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jueves, 16 de febrero de 2017

Dr Eureka (Fragames) demo y partida en encuentro Geek Out



Partida del juego de mesa "Dr. Eureka" junto al autor, en un encuentro de Geek Out Argentina en el Dungeon de Coghlan, en la ciudad de Buenos Aires, el sábado 11 de febrero de 2017.

Dr. Eureka fue diseñado por Roberto Fraga, y publicado en 2015 por Blue Orange Games. En la partida, cada jugador deberá mover bolitas de colores entre sus tubos de ensayo, procurando no tocarlas ni que se caigan, de manera de formar la combinación que figure en la carta de ese turno.

Simpático, simple, rápido, fluido, independiente del lenguaje. Un juego en el que los niños podrán competir con los adultos de igual a igual. Con una próxima edición en Argentina de la mano de Ruibal.

Felicitaciones a Eduardo, el ninja experto en party games del Ficus Group. De todos modos, nótese el esfuerzo que tiene que hacer Florencia (la mujer de Roberto) para dejarnos ganar.

ESO es atención al cliente!!!  :D

#JuegoDeMesa
#DrEureka
#RobertoFraga
#GeekOutArgentina
#EurojuegosBuenosAires

+ información
https://www.geekout.com.ar/
http://www.fragames.com/es/
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/

miércoles, 15 de febrero de 2017

MataJuan vs MataFraga - Partida Épica de Captain Sonar con el autor


Partida del juego de mesa "Captain Sonar" junto al autor, en un encuentro de Geek Out Argentina en el Dungeon de Coghlan, en la ciudad de Buenos Aires, el sábado 11 de febrero de 2017.

Captain Sonar fue diseñado por Roberto Fraga y Yohan Lemonnier, y publicado en 2016 por Matagot. En la partida, los jugadores se dividen en equipos, cada uno manejando un submarino, que intentará hundir el submarino del equipo contrario. Cada miembro del equipo tiene un tablero distinto en el que deberá cumplir su función particular en tiempo real. El paso de los turnos en cada equipo depende de la orden de movimiento que da su capitán. El equipo deberá ubicar el submarino enemigo, aproximarse a él sin ser detectado y disparar sus armas para hundirlo.

Captain Sonar es un juego de reglas simples y partidas cortas. El desafío pasa por un lado, por que el equipo pueda comunicarse y coordinar su plan táctico con claridad y eficiencia, y por otro lado, por un juego del gato y el ratón, en el que con astucia y sangre fría se debe encontrar y asechar al adversario sin delatar su propia posición.

Captain Sonar es un diseño sumamente original que viene a revolucionar el género de los juegos de movimiento oculto (hidden movement), como Scotland Yard, Letters from Whitechapel, Specter Ops, Nuns on the Run o Fury of Dracula. Estos juegos son usualmente largos, penosamente lentos, desigualmente divertidos para cazadores y cazados, y complican las reglas para intentar simular profundidad en el desafío. Captain Sonar encontró la fórmula para proponer una dinámica distinta: ágil, colaborativa, inteligente y atrapante.

Muy recomendable * * * * *

--- Equipo Matafraga
Leopoldo Muchall, Juan Carballal, Franco Tofoli, Mael Morholt

--- Equipo Matajuan
Bruss Brussco, Roberto Fraga, Matías Saravia, y Gabriel? (teladebo)

#JuegoDeMesa
#CaptainSonar
#RobertoFraga
#GeekOutArgentina
#EurojuegosBuenosAires

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sábado, 26 de julio de 2014

Spielbox denuncia piratería de juegos en Argentina

Un artículo en la prestigiosa revista alemana de juegos de mesa Spielbox menciona las ediciones plagiadas que editoras argentinas llevan al mercado local clandestinamente.
 
 
 
 
 
La falta de respeto y protección legal de marcas y derechos de autor es una importante barrera en la capacidad de crecimiento del sector y en la posibilidad de autores y artistas gráficos de prosperar en su vocación.
 
Podemos hacerlo. Hagámoslo bien.
 
 

 
Digámosle NO a la piratería.
 
