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viernes, 13 de febrero de 2026

Cryptid (2018) tutorial y partida completa - Eurojuegos Buenos Aires


 

Para saltear el tutorial, la partida comienza en 04:30.


Cryptid en BoardGameGeek

https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid


Eurojuegos Buenos Aires Online


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miércoles, 15 de febrero de 2017

MataJuan vs MataFraga - Partida Épica de Captain Sonar con el autor


Partida del juego de mesa "Captain Sonar" junto al autor, en un encuentro de Geek Out Argentina en el Dungeon de Coghlan, en la ciudad de Buenos Aires, el sábado 11 de febrero de 2017.

Captain Sonar fue diseñado por Roberto Fraga y Yohan Lemonnier, y publicado en 2016 por Matagot. En la partida, los jugadores se dividen en equipos, cada uno manejando un submarino, que intentará hundir el submarino del equipo contrario. Cada miembro del equipo tiene un tablero distinto en el que deberá cumplir su función particular en tiempo real. El paso de los turnos en cada equipo depende de la orden de movimiento que da su capitán. El equipo deberá ubicar el submarino enemigo, aproximarse a él sin ser detectado y disparar sus armas para hundirlo.

Captain Sonar es un juego de reglas simples y partidas cortas. El desafío pasa por un lado, por que el equipo pueda comunicarse y coordinar su plan táctico con claridad y eficiencia, y por otro lado, por un juego del gato y el ratón, en el que con astucia y sangre fría se debe encontrar y asechar al adversario sin delatar su propia posición.

Captain Sonar es un diseño sumamente original que viene a revolucionar el género de los juegos de movimiento oculto (hidden movement), como Scotland Yard, Letters from Whitechapel, Specter Ops, Nuns on the Run o Fury of Dracula. Estos juegos son usualmente largos, penosamente lentos, desigualmente divertidos para cazadores y cazados, y complican las reglas para intentar simular profundidad en el desafío. Captain Sonar encontró la fórmula para proponer una dinámica distinta: ágil, colaborativa, inteligente y atrapante.

Muy recomendable * * * * *

--- Equipo Matafraga
Leopoldo Muchall, Juan Carballal, Franco Tofoli, Mael Morholt

--- Equipo Matajuan
Bruss Brussco, Roberto Fraga, Matías Saravia, y Gabriel? (teladebo)

#JuegoDeMesa
#CaptainSonar
#RobertoFraga
#GeekOutArgentina
#EurojuegosBuenosAires

+ información
https://www.geekout.com.ar/
http://www.fragames.com/es/
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/

domingo, 18 de septiembre de 2016

Kobayakawa (2013) demo en Bit Bang Fest 2016


Demo de Kobayakawa en la #BitBangFest 2016 de la Escuela Da Vinci. El último lanzamiento de la editorial argentina El Dragón Azul. Un juego de azar, con mecánicas de deducción y apuesta, de buena calidad, simple, portátil y atractivo.



KOBAYAKAWA (2013)

Diseño: Jun Sasaki
Arte: Jun Sasaki
Editor: El Dragón Azul

Jugadores: 3 a 6
Tiempo: 15 minutos
Mecánica: Deducción / Apuesta

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KOBAYAKAWA
de Jun Sasaki
http://oinkgms.com/

EL DRAGÓN AZUL
https://www.eldragonazul.com.ar/
contacto@eldragonazul.com.ar
https://twitter.com/EdDragonAzul
https://www.facebook.com/editorial.el.dragon.azul/

Cortina Musical:
The Creeper Returns (1970) de Little Sonny
por La Mississippi Blues Band (1991) album Mbugi

Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires

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domingo, 30 de noviembre de 2014

Shinobi en Encuentro La Cantera 2014



Shinobi - 2da Edición (2014)

Autor: Michel Fischman
Arte: Fernando Marecos
Editora: Bureau de Juegos

Tipo: Grupal / Deducción
Mecánicas: Votación / Eliminación / Capacidades Asimétricas

Jugadores: 8 a 26
Tiempo de Juego: 20-30 min.


Les presento un video de la demostración del juego Shinobi, una variante del conocido juego Mafia / Werewolf de la editora argentina Bureau de Juegos. Presentado por Emmanuel García Rabell, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten :)


+ info en www.bureaudejuegos.com






viernes, 24 de mayo de 2013

Hanabi (2010) como los fuegos artificiales: pequeños pero sorprendentes!

 
 
 
Diseñador: Antoine Bauzá (7 Wonders, Ghost Stories, Takenoko, Tokaido)
Editora: ABACUSSPIELE
Jugadores: 2 a 5 (mejor con 4)
Tiempo: 25 minutos
Tema: Tradicional / Oriental
Mecánica: Secuencias / Deducción / Cooperativo
 
A mérito de su nominación como juego del año en Alemania (Spiel des Jahres) volvió a la mesa del Ficus Grup para refrescar impresiones. Un juego cooperativo donde sostenés tu mano de cartas al revés, de manera que todos puedan verlas menos vos. Corto, simple, original y entretenido (y encima barato y portátil!).
 
