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martes, 27 de febrero de 2024

La Ira de Seth - One-Shot RPG Impro



En Acadia, 2200 años antes de nuestra época (imagínense Conan). Un pretencioso mercader de pociones y un precoz ladrón asisten al festival de Naram-Sin, donde se ven envueltos en una conflagración apocalíptica, que los lleva de nivel 1 a nivel 20 en una hora de partida. Si saben algo de historia antigua no me odien, es todo inventado.


Una sesión de rol improvisado con dos jugadores veteranos, utilizando teatro de la mente y las clásicas reglas de 2da edición. A diferencia de 5ta, los superhéroes son los enemigos, no los personajes. Usamos una mecánica de one-shot impro. La introducción funciona como sesión cero y la creación de personaje se hace durante la partida. El Master plantea la crisis, los jugadores toman su acción y luego el dado decide. Tiradas altas para ataque y bajas para acciones (checks). Sin hoja de personaje y todo teatro de la mente. La magia, por supuesto existe, pero querés estar lo más alejado que puedas de ella. El setting es histórico, así que nada es políticamente correcto, al contrario. Si tenés experiencia, vas a notar la mecánica de flashback para NPCs y artefactos mágicos, y algunos quantum encounters y quantum rolls para hacer avanzar la historia. Si nunca jugaste, así te tendrían que dirigir tu primera partida, si no, preocupate XD Tengo pilas de sesiones guardadas. Si les interesa, avísenme en los comentarios. Armé una playlist nueva con todas partidas en vivo de juegos de mesa y sesiones de rol. Que lo disfruten!
PD Si te gustó la historia, tenés el talento y querés animarla, avisame. Yo pongo el audio, vos ponés el video, y los dos tenemos contenido para nuestro canal. De onda nomas. La idea es pasarla bien.

lunes, 5 de febrero de 2024

Dread RPG Impro (+18 NSFW) partida completa

 


ADVERTENCIA: NO ES UN VIDEO APTO PARA MENORES. No tiene imagen, pero las temáticas y la forma de abordarlas son adultas. Dread es un sistema de juegos de rol que utiliza una torre de Jenga para verificar el éxito de las acciones y ataques de los jugadores. Es simple. Cuando la torre se cae, alguien muere. De manera que la tensión se va incrementando hasta el desenlace fatal. Le pedimos a un experimentado master de Dread que nos improvisara una sesión. Eligió un clásico escenario parecido a la película Alien. Durante los días previos, trató de hacerlo a conciencia, enviándonos los cuestionarios para la creación de personajes. Pero por supuesto, la mayoría ya tenemos como poco 20 años de rol y estamos más allá de tomarnos al pie de la letra las reglas. Hasta el master patea la mesa para hacer caer la torre. El capitán era el único tipo razonable, hay que reconocérselo. Pero el piloto maneja drones con los pezones. Tenemos un incomprendido obispo astrobiólogo transexual de una minoria extraterrestre. Un marine adicto a las explosiones cercanas y una medica encargada de la gran revelacion final. Pura épica. Que lo disfruten!

lunes, 15 de enero de 2024

North Korea is Best Korea - Partida Demo


 

https://boardgamegeek.com/boardgame/3... Designer: Leopoldo Muchall Artist: Leopoldo Muchall Publisher: (Looking for a publisher) Players 2–4 Playing Time 80–120 Min Age: 12+ Complexity Rating: 3.00 / 5 00:00 Primera Ronda 11:30 Segunda Ronda 28:00 Ultima Ronda 43:00 Puntuación Final Partida demostración del prototipo del diseñador argentino Leopoldo Muchall (Lepo). Un euro complejo con una original core engine de manejo compartido de recursos que incluye producción compartida y trading de puntos con el mismo juego. Eso alimenta subsistemas de construcción de territorio y de redes, y scoring por mayorías. La ambientación en el sistema comunista norcoreano y la estética tomada de los posters de propaganda del régimen completan un diseño elaborado a un nivel internacional.

miércoles, 21 de junio de 2017

Grand Austria Hotel - Ficus Gameplay



Les presento una partida completa de los miembros del Ficus Group del juego Grand Austria Hotel, creado por Simone Luciani (Tzolk'in, Los Viajes de Marco Polo) y Virginio Gigli (Egizia, Leonardo Da Vinci), y publicado en 2015 por Mayfair Games.