 
 

lunes, 30 de junio de 2014

Juegos Atléticos: Squad 7, Dancing Eggs, Soqquadro

Como ya lo habré dicho unas setecientas veces, mi diseñador favorito de juegos casuales es Roberto Fraga. Sus creaciones son una mezcla de locura y originalidad, que se conjugan en diseños fuera de los estándares corrientes y nos invitan a redescubrir nuestra capacidad de relajarnos y reírnos.
 
Uno de los tipos de juegos que más me llamaron la atención de Roberto, son los que he denominado a los fines de este artículo como "juegos atléticos". Es un paso más allá en la tradicional mecánica de destreza que usualmente involucra sólo las manos. En estos juegos, todo el cuerpo entra en juego, así como el ambiente alrededor. Son un puente entre los juegos de patio y los juegos de mesa, que a los diseñadores puede abrirnos el horizonte de lo que podemos considerar el "área de juego".
 
 
Squad 7 (2002) es de los primeros juegos que probé, concebido bajo esta perspectiva. Durante la partida, los jugadores irán sucesivamente sacando cartas en tiempo real, las cuales cualquiera podrá tomar para conseguir tesoros. Pero cuidado con apresurarse! Algunas de ellas tendrán pequeños detalles de trampas dibujadas, que eliminarán a uno de los integrantes de nuestra expedición.
 
Hasta aquí, es un cotidiano juego de rapidez visual y destreza manual.
 
Pero Squad 7 también incorpora una pista con sonidos de la selva, que se va reproduciendo durante la partida para marcar el día (tambores rápidos) y la noche (tambores lentos). Tomar un tesoro de la noche durante el día o viceversa, también elimina un miembro de nuestra expedición. Cada tanto, un grito escalofriante sacudirá la musicalización para indicar que un miembro de la expedición del jugador en turno ha fallecido. Así que a no demorarse!
 
Pero la locura no termina ahí  :)
 
El juego también incorpora unas pistolas de sopapas, con las que en ocasiones deberemos (literalmente) disparar a cartas con dibujos de monstruos desplegadas en la habitación alrededor de la mesa de juego. En otras ocasiones, deberemos correr alrededor de la mesa para escapar de ellos.
 
Aquí es donde me quisiera detener para hacer notar cómo el espacio alrededor de lo que comúnmente se considera el área de juego se integra en la propia dinámica de juego.
 
 
Dancing Eggs (2003) es un segundo juego de Roberto Fraga que explora esa misma mecánica de destreza potenciada por el uso del cuerpo y el espacio de juego concebido más allá del área de juego.
 
En esta oportunidad, los jugadores tirarán dados que en cada una de sus caras representan consignas que los jugadores deberán cumplir en simultáneo y en tiempo real para conseguir (otra vez, literalmente) huevos, que son puntos. Las consignas varían desde tomar primero los dados o el huevo, hasta correr alrededor de la mesa o hacer una sentadilla y con un "cot-coot!" como gallina.
 
Lo original de este diseño, es que los puntos (huevos) que obtiene el jugador, debe llevarlos en su cuerpo para manternerlos (entre sus piernas, sus brazos, su axila, su cuello) ya que si se caen los pierde. Todo esto, mientras continúa cumpliendo con las consignas atléticas de la propia dinámica. Una especie de "catch-up mechanism" que equilibra las cosas :P
 
De esta forma, no sólo los alrededores de la mesa se integran a la dinámica, sino también el cuerpo de los propios jugadores se convierte en un área de juego.
 
 
Siendo un gran aficionado a los dos anteriores juegos, no tardó en llamarme la atención el próximo lanzamiento del Soqquadro (ed. Cranio Creations), programado para ser presentado en la feria Spiel, en Essen de este año.
 
Este diseño de Simone Luciani y Daniele Tascini (el genial dúo creador de "Sheepland" y "Tzolk'in: The Mayan Calendar") retoma el concepto de integrar el ambiente al área de juego, pero da un paso más allá, convirtiendo los elementos del ambiente en componentes del juego.
 
