De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta campaña improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo.
Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Cumplida (?) la misión, ahora deben escapar, pero el fantasma de una masajista tailandesa a la que intentaron traicionar los alcanzará.
Clans of Caledonia (2017)
Number of Players
1–4 Players
Play Time
30–120 Min
Complexity
Weight: 3.46 / 5
Designer
Juma Al-JouJou
Artist
Klemens Franz
Publisher
Karma Games + 10 more
Ali Siddiq es un comediante norteamericano que hace su stand up en base a sus juveniles experiencias como participante del negocio "farmacéutico callejero" y los resultantes desencuentros con el sistema judicial y penal.
Mexicans Got on Boots (los mejicanos se pusieron las botas) es una anécdota sobre sus primeros días en prisión. Pueden encontrarla aquí:
• Ali Siddiq - Prison Riot - This Is No...
En esta oportunidad, con el Grupo de Juniors (menores de 16) realizaremos una partida de rol improvisado sobre esa legendaria anécdota, como tributo a su enormemente valiosa historia de vida, rehabilitación y redención.
Pueden encontrar y seguir el canal de Ali en:
@AliSiddiqComedy
Alli pueden ver una serie de especiales titulada "Domino Effect", en la que narra de manera autobiográfica su vida, desde la infancia hasta su tiempo en prisión.
En Domino Effect Parte 1, Siddiq inicia la serie compartiendo historias de su niñez y adolescencia, explorando las influencias y decisiones que lo llevaron por un camino que eventualmente culminaría en su encarcelamiento.
En Domino Effect Parte 2 profundiza en su involucramiento en actividades delictivas, ofreciendo una visión detallada de cómo se adentró en el mundo de las drogas y el crimen.
En Domino Effect Parte 3: First Day of School se centra en el período en que estaba encarcelado pero aún no había sido declarado culpable ni sentenciado.
Domino Effect Parte 4: Pins and Needles es la entrega final de la serie, y aborda sus seis años en prisión. A lo largo de dos horas, comparte anécdotas que van desde episodios violentos hasta momentos de camaradería inesperada.
La semana pasada subí la versión con el Grupo Kéfir (adultos), pueden verla acá.
• RPG Impro. Mexicans Got On Boots. Gru...
Espero que lo disfruten!
En esta oportunidad, con el Grupo Kéfir realizaremos una partida de rol improvisado sobre esa legendaria anécdota, como tributo a su enormemente valiosa historia de vida, rehabilitación y redención.
Pueden encontrar y seguir el canal de Ali en:
@AliSiddiqComedy
Alli pueden ver una serie de especiales titulada "Domino Effect", en la que narra de manera autobiográfica su vida, desde la infancia hasta su tiempo en prisión.
En Domino Effect Parte 1, Siddiq inicia la serie compartiendo historias de su niñez y adolescencia, explorando las influencias y decisiones que lo llevaron por un camino que eventualmente culminaría en su encarcelamiento.
En Domino Effect Parte 2 profundiza en su involucramiento en actividades delictivas, ofreciendo una visión detallada de cómo se adentró en el mundo de las drogas y el crimen.
En Domino Effect Parte 3: First Day of School se centra en el período en que estaba encarcelado pero aún no había sido declarado culpable ni sentenciado.
Domino Effect Parte 4: Pins and Needles es la entrega final de la serie, y aborda sus seis años en prisión. A lo largo de dos horas, comparte anécdotas que van desde episodios violentos hasta momentos de camaradería inesperada, como cuando juzgó una competencia de físico-culturismo entre dos de los reclusos más intimidantes (de ahí vino la idea de Moto-Moto).
Si el criterio músico-genital de los filtros de contenido me lo concede, la semana que viene subo la versión de esta historia que hicimos con los enanos (menores de 16).
Espero que lo disfruten!
A veces todos los personajes mueren en una aventura. Un combate, una emboscada, una trampa, una encrucijada mágica interdimensional, perdidos en unas ruinas, la jungla, el desierto o el inframundo, por una razón u otra en algún momento de alguna campaña, todos los héroes terminan muriendo en el mismo momento. Eso es una Total Party Kill (muerte total del grupo).
En las campañas de D&D 5ta, donde todos juegan a ser superhéroes, y llevar su build a nivel 20, es todo un tema. Pero en 2da edición (y más en 1ra.) que todos los personajes murieran de un momento a otro, era algo que podía pasar perfectamente, y pasaba casi te diría que en toda campaña.
A veces se le hecha la culpa al narrador (dungeon master), pero las TPK no suceden de la nada. En verdad es una seguidilla de malas decisiones, imprudentes omisiones, eventos desafortunados y tal vez algún celular demasiado a mano, o simplemente falta de sueño, que desembocan en el desenlace fatal.
Si tu misión es ya de por sí peligrosa, y no lográs llegar de una forma sigilosa, y tratás de engañar en la cara a un Maestro de Ladrones, y seguís a un guía desconocido a las catacumbas, que además es un elfo drow, y caminás a donde te dice sin revisar por trampas, y no le encontrás la vuelta a tiempo al monstruo que te espera... bue... se rifa un TPK y te compraste todos los números.
Les tocó alguna vez narrar / jugar una TPK? Cómo lo llevaron?