En el corazón del modernismo vienés, exquisitos cafés están compitiendo por los clientes. Artistas, políticos y turistas de todo el mundo pueblan Vienna en busca de un cuarto de hotel. Esta es la oportunidad de los jugadores de convertir su pequeño café en un hotel de reconocimiento mundial. Deberán contratar personal, satisfacer los pedidos de sus huéspedes y ganarse el favor del Emperador. Sólo uno se convertirá en el Grand Austria Hotel.

Me acompañan, Martín y Lepo, del Ficus Group.

Espero que lo disfruten! :)

00:05 Introducción
07:50 1ra Ronda
17:25 2da Ronda
31:10 3ra Ronda
44:40 4ta Ronda
59:10 5ta Ronda
01:12:50 6ta Ronda
01:24:00 7ma Ronda
01:37:00 Puntuación
01:40:00 Conclusiones

+info del juego en BoardGameGeek
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/182874/grand-austria-hotel

Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires

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viernes, 26 de mayo de 2017

Kraftwagen Ficus Tutorial + Gameplay



Nuestra partida de Kraftwagen (Stronghold Games, 2015) con Martín y Lepo, del Ficus Group.

Luego de la "breve" explicación, la partida comienza en 10:00

Este genial eurojuego de complejidad media nos muestra el desafío de la industria automovilística en sus orígenes. El diseño es una genial combinación de una mecánica intuitiva y muy ajustada, paso fluido, la duración justa, clara diagramación de la información, independencia del lenguaje, planificación, picos de tensión y constantes decisiones interesantes.

Si les gustó este video, no se olviden de mirar el Ficus Gameplay anterior, del juego Viticulture, y suscribirse para no perderse los próximos.

Espero que lo disfruten!   :o)


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+info del juego en
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/171879/kraftwagen

By the year 1928, Germany possessed a dense road network where combustion engines had triumphed over electric and steam engines and where cars were produced via assembly lines. Manufacturers began producing more affordable vehicles for the broader population.

In Kraftwagen, players advance the state of automobile development and production by playing as start-up companies. They must research new technologies and build improved chassis and engines. Early Grand Prix races provide the young companies with prestige and money, but the players must maintain a key balance of fulfilling the demand preferences of buyers at the lowest possible price.

domingo, 16 de abril de 2017

Viticulture - Ficus Gameplay



Partida con el Ficus Group de este genial juego de colocación de trabajadores y compejidad media, acerca de cultivar la vid para hacer el vino y venderlo por puntos de victoria. En el medio, desplumar turistas, recurrir a personajes algo turbios, hacer truquillos de bienes raíces y procurar bloquearle las acciones a los demás. La usual trama macabra enmascarada tras la inocente tapa de un euro. Me acompaña el talento de Victor, Martín y Lepo en una partida que fluye como un noble Cabernet hasta el último turno.

Que lo disfruten!  :)


Errata importante: hicimos rotar el primer jugador en sentido de las agujas del reloj, cuando es a la inversa!!


Viticulture Essential Edition (2015, Stonemaier Games)

Diseño: Morten Monrad Pedersen, Jamey Stegmaier, Alan Stone
Arte: Jacqui Davis, David Montgomery, Beth Sobel
Jugadores: 1 - 6 (mejor 3 - 4)
Tiempo de juego: 90 minutos



Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires

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miércoles, 23 de septiembre de 2015

Kinmo - Demo en el GeekOut Fest #UBAingeniería #Sept2015



Les dejo la demo de un nuevo juego de autor argentino, filmada en el GeekOut Fest de GeekOut Buenos Aires en la UBA de Ingeniería (Paseo Colón) el 19 de Septiembre de 2015.


