Mi humilde aporte a este setting de AD&D al que he disfrutado tanto a lo largo de los años. El mapa te da un pantallazo de la riqueza y variedad de escenarios que presenta cada uno de los reinos y sus combinaciones geográficas. Una obra de arte de worldbuilding.
Esta partida de prueba es parte de nuestra campaña de event-crawl estilo west marches. Comienza en la aldea siguiendo las pautas de la Medieval Village Companion, una guía de personajes y eventos para escenarios de rol de fantasía medieval, y los jugadores se embarcan en una travesía cercana a buscar un ingrediente importante a pedido de uno de los magos locales. Allí comienza la dinámica de hex-crawl al mejor estilo vieja escuela (OSR), utilizando los procedimientos clásicos de BECMI D&D. Como es común, en esas travesías te das cuenta que los monstruos no son lo más complicado que debes enfrentar en tus aventuras. También está LA MOSTAZA.
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En esta segunda parte del misterio de la muerte de Atossa, los héroes siguen tentando su suerte para encontrar la verdad y cumplir con su misión de resguardar los intereses del Rey, en una villa donde todos actúan sospechosamente y los ánimos en general no están para tomárselo a la ligera.
Pueden ver la primera parte de esta aventura aquí:
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En las campañas de la vieja escuela, los aldeanos también juegan. No son grossos, pero son muchos, y los necesitás para conseguir las cosas que te posibilitan cumplir con tu misión.
En sistemas más modernos, los personajes tienen todo, son todos superhéroes y sólo interactúan con los monstruos. El aldeano está para tirarte la quest nomás y desaparecer.
Por eso tuvimos una divertida disonancia entre un estilo de juego que ve a los aldeanos como decoración descartable, y otro estilo que los ve como elementos esenciales de la trama.
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Me aprobaron el mapa de Gullyburg y ya se puede descargar desde DriveThruRPG.
El típico pueblo-base de tu campaña, con todas las comodidades que tus aventureros necesitan: la fortaleza, el cuartel, el tribunal, la casa del sabio, el templo, la posada, la herrería, la casa de limosnas, la torre del hechizero, los portadores, el oráculo, la bodega, el puerto, el faro, la carpintería, la fragua, la destilería, la taberna, las caballerizas, la sala capitular, el mercado y una mazmorra oculta.
Lo de siempre.
Tamaño de Impresión en A1 (594 x 841 mm, o 23.4 x 33.1 in) a 300 ppp
Tamaño de Impresión en A0 (841 x 1189 mm, or 33.1 x 46.8 in) a 150 ppp