Cada jugador en ronda puede darle a otro un dato de sus cartas (cuales tienen cierto color / número) o bajar una carta (supuestamente) colocándola en pilas por color que tienen que formarse en orden creciente. Hay un elemento de tiempo, ya que cada turno se utiliza una carta y cuando se acaba el mazo el juego termina. Cuanto más cartas se hayan bajado correctamente la mesa, mayor será la puntuación final.
 
El juego es realmente abstracto (como un juego de cartas tradicionales) pero la dinámica es bastante piola y para nada demandante. Por ello, genera un clima relajado e interactivo, que no te hace sentir para nada la aridez de la ambientación. Adicionalmente, tiene unos interesantes detalles de diseño que muestran el genio de un creador que logra tanto a partir de algo tan simple.
 
 
La información imperfecta compensa el efecto del jugador-alfa, que quiera intentar dominar las decisiones y usualmente es un problema en los juegos cooperativos. Aquí no sucede, porque por más que tengas una buena solución de movimiento, siempre lo consultás por las dudas que haya una mejor combinación en tus cartas que no estás viendo.
 
Hay también un simpático elemento de "jugársela" (push-your-luck) para ahorrarse algunos turnos de pistas que genera algunos graciosos "picos de tensión", cuando hay grandes posibilidades que casi (ojo, casi) cualquier carta que juegues te sirve, pero tal vez hay justo una que no y no sabés cuál de todas es.
 
Pero en resumidas cuentas, las decisiones son bastante simples y fluidas luego de un corto intercambio de opiniones, así que se trata de un juego muy accesible y nada confrontativo, ideal para el grupo familiar o de jugadores casuales.
 
Un título muy recomendable para tener en la colección. Por la mínima inversión que supone, ofrece muchas oportunidades de salir a la mesa.
 
No se si ganará el premio Spiel des Jahres pues tal vez le juegue en contra ser un juego muy pequeño. Pero dejando de lado ese aspecto del juego "como producto comercial" que también pesa en el jurado alemán, sin duda como creación tiene unos méritos que rebalsan muchas veces el tamaño de su pequeña caja.

lunes, 25 de julio de 2011

The Resistance (2009) Con toda la tensión de la acción encubierta

Diseñador: Don Eskridge
Editora: Indie Boards and Cards
Jugadores: 5 – 10 (mejor con 7)
Tiempo: 30 minutos
Tema: Espionaje / Party Game
Mecánica: Engaño / Deducción / Votación / Equipos

Una de las colecciones que más ha dado que hablar en el último año proviene de una editora nueva, fundada por un veterano editor de juegos de simulación bélica. La Postcard Series de Indie Boards and Cards consiste en tres títulos (Triumvirate, Haggis y The Resistance) que vienen en pequeñas cajas, con pocos componentes de muy buena calidad y que han logrado superar una altísima exigencia en términos de la calidad y cantidad de “juego” que ofrecen.
En el caso de The Resistance, se trata de un rediseño del clásico Mafia/Werewolf, solucionando las mecánicas que menos agradaban en general. Para quien no lo sepa, Werewolf es un juego simple para grupos grandes, en el que a los participantes se les asigna en secreto un bando y en sucesivas rondas los hombres lobo eliminan a los aldeanos y los aldeanos deciden a viva voz linchar a alguien esperando que sea uno de los hombres lobo.
En este juego, la temática ronda en la acción de un grupo rebelde que debe concretar sus misiones, pero se encuentra infiltrado por traidores. Cada jugador en ronda deberá conformar el equipo que irá en la misión y todo el grupo podrá votar en secreto para aprobar el equipo o no. Luego se ejecutará la misión y las cartas de los miembros del equipo (siempre de manera anónima) revelarán si tuvo éxito o fue saboteada por un traidor. Si el grupo alcanza un número de éxitos o fracasos vencerá uno u otro bando.
De esta forma, introduciendo una brillante mecánica de votación, The Resistance logra superar ampliamente el diseño original, en cuatro aspectos fundamentales. Primeramente, los jugadores tienen alguna información sobre la cual basar sus decisiones, gracias a que constantemente reciben sutiles indicios del alineamiento de los demás. Luego, no es necesario que uno de ellos ocupe el lugar de “moderador” y quede aparte en el juego. En tercer lugar, no hay eliminación de jugadores, ya que la incertidumbre de quién es quién se mantiene hasta el final; y finalmente, no hay roles aburridos (aldeanos) o divertidos (hombres lobo), sino que es importante que todos estén involucrados por igual.


