor_Mora</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">+info on BGG</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/137498/breaking-chains-war-south-china-sea</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Very good as a <b>sandbox game</b>, but I needed to devote a lot of effort to tweak it to function the way I wanted.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Generally speaking, my <b>variants and house rules </b>include:</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- play exclusively the full campaign scenario</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- double the map size (in vassal)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- the new single-sided fan-made art counter set (a must)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- russian set mini expansion counters</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- russians allied only with vietnam (neutral aggressive with everyone else)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- russian battleship, CG and DDG have one LCMS</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- CC has anti-ship ballistic missiles (1 per turn)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- LCMS 1 per turn with single damage per launcher</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- All combat deals 1 damage</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Unless attacked, 1 country per day (per side) enters the war in the politics phase</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Non-beligerants are neutral aggressive with everyone (active CAPs/SAMs)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- CC places SpecOps in even days, resolves them in odd days</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- FICC plays them in odd days, resolves them in even days</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- BlackOps are triggered before LCMS strikes</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- CAP has range of 0-1</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- LCMS must evade CAP to impact (check against AA score)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Days have only 4 cycles</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- CC has the initiative on all cycles</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Other <b>houserules not included </b>in this playthrough:</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Hidden submarines move on the edges of the hexes</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- Subs can only be targeted if active (on an engagement)</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- All cities are worth 1VP, endgame trigger is 30VPs at the end of the day</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">So you know how much it took me to get this game to <b>an 8</b>. I think many people will not bear to make such an effort, so take this rating with a grain of salt.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">So, what's your take on this game? Interested? Tried it? Liked it? Got houserules, strats, protips? Let me know! :)</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqAwdOoxyDniTZx-_wiWniaMwBqtv29q4xITYv64_FnjBWdbJagDOeU1ST9rZvEwVoYqgDspXHYoGFh_-xfw2-vq06AWC8WClc2yY-FBdvCEp3UJq1Dx6SN2r6UEnGLDch7DBcDzrby7U/s1600/Arkwright_BoxFront.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="381" data-original-width="272" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqAwdOoxyDniTZx-_wiWniaMwBqtv29q4xITYv64_FnjBWdbJagDOeU1ST9rZvEwVoYqgDspXHYoGFh_-xfw2-vq06AWC8WClc2yY-FBdvCEp3UJq1Dx6SN2r6UEnGLDch7DBcDzrby7U/s320/Arkwright_BoxFront.png" width="228" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Arkwright </b>(2014)</div>
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Diseño: Stefan Risthaus</div>
<div style="text-align: justify;">
Arte: Harald Lieske</div>
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Editor: Capstone Games / Spielworkxx</div>
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"Spreadsheet - The Game" es el mote despectivo que este juego ha sabido ganarse de parte de los más acérrimos detractores de los juegos complejos de administración de empresas. En principio no es mi caso. Entre mis juegos favoritos está la serie Power Grid, en particular, Power Grid: Factory Manager o el reciente Food Chain Magnate y algún 18XX. No me importa que decidir un acción importe una buena dosis de cálculo y planificación, en tanto que la decisión y el efecto tenga un <b>impacto significativo </b>en mi estrategia y el desarrollo de la partida. Pero ahí es donde este título tan esperado en el Ficus quedó un poco en el camino.</div>
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<br /></div>
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Arkwright tiene todos los <b>elementos </b>que uno podría esperar en un juego de administración de empresas complejo y detallado. Mano de obra, personal jerárquico, instalaciones, tecnología, un mercado fluctuante y un mercado externo, marketing, calidad, finanzas, acciones... salvo impuestos tenés de todo (claramente, en ningún lado del mundo se considera entretenido pagar impuestos!!!). El tema es que "quien mucho abarca, poco aprieta". Gran parte de esos elementos componen un nivel de <b>abstracción </b>que los vuelven absolutamente genéricos, de manera que se convierten en indistinguibles piezas numéricas de un modelo matemático.</div>
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<br /></div>
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Esto conlleva un efecto importante para el jugador, que ya no tiene dificultades con su personal, o con el mensaje de marketing de su competencia, todo se vuelve <b>un conjunto difuso de meros precios</b>. Es lo que hacés durante la partida, calcular precios y precios y precios.</div>
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<br /></div>
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Estos precios no te dan mucho margen para <b>estrategias diferenciadas</b>, o al menos, que se sientan diferenciadas, porque si bien vos estás invirtiendo en marketing o calidad y yo en máquinas o el mercado externo, todo se reduce a precios. Es tu precio contra mi precio, aún si vendemos productos completamente distintos, fabricados y vendidos de formas completamente distintas. En la práctica, se siente seco.</div>
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<br /></div>
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Entonces, el amplio espectro de variables prometido <b>se reduce y simplifica enormemente</b>. Las acciones son pequeñas ventajas de unos pocos pesos más o menos, y luego de media hora de calcular y recalcular cada pesito de cada acción de cada jugador, podés estar satisfecho si tu ronda termina con una ventaja de $10 en un juego que después de cuatro horas termina en $600... es tedioso. No hay un solo pico de tensión. Ningún momento de sorpresa o admiración. Es una insufrible seguidilla de "cálculo, +1 pesito, cálculo, -1 pesito, cálculo, +2 pesitos..." una y otra vez.</div>
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<br /></div>