KINMO (2015)

Diseño: Gabriel "Bruss" Brussco
Arte: Juliana Bernabeu
Editora: Pasacronos

Jugadores: 2 a 10
Tiempo: 5 a 30 minutos
Tipo: Filler
Mecánicas: Manejo de Mano, Combinaciones


=================================================


KINMO
de Gabriel Brussco
https://www.facebook.com/KinmoPasacronos
BGG Brussco

Arte de
Juliana Bernabeu
https://www.behance.net/julibeu
BGG Julibeu

GeekOut Buenos Aires
http://www.geekout.com.ar/
http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires
https://www.facebook.com/GeekOutBuenosAires
Twitter   @GeekOutBsAs

Cortina Musical: 9 PM ("Till I Come") by ATB
André Tanneberger / Yolanda Riviera
©Kontor Records  ©Radikal Records

Entrevistado por Juan Carballal
para Eurojuegos Buenos Aires

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©2015 EBA Media
Todos los derechos reservados


jueves, 23 de abril de 2015

The Hunters: Primera Patrulla del U-32 Ficus



First Patrol After-Action-Report of U-32 Ficus, using ConsimPress solitary wargame "The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43". Video features some inside jokes in Spanish for the people of Guild Argentina at BoardGameGeek.

La primera patrulla del submarino alemán U-32 Ficus, tripulado por los miembros de la Guild Argentina en BoardGameGeek.

Un reporte de sesión del juego solitario The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43 de Gregory M. Smith, publicado en 2013 por Consim Press. http://www.consimpress.com




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Agradecimiento especial a:
Ficus Group
Guild Argentina en BoardGameGeek


domingo, 12 de abril de 2015

The Hunters: La Tripulación del U-32 Ficus




Este es uno de esos proyectos en los que te enganchás con la idea, y luego te das cuenta porqué hay gente que se dedica a hacerlos profesionalmente  :P

De todos modos, sale la presentación de la tripulación que me acompañará en sucesivos videos en mis partidas en solitario del "The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43", un excelente juego de simulación bélica ambientado en la Batalla del Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial.



The Hunters fue diseñado por Gregory M. Smith y publicado por Consim Press en el año 2013, como un digno sucesor de la engine del "B-17 Queen of the Skies". Es un juego solitario con reglas simples y el suficiente detalle para generar una buena narrativa.

Las imágenes del juego fueron tomadas del módulo de tablero virtual en Vassal Game Engine y el asombroso "Huge Board" de Koinskyz (usuario BGG).



Espero que con la ayuda de la tripulación de estos (y otros) amigos de la Guild Argentina en BoardGameGeek pueda avanzar varias misiones en la campaña!


Más info del juego en:
http://www.consimpress.com

Guild Argentina en BoardGameGeek
https://www.boardgamegeek.com/guild/1037

Mi canal en YouTube:
https://www.youtube.com/user/EurojuegosBsAs

domingo, 9 de noviembre de 2014

Días de Radio (2014) Impro en Tiempo Real





Días de Radio (2014)

Diseñador: Alejandro Maio Sasso
Arte: Pablo Camarasa
Editora: Bisonte (Argentina)

Jugadores: 2 a 4 (mejor con 3)
Tiempo: 14 a 24 minutos
Tema: Terror, Ciencia Ficción, Policial, Aventuras
Mecánicas: Cooperativo, Tiempo-Real, Tomar Carta, Relato


Introducción 00:24
Componentes y Tutorial 02:50
Conclusiones 18:00


Desde su presentación en el Encuentro Nacional Juegos de Mesa organizado por La Cantera ONG a fines del año pasado, éste es uno de los juegos más esperados del mercado argentino. Un desafío cooperativo de improvisación en tiempo real que despertará el genio creativo de los participantes, deslumbrándolos hasta el aplauso final. Mi total recomendación a este brillante diseño. Simple y elegante en sus reglas, relativamente corto, y muy accesible en términos de precio, no se pueden perder de probarlo.