Hay elementos comunes que me remiten a los juegos anteriores, pero con algún toque particular que los diferencia. Durante la partida, los jugadores tirarán simultáneamente cada uno su dado en tiempo real y obtendrán cartas con consignas o acciones para administrar esas cartas en su mano, ya que hay diferentes mazos de donde escoger. Los jugadores pueden continuar tirando sus dados cuantas veces quieran hasta que el juego finalice.
 
Las consigna básica es correr por el área de juego (la habitación o habitaciones) y encontrar un objeto que se ajuste a la consigna, tomar dicho objeto, y llevarlo consigo hasta la mesa para puntuarlo. Al igual que en el Dancing Eggs, los puntos son objetos, pero los objetos ya no son componentes del juego, sino que cualquier objeto puede convertirse en un componente del juego. Eso sin duda integra el espacio a la dinámica! :D
 
Eventualmente, el juego termina, y otras cosas, pero creo que la mecánica básica se entiende :)
 
Ahora bien, atraído por el juego, he podido conseguir esta información por adelantado (las cartas en la foto no son el diseño final, sino componentes para el testeo) gracias a Andrea Ligabue (Tanti grazie Liga!) uno de los organizadores de la convención PLAY en la ciudad italiana de Módena. Si no conocen nada sobre PLAY, les recomiendo echarle un vistazo. Cada año que pasa tiene más y más atracciones. Ni bien pase esta malaria y me haga rico escribiendo sobre juegos voy a ir...  :o/
 
Creo que la idea del juego es genial en términos de diseño, pero no es difícil imaginar que el tema será encontrar un lugar y un grupo donde jugar algo tan vertiginoso. Habiendo jugado Dancing Eggs con unos brutos grandulones como mis amigos, inicialmente el concepto hasta me pareció peligroso! :D
 
Pero leyendo las reglas (no me las pidan, son supersecretas!) entendí que si bien la acción es simultánea, cada jugador está trabajando sobre sus propias consignas, de manera que ya no se trata de abalanzarse primero sobre un objeto determinado (y morir aplastado por los demás).
 
Además, también existe una tarea de encontrar la combinación de consignas verosímil en atención a los objetos que se encuentran en el área de juego. Esto es incluso más importante que salir corriendo a buscar lo primero que nos toque en las cartas. Por ejemplo, si jugáramos en el jardín, la estrategia ideal sería lograr una consigna de conseguir un objeto "verde".
 
A pesar de mis temores iniciales, entiendo que como todo juego, requiere su gente, su momento y su lugar. Un salón de clases, un playroom, un jardín o un grupo de amigos más civilizados que los míos sin duda permitirá disfrutar de este divertido nuevo miembro de la familia de "juegos atléticos".
 
 
Links a los juegos mencionados en BoardGameGeek (en inglés)

jueves, 31 de mayo de 2012

Roberto Fraga en el club de juegos La Cantera


Sábado 2 de Junio a las 17 hrs.
en La Juegoteca de Boedo
(Club GON, Av. Pavón 3918, colectivos 4 - 23 - 53 - 56 - 75 - 86 - 88 - 91 - 96 - 97 - 115 - 127 - 128 - 134 - 160 - 165 - 181 - 195, subte E estación Boedo te deja a 6 cuadras)

(si, ya se que antes decía que se iba a hacer en La Casona, pero hubo un cambio inesperado... qué se le va a hacer...)

Están todos invitados!
(Es a la gorra, nadie se va a quedar afuera por un tema de guita)
  
En Eurojuegos Buenos Aires nos especializamos en lo que se conoce como “juegos familiares”; esos juegos simples de explicar, que rápidamente se ponen sobre la mesa y tienen atrapados en la acción a jugadores de cualquier edad. Diseñar esos juegos parece fácil, porque no tienen muchas reglas ni componentes, pero para un diseñador, esa limitación funciona de hecho como un desafío adicional. Cómo generar con tres o cuatro “cosas” una dinámica entretenida, interactiva, inteligente, creativa, original, fluida… y todas esas virtudes que hacen a un gran juego???
Si uno disfruta de ese tipo de juegos, más temprano que tarde se cruza con el prolífico trabajo del diseñador hispano-francés Roberto Fraga. Se requiere un ingenio muy particular para diseñar estos juegos familiares, y Roberto ha sabido demostrarlo publicando más de una treintena de juegos con importantes editoras europeas como Haba, Ravensburger y Asmodee. Por eso no queríamos que su visita a Buenos Aires pasara desapercibida y aprovechamos a armar una reunión con la gente del club La Cantera, que tiene la mejor onda en la ciudad para los amantes de los juegos grupales y casuales.

