martes, 14 de julio de 2026

La Maldición de William Jones - Betrayal at the House of the Hill One-Shot Pulp Horror RPG Improv


 Terminamos de jugar una partida de Betrayal at the House on the Hill, un clásico de terror Pulp, que combina todos los tropes de las películas del género en juego de mesa temático semi-cooperativo, de reglas muy accesibles, corta duración, paso fluido, excelente calidad de producción, y partidas memorables. Por supuesto, terminada la partida invitamos a nuestro experto en Llamada de Cthulhu a narrarnos una partida improvisada, sin ningún guion, en ese fantástico escenario. De la partida, me quedo con el estilo de cada jugador, que delata un poco de los sistemas de los que vienen. Martín está en la mecánica de las palabras de CoC, Lepo en la mecánica de las cosas de Pathfinder, yo tengo todos los trucos dungeoneros del OSR, y Ale y Edu te aportan los condimentos narrativos al mejor estilo PbtA (nivel Pasión de Pasiones!). En el Grupo Kefir, hay para todos los gustos :D
Los invito a suscribirse a la playlist de Pulp RPG Impro acá en YouTube o Spotify para recibir estas partidas, o sumarse a Discord para ver los diseños propios y juegos de mesa que probamos semana a semana.

Betrayal at the House on the Hill – 2nd Edition (2004) en BoardGameGeek
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jueves, 2 de julio de 2026

El Tren del Tiempo - One-Shot Fantasy Sandbox Pulp RPG Improv - Grupo Kefir

 


La mecánica de RPG improv ayuda a que en tu grupo cualquiera pueda masterear en el tipo de juego que quiera, introduciendo a los demás en el mundo y la lógica de cualquier sistema que todavía no conozcan, sin tener que todos hacer un posgrado en reglas. Lo importante es tener una mecánica muy simple que te permita ver cómo se siente ese mundo distinto en la mesa. Los detalles de reglas y matemática vendrán después, si el grupo se engancha. Lo que necesitás primero es que al grupo le guste la propuesta de un sistema, y se sientan cómodos de cómo fluye en la mesa.

Usar improv nos permite cambiar de narrador y de mundo cada semana, y jugadores que nunca masterearon se largaran a dirigir sus propias partidas de one-shot (una aventura de una sesión). En esta oportunidad, tenemos la primera partida que dirige Ale, que nunca en su vida debe haber leído un reglamento de rol, ni siquiera D&D, y aún así viene haciendo personajes memorables sesión tras sesión. Hoy le toca dirigir, y la sesión es un viaje surrealista sin ningún tipo de ataduras.

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jueves, 18 de junio de 2026

El Prisionero Liberado - Medieval Village Companion ep. 05.4 - Sandbox RPG Improv Podcast



Los jovenzuelos de la aldea tienen una habilidad particular para meterse en problemas, y es exactamente lo que encuentran el día que liberan a un prisionero peligroso de la carcel.
Medieval Village Companion es una guía a la vida en una aldea de fantasía medieval, donde cada día ocurre algo interesante que los jugadores pueden aprovechar para crear sus propias aventuras en un estilo sandbox, sin ningún guión previamente definido. 100 puntos de interés, con sus correspondientes clanes, 20 gremios y un sistema de linajes familiares ayudan a crear un mundo de relaciones significativas que hacen única cada historia vivida.
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domingo, 7 de junio de 2026

Colt Express - Western One-Shot Pulp RPG Improv Podcast - Eurojuegos Buenos Aires


En esta sesión one-shot de rol de improvisación ambientada en el lejano oeste americano, seguimos a una troupe artística que intentará robar un tren. La curiosa Mabelle la Belle (Lepo), la atrevida Daisy la Rouge (Ale), la dispersa Anaïs Stessia (Nico) y el apache jaguar dorado Golden Shaguar (Juan) buscarán desviar la atención del pelotón fuertemente armado de guardias, para llevarse un preciado cargamento. Esta aventura dirigida por Martín contará con un desafío adicional, cuando los dados deciden no otorgarnos armas, y la creatividad tiene que compensar el recurso habitual de solucionar todo a los tiros.

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Colt Express en BoardGameGeek

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domingo, 17 de mayo de 2026

PCs Monstruos - Grupo Kefir - One-Shot OSR RPG Improv - Mapa de Gullyburg


 

Un vampiro, una gárgola, un orco y un lich son enviados a darle una lección a la ciudad de Gullyburg por continuar enviando héroes a su dugeon. Con esta sesión one-shot de rol de improvisación encaramos tres preguntas interesantes.


Pueden los PCs ser monstruos? Gary Gygax opinaba que no, que los PCs monstruos en 1ra edición no funcionaban. Las ediciones posteriores del juego incorporaron personajes monstruos (demasiado para mi gusto), pero jugamos estilo 1ra para mostrar que no era para tanto.


Puede la mecánica impro manejar escenarios de decisión táctica / posicional? Usamos el mapa de Gullyburg (diseñado por mi), que tiene mucho detalle y escondrijos, y lo llenamos de personajes de todo tipo, yendo por el aire y el agua, y para nosotros funciona perfecto.


Las partys de personajes tienen que estar balanceadas? En OSR, el éxito depende más de la habilidad del jugador que la habilidad del personaje. Siempre vas a preferir un jugador nivel 20 con un personaje nivel 1 que a la inversa. El DM es quien personaliza el desafío al nivel del personaje. Cuando elegís un personaje, básicamente estás eligiendo a qué nivel de oponentes te vas a enfrentar, pero no es más o menos difícil en un nivel alto que en un nivel bajo. Por eso van a ver que los oponentes de los personajes monstruos más bajos son menos poderosos que los oponentes de los personajes más poderosos. Sólo tenés que estar seguro de ser un jugador del nivel del personaje que elegís, si no, estás en problemas.



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