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Más allá de las desconexiones entre la temática y la mecánica, que tal vez algún otro quiera comentar, al juego le <b>falta tensión y personalidad</b>. No tiene el counter-play trashero de los 18XX, ni el paso fluido del PG: Factory Manager, ni los momentos broken del Food Chain, tiene el cálculo, mucho cálculo, fuerza bruta de cálculo, como cuatro horas seguidas de la última ronda de subasta en una partida de Power Grid de a 6. Es demasiado.</div>
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<br /></div>
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Seguramente hay jugadores a los que les encanta particularmente este elemento de cálculo (no de decisión, simplemente de cálculo) pero creo que el atractivo del diseño es menos universal de lo que se pretende o podría esperar, incluso entre los jugadores experimentados aficionados al género.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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+ info en BGG</div>
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https://www.boardgamegeek.com/boardgame/154825/arkwright</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoj6fSSMCgVi6DQwsEl8ILQxU-cv1suLQ31Ma41B28GxV4I3wbhJm7S86zzHQBkkA7-__YWB1y_RrLOzyikpHYT9JIkX30oXFefLkTnHuCQGEgl6uM0B8mMUcs5sax2wqg4t9G-LEYnD4/s1600/Emporion_BoxFront.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="308" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoj6fSSMCgVi6DQwsEl8ILQxU-cv1suLQ31Ma41B28GxV4I3wbhJm7S86zzHQBkkA7-__YWB1y_RrLOzyikpHYT9JIkX30oXFefLkTnHuCQGEgl6uM0B8mMUcs5sax2wqg4t9G-LEYnD4/s320/Emporion_BoxFront.jpg" width="197" /></a></div>
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<br /></div>
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<i>Un juego de cartas portátil de diseño español, en el que los jugadores irán desarrollando su mini-engine de cartas, utilizando mecánicas de drafting y set collection. Hay tres filas de cartas de distinto tipo, que se pagan con recursos de varios colores, y cada carta a su vez produce recursos que te permiten comprar cartas más caras que a la vez te dan puntos. También podés reservar una carta que no puedas pagar para comprarla más tarde y hay unas cartas especiales a la vista desde el principio que te dan un bonus de puntos... un momento...</i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Splendor???</i></div>
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Efectivamente, la <b>core engine</b> del juego tiene un aire muy similar, pero lo mismo podríamos decir de Dominion y Thunderstone, Machi Koro y el Punto y Banca, No Lo Testeamos y el Piedra Papel o Tijera, o The Colonists y el Bolero de Ravel, y no por eso estamos hablando de lo mismo.</div>
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<br /></div>
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Splendor es un juego que puedo sacar con mis chicos de 6 y 8 años, y eso puede ser una ventaja, o no. A veces puede resultar simple, blando, repetitivo y azaroso. Para salvar esos momentos, tengo el Emporion.</div>
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<b><br /></b></div>
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<b>Emporion es un Splendor "gamer"</b>. Sin ser un gran salto en complejidad, logra multiplicar exponencialmente la profundidad de las partidas. Las combinaciones de cartas no son tan obvias, las estrategias están más diferenciadas, la mayor variedad de opciones te permite mitigar mucho más el azar, la temática está mucho mejor lograda y de tanto en tanto, en el arte aparece una que otra persona luciendo su encanto natural. :P</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKPDhsTBroL99iU7Tm17XDX5yp2p0T5AJU-vEOHu6T7U2b0sfsZoe1_dNqDPwSZp8ucIDt_3ztxVTyYYDG-9a6QxlVvLoZtmyJzTIJ6krLJbwcbWCBiVsuNRwgNXzIlWP_Nr_XvhGz3p8/s1600/Emporion_BasicCards.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKPDhsTBroL99iU7Tm17XDX5yp2p0T5AJU-vEOHu6T7U2b0sfsZoe1_dNqDPwSZp8ucIDt_3ztxVTyYYDG-9a6QxlVvLoZtmyJzTIJ6krLJbwcbWCBiVsuNRwgNXzIlWP_Nr_XvhGz3p8/s320/Emporion_BasicCards.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Para dar ese salto en complejidad, el diseño incorpora algunos elementos ingeniosos, como el ícono de los <b>barcos </b>para refreshear el área de draft y conseguir esos botines multiuso (el oro del Splendor) que te permiten saltar sobre esa carta justa que cierra tu combo.</div>
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<br /></div>
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El <b>número y variedad de cartas</b> disponibles es mayor, de manera que el aspecto táctico del juego es interesante en sí mismo. En general, hablar de un <b>elemento táctico</b> en los juegos de estrategia tiene una connotación negativa, pero aquí está bien integrado, porque en general siempre hay opciones atractivas, y como en Dominion, la decisión táctica tiene más que ver con el "tempo" en el que querés especializar tu engine.</div>
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<br /></div>
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Los mazos de <b>cartas "especiales"</b> son fundamentales para lograr eso. En vez de los poquitos personajes que tenés en el Splendor, acá son dos mazos enteros de poderosas cartas que alimentan poderosas combinaciones. La tensión que generan entre los jugadores a medida que se van revelando es genial, y sucede constantemente durante la partida.</div>
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<br /></div>
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Finalmente, otra mecánica que ayuda a sazonar las estrategias es el <b>bloqueo </b>de la fila de la que se acaba de tomar una carta. Esta. combinada con que draftear cartas especiales de cada color particular es una habilidad puntual de algunas cartas básicas, genera toda una sensación de los juegos de worker placement, donde la<b> interacción indirecta </b>te hace levantar la vista de tu engine y planificar teniendo en cuenta ese héroe del jugador en ronda antes que vos.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoqJ63JWekwwI9kPc5Wc0oHQclbRGy31B7ib01HEiP8E7FrRuo3epySUUqppLxsOxdgVKYXF-FRzBu1Gi0KzVTppbVz4FIj5G1h_Gew1lRdZsP9NahojZP0zd8SRVXQmPKfwVEPEVYnT4/s1600/Emporion_PrestigeCards.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoqJ63JWekwwI9kPc5Wc0oHQclbRGy31B7ib01HEiP8E7FrRuo3epySUUqppLxsOxdgVKYXF-FRzBu1Gi0KzVTppbVz4FIj5G1h_Gew1lRdZsP9NahojZP0zd8SRVXQmPKfwVEPEVYnT4/s320/Emporion_PrestigeCards.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Como nota de color, me parece además relevante destacar el pulido que le han puesto a la <b>temática histórica</b>. Los nombres de cada carta no son personajes genéricos o inventados, sino que tienen relación con los personajes, dioses y sitios arqueológicos de la más antigua polis griega en la península ibérica. Una devoción por el detalle encomiable.</div>
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<br /></div>
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En resumidas cuentas, para alguien que podría pasar la vida sin volver a jugar Splendor, o Machi Koro, o Ticket to Ride Europa, salvo que sus pequeños se lo pidan, Emporion con la misma inversión de tiempo y dinero, me ofrece todas las calorías que busco en un juego corto, atractivo, accesible y portátil.</div>