The Resistance es muy simple, rápido de explicar y jugar. La versión básica del juego utiliza componentes totalmente independientes del lenguaje con una iconografía fácil de interpretar. Esta edición también incluye una versión avanzada con “Plot Cards” (cartas de argumento) que traen algo de texto, pero le agregan mucho más tensión a las partidas porque otorgan mayor información, pero sólo al jugador que juega la carta, quien deberá saber utilizarla en su provecho.
A diferencia del Werewolf, en el que quien grita más fuerte decide a quien linchan (o es linchado por escandaloso) este es un juego para “leer al oponente” y jugar a “cara de Poker”. Esto implica jugadores más cerebrales y menos vocales, así que lo veo como para grupos de jóvenes más grandes y adultos. Es un juego que requiere más estar atento que pensar, así que lo recomiendo para una sobremesa, relajada y con amigos (en especial con parejas!).
Edición en inglés, alemán y francés. Reglas en castellano impresas aparte.
Video reseña en inglés de Jeremy Salinas (Drakkenstrike):
Video reseña en inglés de Tom Vasel (The Dice Tower):

lunes, 30 de mayo de 2011

Sherlock Deluxe (2009) Edición Internacional de Lujo

Diseñador: Reinhard Staupe (Havana, Basari, Blink, David & Goliath)
Editora: Playroom Entertainment
Jugadores: 2 a 5 (ideal para 5 a 8 años)
Tiempo: 15 minutos
Tema: Infantil / Personajes Literarios
Mecánica: Memoria / Deducción
Sherlock es una perfecta combinación entre un diseñador especialista en juegos para chicos y una editora especialista en juegos para chicos. Es un título que durante años apareció una y otra vez nominado o recomendado en todos los premios internacionales, incluyendo la obtención de importantes reconocimientos como el Parent’s Choice Gold Award, el The National Parenting Center’s Seal of Approval, y el Creative Child Magazine’s Preferred Choice Award, entre otros.
En este juego atractivo, rápido y sencillo, los jugadores deberán recordar los dibujos en las cartas que el detective va descubriendo. En su turno, el jugador deberá acertar al dibujo de la carta cubierta que le toque o todas las cartas ya descubiertas volverán a cubrirse. Si acierta, seguirá la indicación avanzando alrededor del círculo y si el perro vuelve a caer en una carta que ya esté descubierta el jugador podrá tomarla. Quien obtenga 6 cartas primero será el ganador.
En términos de juegos infantiles, prefiero recomendar aquellos en que los chicos pueden ganarles a los adultos sin que ellos los ayuden. Igual que en el caso del Ubongo, la utilización de habilidades tempranas en la mecánica del juego, y el mayor espíritu competitivo de los chicos, los convierten en adversarios temibles! Asimismo, constituye una efectiva herramienta didáctica en la enseñanza de un segundo idioma. Como una alternativa más original y dinámica al clásico Memotest, Sherlock es un juego probado y recomendado por los especialistas a nivel mundial.
Esta edición de lujo incluye más cartas que la original y éstas son bien gruesas para resistir la manipulación de los chicos durante el juego. Además, viene con una simpática miniatura del perro detective y empacada en una hermosa caja con forma de libro para guardar en la biblioteca. Las reglas del juego están en castellano, inglés y francés.
Video reseña en español (Mario Aguila) en http://vimeo.com/5724026

lunes, 23 de mayo de 2011

Tobago (2009) Primera Edición en Inglés

Diseñador: Bruce Allen
Editora: Rio Grande Games / Zoch Verlag
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 60 minutos
Tema: Aventuras / Exploración
Mecánica: Deducción / Combinaciones / Tablero Modular
En Tobago los jugadores son exploradores que recorren la misteriosa isla en busca de tesoros escondidos. En su turno, cada jugador aportará de su mano de cartas, las pistas que irán reduciendo la cantidad de espacios posibles donde un tesoro puede encontrarse. Luego deberán atravesar el escarpado terreno de la isla en sus vehículos y reclamarlo. Todos los que hayan aportado pistas al tesoro descubierto y quien lo haya encontrado se repartirán el botín. Pero cuidado! Las maldiciones ancestrales acechan entre las riquezas y sólo quien se retire a tiempo o haya recuperado amuletos en su travesía podrá evitar sus terribles efectos.
Tobago es una extraordinaria combinación de originalidad, simpleza y encanto. El inteligente diseño se combina con una superlativa calidad de producción para lograr un juego sorprendentemente atractivo y estimulante. Se juega sobre un tablero reversible de tres partes, que crea 32 posibles islas distintas. Las cartas tienen una iconografía muy intuitiva que facilita su comprensión y logran presentar (a medida que se acumulan las pistas en los distintos tesoros) un dilema lógico incrementalmente complejo en una forma muy accesible. Finalmente, tiene unas atractivas estatuitas que giran durante el juego para descubrir nuevos amuletos, alterando las opciones de los jugadores constantemente.
En términos de su dinámica, contiene unas mecánicas muy innovadoras, que presentan interesantes decisiones a los jugadores respecto de qué pistas jugar, dónde moverse con sus vehículos y hasta dónde arriesgarse para conseguir los tesoros más valiosos. Se siente como varios mini-juegos en que todos participan simultáneamente; colaborando para hacer descubrimientos, y a la vez, compitiendo para obtener los mejores tesoros. Este juego es muy recomendado para la familia y excelente para introducirlo entre jugadores casuales. Entretenimiento sano 100% garantizado.
Edición en idioma inglés (no requiere manejo del idioma). Resumen del reglamento en español (JcK) impreso aparte.

Video reseña en inglés (The Dice Tower) en:
Reseña escrita en español (LudikaRus) en:
Reseña escrita en español (Mario Aguila) en: