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viernes, 5 de septiembre de 2025

Hongos de Vancouver (Partes 1 y 2) - #CoC #RPG #improv



car, volkswagen van, driving by AlexanderChe -- https://freesound.org/s/646275/ -- License: Creative Commons 0

CarCrash_heartbeat-SloMo.wav by Pertti.Orn -- https://freesound.org/s/250965/ -- License: Creative Commons 0

park forest Haanwijk 1234 PM 250306_1056 by klankbeeld -- https://freesound.org/s/792510/ -- License: Attribution 4.0

04187 fast reverse car stopping on dirt.wav by Robinhood76 -- https://freesound.org/s/181129/ -- License: Attribution NonCommercial 4.0

Countryside ambiance in village outskirts near forest at night with cricket, cicada, light wind, foliage, distant village atmosphere and distant dog barking by felix.blume -- https://freesound.org/s/668654/ -- License: Creative Commons 0

squeeky door slams with bells.wav by samwd -- https://freesound.org/s/414414/ -- License: Creative Commons 0

Big_dogs_grunting.flac by SaaXeemQ -- https://freesound.org/s/522379/ -- License: Attribution 4.0

Dark mistery by Marvin_Chiriguaya -- https://freesound.org/s/736652/ -- License: Creative Commons 0

car screech.wav by SGAK -- https://freesound.org/s/467794/ -- License: Creative Commons 0

Serving coffee or tea - Bluebird 104-111.wav by minimumlabyrinth -- https://freesound.org/s/612244/ -- License: Attribution 4.0

SUV Door Slam (Close).mp3 by LoafDV -- https://freesound.org/s/103373/ -- License: Attribution 4.0

zombie walking type 3.mp3 by emilybbarrios -- https://freesound.org/s/636145/ -- License: Attribution 4.0

Gun firing by Soundbysimmons -- https://freesound.org/s/723322/ -- License: Attribution 4.0



Dark mistery by Marvin_Chiriguaya -- https://freesound.org/s/736652/ -- License: Creative Commons 0

Countryside ambiance in village outskirts near forest at night with cricket, cicada, light wind, foliage, distant village atmosphere and distant dog barking by felix.blume -- https://freesound.org/s/668654/ -- License: Creative Commons 0

SUV Door Slam (Close).mp3 by LoafDV -- https://freesound.org/s/103373/ -- License: Attribution 4.0

squeeky door slams with bells.wav by samwd -- https://freesound.org/s/414414/ -- License: Creative Commons 0

digital camera consumer on,off beep take picture single shot, servo zoom in out.flac by kyles -- https://freesound.org/s/453950/ -- License: Creative Commons 0

Glass_Shards_Impact_05 by BlondPanda -- https://freesound.org/s/778608/ -- License: Creative Commons 0


martes, 26 de agosto de 2025

Campanitas - Llamada de Cthulhu RPG Improv



Una sesión en vivo de rol de **La Llamada de Cthulhu**, ambientada en un pequeño pueblo del medio oeste estadounidense en los años 20, donde tres padres consternados (un soldado, un periodista y un herbolario jamaiquino) intentan descubrir la misteriosa desaparición de niños pequeños desde sus dormitorios en medio de la noche, dejando únicamente tras de sí un tenue sonido de campanillas y un momentáneo frío helado, lo que señala que la oscura entidad que secuestra a los niños probablemente sea una manifestación demoníaca de Santa Claus.
Eurojuegos Buenos Aires Online

sábado, 18 de mayo de 2024

Cowboy Bebop - Blades in the Dark OSR Sci-Fi RPG Impro


De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta aventura one-shot improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo.

(hablo de nuestros cerebros como licuadoras y los personajes tienen una licuadora implantada en el cerebro.... hmmmm... coincidencia? no lo creo)
Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Llevan lo clásico: licuadoras para comunicarse, un cortador de plasma, sopapas, una masajista tailandesa y una sunga leoparda.


sábado, 11 de mayo de 2024

PayDay - Blades in the Dark OSR RPG Impro


 

Una partida de rol (one-shot) improvisada sobre un golpe (heist) estilo PayDay, usando la dinámica del Blades in the Dark. El objetivo del golpe es robar un banco y la partida tiene dos etapas: una de planificar el golpe, y otra de ejecutarlo. En la primera etapa, los jugadores van completando su hoja de personaje con el equipo específico que necesitarán para superar los obstáculos que encontrarán. No hay equipo genérico en Blades in the Dark. El dado a veces les permite conseguir lo que quieren, pero a veces no, y hay que adaptarse. Para este golpe llevamos: - Tirolesa - Malacate - Cortocircuitador con Bluetooth - Mina antipersonal - Autogirador de combinación - Manijas elevadoras y las clásicas pistolas con silenciador y camioneta negra. En la segunda etapa, el golpe se desenvuelve como una película de acción. El dado a veces les permite que salgan las cosas como planearon, pero a veces no, y hay que adaptarse. "Ningún plan sobrevive el primer contacto con el dado." Helmuth von Moltke Segunda etapa (ejecución) 00:53:00 Que lo disfruten!

viernes, 18 de agosto de 2017

D.50 Las Redes del Reich - Reseña del Arkham Chileno


Aprovechando la visita a Chile y Argentina de un miembro honorario del Ficus Group internacional, pudimos probar este título chileno desarrollado con apoyo gubernamental para representar el escenario histórico en el que espías de la Alemania Nazi actuaron en Chile durante los años 40s.