- Alejandro Maio Sasso
Tw @ToshiroBudini
alejandromaiosasso.com.ar
FB pages/Alejandro-Maio-Sasso-Escritor

- Pablo Camarasa
Tw @Antylope
www.antylope.com
www.behance.net/antylope

- Bisonte
www.lasvegasargentina.com.ar
lasvegas@juegosdesalon.com

- BoardGameGeek:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio

viernes, 19 de septiembre de 2014

Días de Radio - Unboxing y Demo en Comicópolis

Como adelanto de un gran lanzamiento en el mercado argentino, les dejo un unboxing del Días de Radio. Un excelente juego cooperativo de relato en tiempo real diseñado por Alejandro Maio Sasso, y en el que tuve la oportunidad y el placer de colaborar durante buena parte del proceso creativo.



Para mayor información, acá tienen el link del juego en la página del autor:

http://alejandromaiosasso.com.ar/dias-de-radio-mi-primer-diseno-en-juegos-de-mesa/

Acá hay varias fotos en la entrada del juego en BoardGameGeek:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio



Para cualquiera que esté interesado en probarlo, estaremos haciendo una demo en Comicópolis, la exposición sobre comics y afines que en estos días se está realizando en el predio de Tecnópolis.

La gente de Épica Juegos tiene un stand para presentar el Combate de San Lorenzo y tuvo la gentileza de cederle a Alejandro un espacio para mostrar el Días de Radio. Acá tienen el link de su página por si les interesa también conocer su propuesta:


El stand de Combate de San Lorenzo se encuentra en el Predio Ferial, en la puerta 3, frente al de la revista Fierro. Acá tienen el mapa interactivo del predio:

http://tecnopolis.ar/2014/mapa-interactivo


Con la ayuda de los miembros del Ficus Grup, estaremos mostrando el juego este próximo sábado 20 y domingo 21 de septiembre, de 12:00 a 14:00 horas.

Los espero a todos para contar juntos las historias más extraordinarias!



viernes, 29 de agosto de 2014

Juegos Introductorios (Gateway Games) en Il Giocatore Podcast

¿Por cuál juego empiezo?
¿Qué juego me recomendás?
Alguien viaja ¿qué juego le pido?
Sólo probé los juegos tradicionales ¿cuál te parece que me podría gustar?

Todas estas preguntas nos llegan a los aficionados de los juegos de mesa por gente que cada día descubre asombrada este inmenso mundo que muchos ni imaginaban que existía. Cientos y miles de títulos de pronto se ponen a su alcance y es normal sentir el vértigo de no saber por dónde empezar. Por eso, con Eduardo Peluffo quisimos grabar un podcast que hiciera un recorrido por algunos de los "juegos introductorios" (gateway games) que siempre recomendamos, intercalando algunos criterios generales para aprender a elegir los juegos que pueden adecuarse mejor a nuestros compañeros de juego, de acuerdo al tiempo del que disponemos para jugarlos, su temática y su nivel de complejidad. 

Por supuesto, no podrá ser una lista exhaustiva. Hay cientos de extraordinarios juegos allá afuera esperando ser descubiertos. Pero esperamos que esa lista les sirva y los acompañe en los primeros pasos de su recorrida por este nuevo mundo de diversión. También pueden indicarle esta entrada a cualquiera que viaje al exterior o quiera hacerles un regalo. Difícilmente alguno de estos títulos los vaya a defraudar. Tengan en cuenta que cualquiera de ellos pueden ser encarados con chicos y son casi todos independientes del lenguaje.

Aficionados: ¿Cuáles fueron sus juegos introductorios? ¡Pueden sumar su recomendación en los comentarios!