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<br /></div>
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Muy recomendable.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQJ7OzuxjmrR1bXKeUYXYSMhfL4gliZhuWYOX8P5oitlsEWi22RI8dH5Dq1mUwGYoViPZq2VbqENv1IKAliHbwkwVAuoSaOTeH3Da9gS3I4DkE60_ijN1pi9OFQb3KOi7WU3nvXwScEjY/s1600/D50_BoxFront.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQJ7OzuxjmrR1bXKeUYXYSMhfL4gliZhuWYOX8P5oitlsEWi22RI8dH5Dq1mUwGYoViPZq2VbqENv1IKAliHbwkwVAuoSaOTeH3Da9gS3I4DkE60_ijN1pi9OFQb3KOi7WU3nvXwScEjY/s320/D50_BoxFront.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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Aprovechando la visita a Chile y Argentina de un miembro honorario del Ficus Group internacional, pudimos probar este título chileno desarrollado con apoyo gubernamental para representar el escenario histórico en el que espías de la Alemania Nazi actuaron en Chile durante los años 40s.</div>
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<br /></div>
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El diseño tiene marcadas <b>reminiscencias </b>a los juegos de aventuras lovecraftianas de Fantasy Flight, en el que detectives van investigando y equipándose para contener y enfrentar un mal que se expande por el territorio como la peste. La principal diferencia mecánica es la presencia de un <b>overlord </b>que controla esa entidad maligna e, idealmente, provee un desafío más inteligente y de mayor consistencia narrativa que la azarosa arbitrariedad de algunos mazos de eventos y encuentros.</div>
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<br /></div>
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De por si, creo que esta es una propuesta que tiene un buen atractivo, pero tiene otros puntos fuertes. Está acompañada por un <b>arte </b>en su mayor parte bien logrado, aunque los personajes resultan un poco chocantes por lo Hollywoodescos. El <b>diseño gráfico</b> es claro y la iconografía intuitiva. Finalmente, una <b>calidad de producción</b> de nivel internacional (está producido en China), que si bien no resulta en un juego barato, los componentes ameritan el precio.</div>
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<br /></div>
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En términos de gameplay, la <b>inmersión </b>en el desafío se produce instantáneamente. Los jugadores tienen cada uno un personaje con una poderosa habilidad especial que les permite desenvolverse de manera bien distinta unos de otros. A esto sumado una mano inicial de cartas para personalizar sus habilidades, que se potencia con la posibilidad de intercambiarlas con los demás jugadores y el hecho que continuamente van descartando y sumando nuevas.</div>
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<br /></div>
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En principio, la <b>dificultad </b>es mayor para los jugadores que para el overlord, pero eso es razonable. El overlord tiene recursos más potentes y los jugadores tienen más variedad de recursos y acciones para compensar. Algo fundamental para que ese equilibrio funcione es que los poderes del overlord (en general) afectan a los jugadores indirectamente, de manera que el desafío consiste más en encontrar la vuelta para lograr su cometido a pesar de los obstáculos, que en recuperar su estado inicial luego de un arbitrario ataque directo. El accionar de los Agentes (los buenos) tiene una <b>buena reminiscencia temática </b>con el accionar policial: el deambular por el territorio, ir acumulando pistas y finalmente, hacer una redada coordinada en todas las bases conocidas que se pueda, habla de táctica policial mucho más que Police Precinct.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Todos estos elementos sin duda alguna encantarán a los jugadores de Arkham Horror, con la ventaja adicional de que la complejidad de este diseño y el largo de las partidas es considerablemente menor</b>: dura la mitad y de las 16 páginas de reglamento, 7 son de intro y setup.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-9CCKmoWczMW5tX3_i7gnKlB9uY5P6wlceQ7RTp8Rt2lZ6ctybH0BUdT5PpaRPkbk-azPCtneIg1XNcX6U-ndUsqB45CIRZw5ZHQuoLbYA08OsMBJcvxiICGlGovbmKIIRg791jy2wI/s1600/D50_InPlay.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="702" data-original-width="1024" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb-9CCKmoWczMW5tX3_i7gnKlB9uY5P6wlceQ7RTp8Rt2lZ6ctybH0BUdT5PpaRPkbk-azPCtneIg1XNcX6U-ndUsqB45CIRZw5ZHQuoLbYA08OsMBJcvxiICGlGovbmKIIRg791jy2wI/s320/D50_InPlay.png" width="320" /></a></div>
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Hasta aquí todo genial, pero (lamentablemente) las similitudes con el Arkham no se detienen en sus virtudes, sino también en sus <b>defectos</b>.</div>
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El <b>sistema de recursos </b>temáticamente no tiene sentido y mecánicamente no funciona. Como Agente, tener que gastar información para obtener dinero que te permita gastarlo en obtener equipos y jugar eventos favorables te ocupa la mayoría de tus acciones. Estás constantemente trabajando para obtener una moneda. Los Agentes parecen más vendedores ambulantes que policías. Creo que con algo de pulido todo el asunto de las monedas se podría haber eliminado y hubiera significado menos reglas, menos componentes, más fluidez y menos problemas de balance.</div>
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<br /></div>
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Aún dejando las monedas, los <b>costos de muchas acciones </b>no tienen correlación con sus efectos. Para los agentes, en todo momento la mayor parte de su mano no son opciones viables, y algunos casos extremos, no creo que sean viables en ninguna circunstancia.</div>
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<br /></div>
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Adicionalmente, los <b>efectos de las distintas cartas </b>constantemente e indefectiblemente durante cualquier partida, se superponen y se contradicen, y las reglas no prestan ninguna ayuda para aclarar las contradicciones. Al menos un mísero renglón que diga "los efectos del overlord trumpean todo otro efecto" o viceversa, ayudaría a que todas las partidas no se tengan que estancar para debatir cómo seguir al libre criterio de los jugadores.</div>
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<br /></div>
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Finalmente, el <b>reglamento </b>hace más complicado encarar un juego relativamente simple. Ya hay una nueva versión del reglamento en línea y subí una hoja de ayuda como recordatorio y referencia durante la partida.</div>
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<br /></div>
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En conclusión, es un juego que estábamos especialmente esperando probar en el Ficus porque el concepto era atractivo y la producción de calidad, pero <b>el producto final adolece enormemente del testeo y pulido necesario para hacer brillar todo su potencial</b>. Creo que si en vez de probar el diseño con una banda de amigos, familiares o jugadores casuales (el listado en el reglamento es enorme) el prototipo hubiese sido sometido a una serie de partidas con un grupo serio de testers con criterio, todas estas falencias sin duda se hubieran puesto en evidencia y podrían haber sido corregidas sin mucho esfuerzo.</div>
