En esta segunda parte del misterio de la muerte de Atossa, los héroes siguen tentando su suerte para encontrar la verdad y cumplir con su misión de resguardar los intereses del Rey, en una villa donde todos actúan sospechosamente y los ánimos en general no están para tomárselo a la ligera.
domingo, 18 de octubre de 2026
El horno no está para bollos - La Muerte de Atossa Parte 2 - Gullyburg Keep - D&D OSR TTRPG Impro
En esta segunda parte del misterio de la muerte de Atossa, los héroes siguen tentando su suerte para encontrar la verdad y cumplir con su misión de resguardar los intereses del Rey, en una villa donde todos actúan sospechosamente y los ánimos en general no están para tomárselo a la ligera.
jueves, 15 de octubre de 2026
Se me coló un jugador de 5ta en mi partida OSR - Gullyburg Keep - Grupo Kefir - OSR Pulp TTRPG Impro
En las campañas de la vieja escuela, los aldeanos también juegan. No son grossos, pero son muchos, y los necesitás para conseguir las cosas que te posibilitan cumplir con tu misión.
En sistemas más modernos, los personajes tienen todo, son todos superhéroes y sólo interactúan con los monstruos. El aldeano está para tirarte la quest nomás y desaparecer.
Por eso tuvimos una divertida disonancia entre un estilo de juego que ve a los aldeanos como decoración descartable, y otro estilo que los ve como elementos esenciales de la trama.
Mapa de Gullyburg Keep en DriveThruRPG
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Medieval Village Companion en DriveThruRPG
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viernes, 5 de septiembre de 2025
Hongos de Vancouver (Partes 1 y 2) - #CoC #RPG #improv
car,
volkswagen van, driving by AlexanderChe -- https://freesound.org/s/646275/ --
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CarCrash_heartbeat-SloMo.wav
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park forest
Haanwijk 1234 PM 250306_1056 by klankbeeld -- https://freesound.org/s/792510/
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04187 fast
reverse car stopping on dirt.wav by Robinhood76 --
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Countryside
ambiance in village outskirts near forest at night with cricket, cicada, light
wind, foliage, distant village atmosphere and distant dog barking by
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squeeky
door slams with bells.wav by samwd -- https://freesound.org/s/414414/ --
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Big_dogs_grunting.flac
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Dark
mistery by Marvin_Chiriguaya -- https://freesound.org/s/736652/ -- License:
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car
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coffee or tea - Bluebird 104-111.wav by minimumlabyrinth --
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SUV Door
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zombie
walking type 3.mp3 by emilybbarrios -- https://freesound.org/s/636145/ --
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Gun firing
by Soundbysimmons -- https://freesound.org/s/723322/ -- License: Attribution
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Dark mistery by Marvin_Chiriguaya -- https://freesound.org/s/736652/ -- License: Creative Commons 0
Countryside
ambiance in village outskirts near forest at night with cricket, cicada, light
wind, foliage, distant village atmosphere and distant dog barking by
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SUV Door
Slam (Close).mp3 by LoafDV -- https://freesound.org/s/103373/ -- License:
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squeeky
door slams with bells.wav by samwd -- https://freesound.org/s/414414/ --
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digital
camera consumer on,off beep take picture single shot, servo zoom in out.flac by
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Glass_Shards_Impact_05
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martes, 26 de agosto de 2025
Campanitas - Llamada de Cthulhu RPG Improv
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Cowboy Bebop - Blades in the Dark OSR Sci-Fi RPG Impro
sábado, 11 de mayo de 2024
PayDay - Blades in the Dark OSR RPG Impro
Una partida de rol (one-shot) improvisada sobre un golpe (heist) estilo PayDay, usando la dinámica del Blades in the Dark. El objetivo del golpe es robar un banco y la partida tiene dos etapas: una de planificar el golpe, y otra de ejecutarlo. En la primera etapa, los jugadores van completando su hoja de personaje con el equipo específico que necesitarán para superar los obstáculos que encontrarán. No hay equipo genérico en Blades in the Dark. El dado a veces les permite conseguir lo que quieren, pero a veces no, y hay que adaptarse. Para este golpe llevamos: - Tirolesa - Malacate - Cortocircuitador con Bluetooth - Mina antipersonal - Autogirador de combinación - Manijas elevadoras y las clásicas pistolas con silenciador y camioneta negra. En la segunda etapa, el golpe se desenvuelve como una película de acción. El dado a veces les permite que salgan las cosas como planearon, pero a veces no, y hay que adaptarse. "Ningún plan sobrevive el primer contacto con el dado." Helmuth von Moltke Segunda etapa (ejecución) 00:53:00 Que lo disfruten!