Muchas gracias Edu por la invitación a participar del programa. Espero que lo disfruten  :)



Link al episodio "Juegos Introductorios" en Il Giocatore podcast
(*.mp3 / 65min / 100MB)




Juegos de los que hablamos en el programa: 

Ticket to Ride (min 07:55) de Alan Moon
2-5 jugadores / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride


Settlers of Catan (min 11:60) de Klaus Teuber
3-4 jugadores / 10+ años / 90 minutos / algún uso del idioma
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/settlers-catan


Bohnanza (min 19:45) de Uwe Rosenberg
2-7 jugadores / 12+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza


Ubongo (min 27:10) de Grzegorz Rejchtman
2-4 jugadores / 8+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/04/ubongo-duel-2009-edicion-portatil.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/16986/ubongo


Ligretto (min 31:35)
2-4 jugadores / 8+ años / 10 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/943/ligretto


Adios Amigos (min 37:00) de Momo Besedic
2-4 jugadores / 9+ años / 15 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41658/adios-amigos


Toma 6 / Category 5 (min 41:10) de Wolfgang Kramer
2-10 jugadores / 8+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/432/category-5


Hanabi (min 48:15) de Antoine Bauza
2-5 jugadores / 9+ años / 25 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/05/hanabi-2010-como-los-fuegos.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi


Forbidden Island (min 48:15) de Matt Leacock
2-4 jugadores / 10+ años / 30 minutos / algún uso del idioma
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/02/forbidden-island-2010-edicion-ingles.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island


Lost Cities (min 56:10) de Reiner Knizia
2 jugadores / 10+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/10/lost-cities-1999-exploracion-para-dos-y.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities


Carcassonne (min 58:35) de Klaus-Jürgen Wrede
2-5 jugadores / 8+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne


Dixit (min 60:20) de Jean-Louis Roubira
3-6 jugadores / 9+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/06/dixit-2010-segunda-edicion.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit



Este es un extraordinario momento para descubrir nuevamente los juegos.
Mucha suerte en su viaje! :)



También te puede interesar:

¿Qué y cómo son los eurojuegos?
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/08/que-y-como-son-los-eurojuegos.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Primera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Segunda Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la_27.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Tercera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/01/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html


martes, 10 de diciembre de 2013

Corona de Hierro (prototipo) Reseña y Demo en el #2ENJM de La Cantera



Corona de Hierro (prototipo)
Diseñador: Franco Toffoli (frater82)
Jugadores: 3 a 5 (mejor con 5)
Tiempo: 60 minutos
Tema: Medieval / Bélico / Política
Mecánica: Control de Área / Movimiento Punto-a-Punto / Dados
 
Les presento una reseña de mis impresiones y el video de la demostración del prototipo del juego "Corona de Hierro", realizada por el diseñador argentino Franco Toffoli en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
00:35 Introducción y Reseña
11:16 Demostración
El diseñador del Corona de Hierro en Twitter @FrancoToffoli
Espero que lo disfruten :)

domingo, 26 de agosto de 2012

Space Grid: tributo de EBA al legado de Neil Armstrong

 
El día de hoy (25/08/20112) falleció Neil Armstrong, el hombre que comandó la primera misión espacial que logró llevar al Hombre a la Luna. Esta noticia tuvo una particular repercusión personal, porque hace un tiempo que me encuentro diseñando un juego de mesa sobre la colonización del sistema solar. La idea de vivir en el espacio parece en principio una fantasía infantil; pero grandes personas como Neil Armstrong y otras miles que trabajan hace décadas por lograrlo, convierten ese sueño en algo tan cercano que me permito imaginar que algún día voy a despertar y será realidad. A todos ellos, mi mayor agradecimiento y respeto.
 