El diseño tiene marcadas reminiscencias a los juegos de aventuras lovecraftianas de Fantasy Flight, en el que detectives van investigando y equipándose para contener y enfrentar un mal que se expande por el territorio como la peste. La principal diferencia mecánica es la presencia de un overlord que controla esa entidad maligna e, idealmente, provee un desafío más inteligente y de mayor consistencia narrativa que la azarosa arbitrariedad de algunos mazos de eventos y encuentros.

De por si, creo que esta es una propuesta que tiene un buen atractivo, pero tiene otros puntos fuertes. Está acompañada por un arte en su mayor parte bien logrado, aunque los personajes resultan un poco chocantes por lo Hollywoodescos. El diseño gráfico es claro y la iconografía intuitiva. Finalmente, una calidad de producción de nivel internacional (está producido en China), que si bien no resulta en un juego barato, los componentes ameritan el precio.

En términos de gameplay, la inmersión en el desafío se produce instantáneamente. Los jugadores tienen cada uno un personaje con una poderosa habilidad especial que les permite desenvolverse de manera bien distinta unos de otros. A esto sumado una mano inicial de cartas para personalizar sus habilidades, que se potencia con la posibilidad de intercambiarlas con los demás jugadores y el hecho que continuamente van descartando y sumando nuevas.

En principio, la dificultad es mayor para los jugadores que para el overlord, pero eso es razonable. El overlord tiene recursos más potentes y los jugadores tienen más variedad de recursos y acciones para compensar. Algo fundamental para que ese equilibrio funcione es que los poderes del overlord (en general) afectan a los jugadores indirectamente, de manera que el desafío consiste más en encontrar la vuelta para lograr su cometido a pesar de los obstáculos, que en recuperar su estado inicial luego de un arbitrario ataque directo. El accionar de los Agentes (los buenos) tiene una buena reminiscencia temática con el accionar policial: el deambular por el territorio, ir acumulando pistas y finalmente, hacer una redada coordinada en todas las bases conocidas que se pueda, habla de táctica policial mucho más que Police Precinct.

Todos estos elementos sin duda alguna encantarán a los jugadores de Arkham Horror, con la ventaja adicional de que la complejidad de este diseño y el largo de las partidas es considerablemente menor: dura la mitad y de las 16 páginas de reglamento, 7 son de intro y setup.


Hasta aquí todo genial, pero (lamentablemente) las similitudes con el Arkham no se detienen en sus virtudes, sino también en sus defectos.

El sistema de recursos temáticamente no tiene sentido y mecánicamente no funciona. Como Agente, tener que gastar información para obtener dinero que te permita gastarlo en obtener equipos y jugar eventos favorables te ocupa la mayoría de tus acciones. Estás constantemente trabajando para obtener una moneda. Los Agentes parecen más vendedores ambulantes que policías. Creo que con algo de pulido todo el asunto de las monedas se podría haber eliminado y hubiera significado menos reglas, menos componentes, más fluidez y menos problemas de balance.

Aún dejando las monedas, los costos de muchas acciones no tienen correlación con sus efectos. Para los agentes, en todo momento la mayor parte de su mano no son opciones viables, y algunos casos extremos, no creo que sean viables en ninguna circunstancia.

Adicionalmente, los efectos de las distintas cartas constantemente e indefectiblemente durante cualquier partida, se superponen y se contradicen, y las reglas no prestan ninguna ayuda para aclarar las contradicciones. Al menos un mísero renglón que diga "los efectos del overlord trumpean todo otro efecto" o viceversa, ayudaría a que todas las partidas no se tengan que estancar para debatir cómo seguir al libre criterio de los jugadores.

Finalmente, el reglamento hace más complicado encarar un juego relativamente simple. Ya hay una nueva versión del reglamento en línea y subí una hoja de ayuda como recordatorio y referencia durante la partida.

En conclusión, es un juego que estábamos especialmente esperando probar en el Ficus porque el concepto era atractivo y la producción de calidad, pero el producto final adolece enormemente del testeo y pulido necesario para hacer brillar todo su potencial. Creo que si en vez de probar el diseño con una banda de amigos, familiares o jugadores casuales (el listado en el reglamento es enorme) el prototipo hubiese sido sometido a una serie de partidas con un grupo serio de testers con criterio, todas estas falencias sin duda se hubieran puesto en evidencia y podrían haber sido corregidas sin mucho esfuerzo.

Es una lástima, porque conceptualmente creo que tiene mucho potencial, y estaré esperando una próxima edición revisada...

como usualmente me pasa con los juegos de Fantasy Flight!  :D


+ info en BGG
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/223788/d50-las-redes-del-reich

lunes, 13 de diciembre de 2010

Mr. Jack (2010) Edición Portátil


Diseñador: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Editora: Hurrican
Jugadores: 2
Tiempo: 15 minutos
Tema: Misterio y Crimen / Personajes Literarios
Mecánica: Tablero Modular, Capacidades Asimétricas

Jack el Destripador merodea las oscuras calles de Londres y tras sus pasos van el legendario detective Sherlock Holmes, su inseparable compañero Watson y su fiel sabueso.
Un jugador controlará a los sospechosos, que en cada turno podrán cambiar su posición moviendo las losetas en que se encuentran, mientras que el otro jugador controlará a los detectives, para poder observarlos a lo largo de las calles. Al final del turno, el jugador que controla a los sospechosos deberá responder si Jack el Destripador está siendo observado. Si Jack logra mantenerse oculto y los detectives no pueden identificarlo antes del amanecer, el asesino podrá escapar victorioso una vez más.
Este pequeño juego portátil y rápido tiene una excelente calidad de producción y cuidadas ilustraciones. Las reglas del juego están en 5 idiomas (español, inglés, francés, alemán y holandés). Ideal para jugar con familia y amigos, ya que el género de misterio atrae a todas las edades.