Reunión de trabajo “a la Fraga” con el equipo de Ravensburger

Como jugador, lo que más me llamó la atención de algunos juegos de Roberto es que son “disparatados”. Tanto por los componentes que incluyen (huevos de goma, pistolas de sopas) como por las cosas que tenés que hacer con ellos durante la partida. Recuerdo la expresión de mi mujer cuando abríamos la caja de Le Trésor des Mayas: una bolsa con piedritas de colores, fichas con dibujos de animales, un reloj de arena, bloques de madera, la figura de un explorador… “Cómo se juega a esto???” me dijo con una sonrisa, y era más una invitación que una pregunta.
Pero por otro lado, como diseñador, me impresionó cómo Roberto contempla  en su proceso creativo de diseño todo tipo de estímulos, incorporando incluso a los propios jugadores y al entorno donde se encuentren entre los elementos del juego. En algunos casos, el juego incorpora una música de fondo, y los efectos en el juego varían de acuerdo al ritmo de la música que está sonando. Como sea que lo conciba, el jugador, su postura, su campo visual, sus extremidades, el sonido del ambiente o las paredes que lo rodean, son potencialmente un elemento más en la dinámica de juego, tan importante como el tablero o las piezas que pueda traer la caja.

 

Tradicionalmente, que los componentes del juego sean de uno u otro tamaño o material es una decisión de costo del editor, indiferente a la dinámica del juego más allá de lo cosmético. Pero en algunos juegos de Roberto también existe un importante componente táctil (algo que quienes se dedicaron a plagiarlo localmente no captaron). Que una pieza del juego sea de madera o de goma, que esté barnizada o tenga puntas redondeadas no es simplemente una cuestión estética. A veces los componentes están pensados en función de su movimiento, para rebotar, deslizarse o no hacerlo.
Todas estas sutilezas y consideraciones al momento de diseñar un juego realmente hacen la diferencia. Por eso nosotros, y los cientos de miles de compradores en el mundo de sus juegos le tenemos una bien merecida admiración.

Si les interesa conocer juegos de mesa originales, creativos y divertidos, aprovechar para conocer a su genial creador, y compartir un buen rato de sana diversión entre amigos, los espero a todos el sábado para una tarde de juegos muy especial. Nos vemos!

miércoles, 31 de agosto de 2011

Chicken Dance (2011 o 2003?) otro plagio nacional...



Roberto Fraga apenas podía creer cuando lo felicitaban por haber sido publicado en Argentina....

Así que llamó a su editora Haba, y ellos tampoco sabían nada...

Parece que se está volviendo una moda entre las editoras locales eso de plagiar juegos infantiles. Ahora se ve perjudicado uno de los diseñadores más prolíficos del género, con más de 50 originales diseños publicados, y a mi criterio únicamente equiparable en su categoría con Reinhard Staupe (que también descubrió hace poco los nuevos horizontes de sus creaciones).


Más allá de la fantasía que pueda uno tener respecto del negocio millonario de las grandes editoras internacionales y sus diseñadores, Roberto Fraga, como la gran mayoría de los diseñadores de juegos de mesa, es un emprendedor independiente que ha dedicado gran parte de su vida a sus creaciones, y sólo recientemente éstas le han posibilitado los recursos para abandonar su trabajo cotidiano de guardacostas aduanero.

Por eso no quería dejar de mencionar este bochornoso suceso. Un artículo reciente de la revista francesa Tric Trac (que otorga cada año el premio Tric Trac d'Or) recoge la historia, ofreciéndole poco más que su solidaridad ante una situación difícil de enfrentar desde el otro lado del planeta. Espero que aquellos que estamos más cerca podamos ser igualmente solidarios.