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<br /></div>
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Es una lástima, porque conceptualmente creo que tiene mucho potencial, y estaré esperando una próxima edición revisada...</div>
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<br /></div>
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como usualmente me pasa con los juegos de Fantasy Flight! :D</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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+ info en BGG</div>
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https://www.boardgamegeek.com/boardgame/223788/d50-las-redes-del-reich</div>
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<i>Hello everyone, my name is Juan, and I'm the designer of Imperios Milenarios. </i></div>
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<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>I'm writing this “interactive” guide/thread for mainly three reasons: so beginner players get a glimpse of what the core strategies in the game are about, to widen the horizon of possibilities you may like to try on your plays, and to share and sparkle the discussion about different ways everyone approaches their game strategy.</i></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>SPOILER ALERT</b>: This guide is full of strategy spoilers. If you would like to explore and discover those on your own, you may like to try the game a few times before continuing reading.</div>
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<br /></div>
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<b>Disclaimer</b>: English is not my native language, so please bear with me. I'll try to make myself as clear as possible.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Acknowledgements</b>: To the many people that have contacted me over the years to discuss (usually extensively) the reason behind particular rules and the ways they can exploit certain combos or outmaneuver their opponent's first order optimal strategies. Not mentioning any names because I didn't ask each of them if I could, but you know who you are. Thank you for your devotion to the game and for inspiring me to start writing this.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0TEy2VrRBH33-MvkcAWbQi1mp8VfW-I5Zathw5gSng0pIvTZvTpHfHqQqu3ZLsdAg55WKZ_Qm_yGd5pTRLVMV9TMz36hG7GmchjCg6zHzKv-SiQZhyp4rVbXxUSCvbUej5YtdWoNspmE/s1600/mapa-reducido.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="1157" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0TEy2VrRBH33-MvkcAWbQi1mp8VfW-I5Zathw5gSng0pIvTZvTpHfHqQqu3ZLsdAg55WKZ_Qm_yGd5pTRLVMV9TMz36hG7GmchjCg6zHzKv-SiQZhyp4rVbXxUSCvbUej5YtdWoNspmE/s320/mapa-reducido.png" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>OVERVIEW OF THE GAME</b></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
If you played Civilization, or Advanced Civilization, you know where Imperios comes from. It is a civilization style game, in which all players will grow and spread from a tiny place on a huge empty map, upgrading their economies and eventually making contact with other players, with whom they will interact in a race to become the most powerful. This means primarily two things: first, this is <b>not a 4X game</b>, you won't be conquering other civilizations until there's only one last standing; second, this is <b>not an eurogame</b>, be ready to interact a lot, more and more as the game progresses.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The focus of the game is in <b>negotiating </b>the challenges and opportunities your position in the map and other players present to you. You'll need to build an efficient euro engine to do so, but also, you'll need to find common grounds of mutual benefit with other players, to get them to help you or at least so they stay out of your way.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
To achieve those objectives, you'll need <b>flexibility</b>. Don't go all or nothing. Don't rely on an unidimensional power strategy. Keep your engine balanced and spread wide across the map. Key opportunities may arise, as well as treacherous backstabbing, and you always want to be ready for any of those.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finally, the <b>game shines </b>with a full map and compliment of players. It is meant to be a fast-paced large-group civ-game, playable in a relatively short amount of time (3-4 hours). The 4 players game is a good introduction to get a grasp of the mechanisms, but you may want to jump to the full experience if you can. Due to the number of territories per player, the 5 and 7 players setups are more tight and confrontational, while the 4 and 6 players setups are more loose and focused on engine efficiency. If you have proxy pieces, it can easily support 8 players (it was cut out due to production constraints).</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXVeZOfbf05X8hQG2kJenph06A2BxKopVgLXlC3FZPkOTv7wI5U2avUVFuwbHRs5ruhUsKnwezR5el1y3FEwEMgXFx1uknOz9hz3ypoYx4hSyiB25KFLR6iKaRQRYvLnwHklKWfsdTnrE/s1600/Stimpy_RedButton.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="476" data-original-width="500" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXVeZOfbf05X8hQG2kJenph06A2BxKopVgLXlC3FZPkOTv7wI5U2avUVFuwbHRs5ruhUsKnwezR5el1y3FEwEMgXFx1uknOz9hz3ypoYx4hSyiB25KFLR6iKaRQRYvLnwHklKWfsdTnrE/s320/Stimpy_RedButton.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>BASIC STRATEGIES (single-color)</b></div>
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<br /></div>
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<b>Basic Red Strategy</b>: It is always tempting to add another Red action to your deck, especially if you come from 4X dudes-on-a-map games, but civilizations seldom fight each other for more than a particular territory or trade route. You may even be fighting a civ in the red phase and trading in the blue phase with that same civ just afterwards. This is because Red actions are not especially efficient points-wise. To use Red, you need a civilization surrounded by neutral cities to get many goods, and effectively “corner” another civilization so they can only trade with others through you (they sell it to you and you sell it to others). Probably good for India, Persia or Greece. You'll need Red-2 tech but not Red-3 (or Pyramids) since you'll always have enough to defend yourself, and Gardens to make the most of your (abundant) trade goods. If you have enough goods, raid the leader to catch up with the scoring or to end the game.