En estos días estaba terminando un artículo sobre la serie de juegos Power Grid (Alta Tensión). Este excelente juego económico de estrategia creado por Friedemann Friese, es una reelaboración de su juego Funkenschlag (2001), del que hereda casi todo menos la necesidad de dibujar con crayones y las siglas de su título. Friedemann Friese también diseñó Friday, Fauna, Fearsome Floors, Felix, Famiglia y Funny Friends, así que el hecho que su Funkenschlag ahora se conozca como Power Grid debe haber sido algo traumático para él. Fuerza Fried! Un personaje FF :)
 
 
La estructura básica del Power Grid consiste en una primera fase de subastas para adquirir tecnologías, y una segunda etapa de expansión sobre un mapa para conformar una red de conexiones sobre la cual aprovecharlas. Lo complejo es que para ambas acciones se requiere dinero, de manera que uno debe calcular muy bien hasta dónde puede invertir en una etapa sin quedarse corto de fondos en la siguiente. Un placer para los amantes de los números y una pesadilla para un cerebro cansado!
 
Mi idea fue tomar esta estructura básica del Power Grid y adaptarla a un escenario en el espacio. Este es el tablero del tercer prototipo; un punto de inflexión en el desarrollo del diseño, por razones que ahora les paso a comentar.
 
 
Existe actualmente un importante debate científico respecto de la viabilidad económica y financiera de la colonización espacial. Mi impresión es que hay más esperanza de desarrollar la tecnología que hace falta, que de encontrar el capital suficiente para llevarla a cabo. Sin pretender ser un experto en el tema, desde mi punto de vista, el contra-argumento económico tiene más peso cuanto más limitado es el horizonte de colonización que tengamos en consideración. Si bien puede parecer caro invertir (digamos) diez monedas para colonizar Marte o la Luna, tal vez no resulte tan dispendioso gastar veinte monedas para colonizar la mayoría de los planetas y satélites de Mercurio a Plutón.
 
Space Grid (de alguna manera tenía que llamar al prototipo) parte de la idea que la actividad principal de una colonia espacial es la autorreplicación. De la misma manera que en Power Grid se construye una red de conexiones eléctricas ciudad por ciudad, en Space Grid cada colonia posibilita llegar más lejos y reduce el costo de hacerlo directamente.
 
A diferencia del Power Grid, donde es variable el costo de las tecnologías y el costo de las conexiones está predeterminado; en el Space Grid, se asume que el avance tecnológico es parejo entre los jugadores, pero el costo de "hacer el salto" hacia una nueva ubicación, es variable de acuerdo a las características de gravedad, presión, radiación y temperatura del destino, las colonias que cada uno haya establecido, los recursos que cada uno produzca, las tecnologías que posea y el tipo de colonia que planee desarrollar.
 
 
Esta semana probamos el prototipo en el Ficus Grup (con gente que juega Tikal, San Petersbugo, Power Grid, Power Grid First Sparks y Power Grid Factory Manager sin problema) y la conclusión fue que tiene demasiada matemática.... (el costo de la acción más simple es $ = G°i + ΔD°).
 
Si bien de la descripción se puede deducir que no fue una sorpresa, ahora me encuentro en un punto de inflexión en el diseño: tengo que rebajarlo y simplemente no tengo el valor de hacerlo.
 
El nivel de detalle del juego así como está lo hace un digno candidato para ser publicado por Sierra Madre Games (www.sierramadregames.com). Esta editora se especializa en juegos-simulación, que abordan temas científicos con un rigor y detalle asombrosos (High Frontier, Bios: Megafauna, Origins: How We Became Human). El diseño del Space Grid refleja detalles como que la luna Europa se encuentra en la estela magnética de Júpiter y por eso recibe mayor radiación, o que una colonia en el cráter Chao Meng-Fu de Mercurio podría hacer soportable la temperatura, o que la alta atmósfera de Venus ofrece parámetros de presión y temperatura ideales para establecer una colonia aerostática...
 
En fin... Cuando comencé a podar detalles, la siguiente versión del tablero se veía desconsoladamente vacía... Las estadísticas ahora me sonaban tan abstractas como a quien viendo la versión anterior se preguntaba porqué la colonia orbital de Neptuno se llamaba L4.
 
Supongo que habrá más locos como yo, apasionados por el increíble desafío de la exploración espacial. Imagino que varios hoy estarán agradecidos también a las personas que buscan hacer ese sueño posible.
 
 
Neil Armstrong (1930-2012)
R.I.P.