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Basic Yellow Strategy</b>: Yellow actions are the easiest to convert to points, because they don't require a presence on the map and cannot be blocked. They are usually your first order optimal strategy (best skill to power ratio) or what is commonly called “noob strategy”. It works best with civs in the center of the map, where everyone gathers around to trade with you (Assyria, Babylon, Egypt). Research Yellow techs and get goods from trading, then max out the Census track, and in late game, go for the Market tech and the Colossus wonder. Bear in mind that you will need inexperienced players to “give you the game” for this simple strategy to work. Usually, you'll be the “lonely guy” nobody wants to cooperate with.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Basic Blue Strategy</b>: Blue actions are the most versatile (and thus powerful) actions if, and only if, you know how to play them well. So this is the less “basic” of all basic strategies. It's more evident with seaside civs (Dravidia, Saba, Carthage) but works all around. In the right circumstances, you can use blue actions as any other color: to expand as black actions, to get techs and census (trough trade) as yellow actions, and to get goods (through trade) and defend from incoming attacks (through blocking) as red actions. In most games, if you don't know what chit to take at the start of your turn, take blue, it is most likely you'll find a use for a blue chit further on, even if your situation changes radically. Normally, no single-color strategy stands a chance to win the game, but blue is the one that comes closer to.</div>
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<br /></div>
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<b>Basic Black Strategy</b>: Black actions are the least efficient points-wise, unless you are an outlying civilization surrounded by Marginal Areas to occupy unopposed (Iberia, Germania, Parthia). In early game, you'll spread rapidly to reach all other players and seed cheap trading outpost near their capitals. By mid game, you'll be in a position to block most land trading routes, extorting other players into trading with you first if they want to trade with anyone else. You want to get basic or advanced Black techs to build your Wonder as soon as posible. Pyramids will help your outpost survive (more useful with 5 players), the Gardens will make your trading more profitable (more useful with 7) and the Colossus will earn you some extra points to catch up, at the same time blocking the “scientist” civ from getting it. Basic Black is a bully strategy, so be warned you'll get attacked a lot, but your black chits will allow you to defend and regenerate countless times. You are the plague. Expand like it.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Basic Diplomacy</b>: If you take a look at the trade goods table, you'll notice in each tier there are goods more valuable than others. Initially you'll be inclined to produce the most valuable, but “who produces what” is a key aspect on the game's diplomacy. If you produce something I don't produce, I can trade with you for mutual benefit, I need to reach you and you need to reach me. You are my trading partner, and thus, my ally. On the contrary, if you produce what I produce, I cannot trade with you. Moreover, I need to reach other civilizations before you do, so they get it from me before they get it from you. You are my trading competitor, and thus, my enemy. This is roughly the same for techs. If you need friends, get things nobody has, and people will try to get to you and help you get to them.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEnrFDGGd4EHph1mU-l_Q9j-x11oQYMU8VXWOW0k5_58AgZwRP9yHTadzXu-KZWTX8LSZbTTSzRyfyKRpN0fEdWPraQczdjPdHGG86O0vDofT7NgXicKIpW06BRqBhqr-t8edCXl6v5SE/s1600/Imperios_Milenarios_Fichas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEnrFDGGd4EHph1mU-l_Q9j-x11oQYMU8VXWOW0k5_58AgZwRP9yHTadzXu-KZWTX8LSZbTTSzRyfyKRpN0fEdWPraQczdjPdHGG86O0vDofT7NgXicKIpW06BRqBhqr-t8edCXl6v5SE/s320/Imperios_Milenarios_Fichas.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>ADVANCED STRATEGIES (dual-color)</b></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Deck Efficiency</b>: The long term strategy in most your games will involve focusing on two colors for your deck. Usually you will need to add from the other two colors to seize opportunities, but in broader terms, you want to keep your deck from recycling the colors you are not focused on, hence, stash those secondary colors in the reserve when the deck recycles to prevent them from showing up again.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Starting Capitals</b>: Your starting civilization will make some strategies more feasible than others. So take special care where you setup your first Capital. Also, during setup keep in mind some strategies need other civs close, and some favor some room to move around.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
These strategies I won't go into much detail, since I assume you have a few games under your belt and you already know what I'm talking about.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Yellow+Blue </b>(Saba, Carthage) I would think for outlying seafaring civs with no cheap cities around. Since you have no cities, you base your trade in techs and expect to travel far with your fleets and caravans. Cross the sea/desert and establish a trading outpost in the middle of the action. Have armies in reserve so your trade routes are not cut out. You may want to get Engineering (Red-3) so you are not wiped out of reach again.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Yellow+Black </b>(Partia, Germania) again, no cheap cities around, and no seas around, but Marginal Areas. Walk around the Black Sea and take trade goods of intermediate value ($5-$8) from one hemisphere to the other, bypassing the central powers in the Near East. Reach out for cornered civilizations. Once you are settled, tech up to Black-2 for a wonder, and in late game, all the way to the top to flood the seas with pirates. Extortion will get you the remaining trade goods you need to end the game.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Yellow+Red </b>(Assyria, Babylon, Hattusas, Egypt) when you are in the middle and surrounded by cities, so there's nowhere else you need to expand to. You'll have access to everything and thus, people will come to trade with you. Make sure competing trade routes don't bypass you. Remain competitive. Don't go for the most expensive intermediate trade good. A $5 good is enough to get you level-1 techs and nobody will pay you 2 census spaces for your $8 good. Gold ($12), on the other hand, you will need to buy top-tier techs. Take it, no matter who has it.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Black+Red </b>(Kushan, Mauria) no seas around, but plenty of cities. You'll likely arrive late into the action, so you'll need blacks to force your way in. I call this "The Golden Horde" strategy. Use black before you tech up red to rush a pyramid and surprise everyone with an ever-expanding empire that cannot be pushed back. Bonus points if you raid a neighbor's single capital and end the game prematurely! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Blue+Red </b>(Dravida, Iberia) when you need to expand by congested seas, and build trading outposts closer to others to make you more attractive, otherwise, you'll be cast aside or taken hostage by another civ in your way into the action. If you are last in round, clear every fleet you can to cut sea lines and prevent pirates blocking you. They'll be spending precious blue chits to recover instead of using them to trade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Blue+Black </b>(Rome, Greece, Saba, India) not in the middle of the action, but have sea and land to expand. Can take an outlying civ hostage, by only letting them trade with you. Remember central powers are competing for your attention, so make them grant you concessions: at least you should choose trade terms and they should be responsible for keeping trade routes secured. Delay outlying civs as much as you can, and be on alert, since they are coming for you.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkEypJ3HopYaVDbtLTcMMVUidZ6i0gjVzJhm1odJhwF5N-yC7EBo_5961wnUkjPIy1sI4vwHiuWNcT9ltvHNZKZJckzlhi7na0Q3MIBKAhCGw0gssHj0NcfCHjihGYew5HeByWNEDo9Hs/s1600/Ficus_Grup_Header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="103" data-original-width="455" height="72" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkEypJ3HopYaVDbtLTcMMVUidZ6i0gjVzJhm1odJhwF5N-yC7EBo_5961wnUkjPIy1sI4vwHiuWNcT9ltvHNZKZJckzlhi7na0Q3MIBKAhCGw0gssHj0NcfCHjihGYew5HeByWNEDo9Hs/s320/Ficus_Grup_Header.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<b>PRO STRATEGIES</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Remember to be mean</b>: Even if you will be seldom attacking each other, that doesn't mean you need to be friendly. Take advantage of emerging opportunities. If the other player has maxed out on Census, it is the time to buy that expensive tech from them. You'll be paying but they won't be collecting. You choose the terms of trading, so don't be generous, give them what they have. If they use a yellow strategy, don't give them goods, give them techs. If they go heavy on red, give them trade goods, not techs. Always block, at least preventively (sp?). Blocking is meant to sparkle negotiation, so use it. Even if in the end you allow them to pass, be clear of their intentions. Remember players cannot lie to each other in this game (turns are centuries) if they say they'll do something, they must do it.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Cornered Hostages</b>: Be in the way of trade routes trying to bypass you. Force others to trade through you. Outlying civs can collect a lot of points from Marginal Areas, so even it out by making them hard to reach the center. Don't make it too explicit so opponents are taken by surprise. By mid game (once everyone has basic goods) trading of (intermediate) eastern and western goods are key to advance in Age. This sparkles an era of long range expansion and only then is when you reveal yourself.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ambassadors</b>: The more crowded the map gets, the more valuable this top tier blue tech becomes. It is essential for the 5 players setup and for bypassing the toll of blocking civilizations. The first time players see this tech in action is mind blowing. Sailing by an Eastern Mediterranean Sea or right into the Persian Gulf full of navies of five different flags is epic. Normally it is a late game strategy. It's easier for central powers, since everyone is close to you. You get your final Capital. You seed crowded chocking points and at some point you close all trade routes. Then you choose the 2 or 3 goods/techs you are missing and end the game.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Navigation</b>: The top tier black strategy is often forgotten but it greatly rises the usefulness of those extra black chits in your deck after you've built a wonder. Now your black chits treat every territory as a land territory, and they can still not be blocked. Picture D-Day in your mind and you'll see what this tech is good for. There ain't no more “mare nostrum” and every coastal capital is within reach.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Rushing Wonders</b>: I can only see outlying civs rushing for wonders, since they have a purpose for black chits from early on and throughout the game. Note that black chits are not efficient point-wise, so they may clutter your deck if you have 5 of them by turn 4. Rushing a wonder, initially requires 5 black chits and Black-1 tech. Still, probably the deck won't let you do it in the first Age. Later, only 4 chits and Black-2. Going beyond 5 Black chits in your deck is dangerous. It is certainly doable if you are committed to it, and 12 points is a huge bonus, but novice players tend to neglect wonders. I guess it is hard to plan some centuries ahead!!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Adjacent Outposts</b>: If you hate being blocked by other players, negotiate a trading outpost right next to another player's Capital. Actions cannot be blocked at the point of origin or destination, so a player can always trade with a settlement on a territory adjacent to his Capital. Greece, Turkey, Egypt, Nubia and India all have cheap cities around their Capitals. In late game, you can position yourself next to the second Capital a player is going for, even before he gets there. Be aware that having another civ so close to home can allow them to encircle the Capital and block any caravans from leaving. A Capital held hostage is a powerful bargaining chip.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fortified Outposts</b>: The top Red tech gives a +1 defense to your cities. This may not seem like much but raiding doesn't happen often and is barely worth the trouble. The +1 usually will leave you safely out of the equation for a potential aggressor. Remember that attacks have no range limit, so you can expand around to circumvent blockades and land an outpost right on the other side of the map. Northern civs love to do this. Once you set it up, you've become “the empire on which the Sun never sets”. Even if your outpost is cut out of the Metropolis, it still can receive incoming trade. Your far off outpost will only likely survive if you get Red-3 (and/or Pyramids).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Choosing your second Capital</b>: If you are taking your second Capital closer to the enemy, you are probably in the leading group. If you are taking it as far as possible from the action, you are probably lagging behind. One more reason to keep your deck flexible. Your second Capital will likely need its own (probably different) pair of colors to prosper. When taking your second capital is when your civ is most vulnerable. You just spent all your armies and they won't be back for a while. This is when your first allies back-stab you, and if your new neighbor jumps in, your new Capital won't last for long either and the game will be over (it also works vice-versa, depending on turn order), and you (the “leader”) will have no chance of wining.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>The Final Treachery</b>: Raiding an opponent's Capital usually happens in the last turn of the game. In late game, a sudden surge of Red in your hand (or anyone's) can open up many posibilites. If you see someone stashing 4 reds, be certain the game will end next turn. People tend to leave getting their last Capital for the very end. Don't. It's easier to get the missing trade good or tech than a new Capital in the last turn, especially if all the most desirable ones are already taken. The second (or third) Capital tends to be a highly disputed place, probably one or two players reach it almost at the same time. It shouldn't be that crowded, and in the previous black phase you might have set a route circumventing any blockades. A Capital not surrounded for defense before being taken is calling for anyone to raid it. Only 4 red chits are required and that is totally doable at that stage of the game. It means +10 points for the raider and -5 for the raided, a Wonder-level move, so it may very well flip the final scoring.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>So? What do you think? What are your strategies?</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Escribir a eurojuegos.blog@gmail.com</div>EurojuegosBsAshttp://www.blogger.com/profile/10456799256565883366noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6587024907896042692.post-55862936257737382732017-07-04T22:14:00.000-03:002017-07-04T22:14:50.152-03:00Phantom Fury - Intro & Setup (Vassal)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/eJBuV4qkdYI/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/eJBuV4qkdYI?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Phantom Fury - The 2nd Battle for Fallujah </b><br />
<br />
Design: Laurent Closier (Night Drop, Avec Infini Regret, ASL Journal 3 & 4)<br />
Art: Thomas Pouchin (Somme 1918, Urban Operations)<br />
Publisher: Nuts! Publishing (2011)<br />
Players: 1<br />
Time: 240 minutes<br />
Type: Wargame / Modern / COIN<br />
Mechanisms: Area Movement / Chit-Pull / Dice<br />
<br />
<i>This solitaire game simulates, at tactical scale, the combat waged by US forces during the month of November 2004 to secure the city of Fallujah and crush insurgent resistance. The game particularly focuses on the fighting of the 3rd Battalion, 1st Marine Regiment, 1st Marine Division in the Jolan District in the north-west part of the city in the morning of November 9th. </i><br />
<i><br /></i>
<b>Introduction and setup of the game (turns 1 & 2 to follow) using the virtual tabletop module of the Vassal Game Engine. </b><br />
<br />
Produced by Juan Carballal for Eurojuegos Buenos Aires<br />
<br />
<br />
Nuts! Publishing<br />
http://www.nutspublishing.com/index.php?route=product/product&path=37&product_id=52<br />
<br />
BoardGameGeek<br />
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/91010/phantom-fury<div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Escribir a eurojuegos.blog@gmail.com</div>EurojuegosBsAshttp://www.blogger.com/profile/10456799256565883366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6587024907896042692.post-89937324729032687882017-06-25T22:55:00.002-03:002017-06-25T22:55:31.588-03:00Nemo's War - La Aventura de un Héroe Único<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si te gustan los juegos que a mi me gustan, seguramente estás viendo que todo el mundo en este momento está sacando a la mesa dos juegos, uno de ellos el <b>Nemo's War</b> segunda edición de Victory Point Games. ***</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDyy0jnUCX6RBHQxYGxhV8w3ea0wcWaFhpyFKlX6xUxM0HoYbbWf4SY5wjLU_webHaqU01DHk8PU_hRGBD2BfPRTh-sU34aRDZZhyphenhyphenEfY57tPgVoy7h5y9lgdeR6T7G60MFsS13VNWKfAk/s1600/NemosWar_BoxFront.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="385" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDyy0jnUCX6RBHQxYGxhV8w3ea0wcWaFhpyFKlX6xUxM0HoYbbWf4SY5wjLU_webHaqU01DHk8PU_hRGBD2BfPRTh-sU34aRDZZhyphenhyphenEfY57tPgVoy7h5y9lgdeR6T7G60MFsS13VNWKfAk/s320/NemosWar_BoxFront.jpg" width="246" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nemo's War es un juego solitario basado en la extraordinaria novela "20000 Leguas de Viaje Submarino" de </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Julio Verne</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Si sos fan de la ciencia ficción "realista", como yo, seguramente jugaste también High Frontier de Phil Elkund y se te quemaron las neuronas, entonces probaste Hábitat Espacial de Eurojuegos Buenos Aires y te encantó, y también llevaste a tus chicos a la exposición que está realizando en estos días Fundación Telefónica, y te querías matar. Porrrrrrdióssss qué porquería de exposición. Hay que hacer un gran esfuerzo para hacer aburrida una exposición de Julio Verne, pero lo lograron.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como sea, en el juego personificás al mítico </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Capitán Nemo</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, al mando del submarino </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nautilus</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, recorriendo todos los océanos del mundo. Esto es lo más cercano a un superhéroe, desde Aquiles en la antigüedad clásica, y desde entonces, por más zoquete unidimensonal en spandex creado después. La personalidad de Nemo es atrapante. Un tipo misterioso pero sincero, solitario y líder, ilustrado y racional, pero implacable con los hombres y sensible al equilibrio de la naturaleza. En D&D sería una especie de fighter cleric wizard tremendamente desafiante de jugar, incluso para un jugador que entienda el manual de 5ta edición! :P</span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: justify;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgivE-71InokY05JrQ-BD5guGwiGVHhFQ3TTSst6w87RLeG2DN_a7ZJPa0b_k_dzPIczKL4IEo_bbrymawFPkF12GIZaYuotDEyDORkBrZr6H5kNO30nSky2HD-M79TBSuQ04HiylxT8TM/s1600/NemosWar_Board.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="527" data-original-width="1024" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgivE-71InokY05JrQ-BD5guGwiGVHhFQ3TTSst6w87RLeG2DN_a7ZJPa0b_k_dzPIczKL4IEo_bbrymawFPkF12GIZaYuotDEyDORkBrZr6H5kNO30nSky2HD-M79TBSuQ04HiylxT8TM/s400/NemosWar_Board.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fiel al espíritu del Capitán, la principal premisa del juego es la </span><b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">libertad</b><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Durante la partida podés "recorrer los siete mares", visitar sus maravillas, combatir las flotas imperiales y ayudar a los movimientos independentistas, obtener tesoros, realizar avances científicos, y enredarte en las más fantásticas aventuras. Creo que es lo más parecido al atractivo que tiene la versión "endulzada" de los piratas que pueblan los juegos de mesa, o los futuristas mercenarios espaciales del Xia: Legends of a Drift System o el Firefly - The Game (si, se llama así, si, es estúpido). Hay algo extraordinario en encarnar ese espíritu anarquista en la época del orden y el progreso.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkYN43nIPSFmzj-ODDuXf0_SjHQmgMS-w1TMUXvn8ZoHE9w99SrxEVzFbWf2449nTSOWzPcK9VA-wGOH-ytktLl_UYlSZrCg-f8j6yVud9PUmK2QxxhghQg-9bMT3gjjyIT3Qo7RaN4eQ/s1600/NemosWar_Character.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="557" data-original-width="903" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkYN43nIPSFmzj-ODDuXf0_SjHQmgMS-w1TMUXvn8ZoHE9w99SrxEVzFbWf2449nTSOWzPcK9VA-wGOH-ytktLl_UYlSZrCg-f8j6yVud9PUmK2QxxhghQg-9bMT3gjjyIT3Qo7RaN4eQ/s320/NemosWar_Character.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo que me encantó de este juego es la posibilidad de vivenciar cada una de esas distintas <b>aspiraciones</b> del mítico Capitán. Si se fijan en la imagen, hay una serie de cosas que durante el juego te dan puntos, pero de acuerdo a la faceta del Capitán que elegís explorar desde el principio de la partida, esa puntuación se altera radicalmente, y conlleva distintos caminos y distintas historias.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En general no soy fan de los juegos temáticos (aka Ameritrash), pero no es mi culpa. Hay pocos <b>juegos temáticos bien hechos</b>, que se merecen del jugador la dedicación necesaria para incorporar la complejidad y el cromo que requiere una buena historia. Nemo's War, por la forma tan acertada de captar lo central de este personaje tan complejo, y gracias a partidas relativamente cortas y una engine relativamente simple, tiene todo el potencial de convertirse en uno de esos juegos temáticos memorables.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">*** El otro es de GMT, y tiene un gran mapa del Mediterráneo, a ver si adivinan :o)</span></div>
<div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Escribir a eurojuegos.blog@gmail.com</div>EurojuegosBsAshttp://www.blogger.com/profile/10456799256565883366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6587024907896042692.post-72892669178006466332017-06-21T16:23:00.000-03:002017-06-21T16:23:03.182-03:00Grand Austria Hotel - Ficus Gameplay<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ng1MJqVCa_M/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/ng1MJqVCa_M?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></i>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Les presento una partida completa de los miembros del Ficus Group del juego Grand Austria Hotel, creado por Simone Luciani (Tzolk'in, Los Viajes de Marco Polo) y Virginio Gigli (Egizia, Leonardo Da Vinci), y publicado en 2015 por Mayfair Games.</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En el corazón del modernismo vienés, exquisitos cafés están compitiendo por los clientes. Artistas, políticos y turistas de todo el mundo pueblan Vienna en busca de un cuarto de hotel. Esta es la oportunidad de los jugadores de convertir su pequeño café en un hotel de reconocimiento mundial. Deberán contratar personal, satisfacer los pedidos de sus huéspedes y ganarse el favor del Emperador. Sólo uno se convertirá en el Grand Austria Hotel.</span></i></div>
<i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></i>
<i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me acompañan, Martín y Lepo, del Ficus Group.</span></i><br />
<i><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></i>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Espero que lo disfruten!</i> :)</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">00:05 Introducción</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">07:50 1ra Ronda</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">17:25 2da Ronda</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">31:10 3ra Ronda</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">44:40 4ta Ronda</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">59:10 5ta Ronda</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">01:12:50 6ta Ronda</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">01:24:00 7ma Ronda</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">01:37:00 Puntuación</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">01:40:00 Conclusiones</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">+info del juego en BoardGameGeek</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://www.boardgamegeek.com/boardgame/182874/grand-austria-hotel</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Comentarios y sugerencias:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">eurojuegos.blog (a) gmail.com</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Puedes colaborar en:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://www.patreon.com/eurojuegosbsas</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Visítenos en:</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Twitter @EurojuegosBsAs</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Google +EurojuegosBsAs</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">YouTube /EurojuegosBsAs </span><div class="blogger-post-footer">Ver blog en http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Escribir a eurojuegos.blog@gmail.com</div>EurojuegosBsAshttp://www.blogger.com/profile/10456799256565883366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6587024907896042692.post-29487566370391283162017-06-15T21:43:00.001-03:002017-06-15T21:43:44.724-03:00Magos y Tabernas - Demo en el Geek Out Fest 3.0<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/aGdwnnbWNLk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/aGdwnnbWNLk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><i>Demostración del juego de cartas "Magos y Tabernas", próximo lanzamiento de la editora argentina Ludocracia, desde el Geek Out Fest 3.0, realizado en el Centro Cultural General San Martín, de la Ciudad de Buenos Aires, el pasado 6 de mayo de 2017.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><b>Magos y Tabernas</b> (2017)</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b>Autor</b>: Adrian Novell</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b>Tipo</b>: Take-That</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b>Editora</b>: Ludocracia</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b>Jugadores</b>: 2 a 4</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b>Tiempo</b>: 30 minutos</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">+ info sobre el evento y <b>Geek Out Argentina</b> en:</span><br />
<span style="font-family: inherit;">https://www.facebook.com/Geek.Out.Argentina/</span><br />
<span style="font-family: inherit;">http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires/</span><br />
<span style="font-family: inherit;">http://blog.geekout.com.ar/</span><br />
<span style="font-family: inherit;">https://twitter.com/GeekOutArg</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Magos y Tabernas</b> (2017)</span><br />
<span style="font-family: inherit;">https://www.facebook.com/MagosyTabernas/</span><br />
<span style="font-family: inherit;">https://twitter.com/magosytabernas</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Arte: Matías Pan</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;">https://www.facebook.com/matias.pan1</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Producido por Juan Carballal para <b>Eurojuegos Buenos Aires</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Comentarios y sugerencias:</span><br />
<span style="font-family: inherit;">eurojuegos.blog (a) gmail.com</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Puedes colaborar en:</span><br />
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<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
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