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jueves, 10 de noviembre de 2011

Jab: Realtime Boxing (2011) La mejor forma de demostrar quién es el mejor

Diseñador: Gavan Brown (arte en Eminent Domain y Undermining)
Editora: Tasty Minstrel Games
Jugadores: 2
Tiempo: 15 minutos
Tema: Deporte / Duelo
Mecánica: Patrones / Tiempo Real

En términos generales, por su menor dependencia de la suerte, los eurojuegos premian al mejor jugador. Como en el Ajedrez: el que mejor juega, gana más seguido (o siempre). Luego de ser vapuleado en una partida de Tikal y recontravapuleado en una partida de Power Grid, tuve que sacar un As de la manga para conservar mis pretensiones de Macho-Alfa en mi manada de jugadores. Esta reseña es producto de esa genial experiencia reivindicadora.

Jab: Realtime Boxing es un juego de cartas que enfrenta dos jugadores en un combate de boxeo desde una perspectiva de primera persona. Cada uno podrá jugar sus cartas de golpe en la cara o en ambos costados del cuerpo del oponente y al final del asalto (round), los puntos en todas las cartas de golpe de uno de esos tres lugares se sumarán. Quien sume más puntos, ganará el asalto, y quien gane tres asaltos ganará la partida. Hasta ahí bastante simple.
Pero Jab incorpora varias opciones más. El jugador puede jugar sus golpes sobre su boxeador para bloquear los golpes del oponente; incluso puede hacer un contragolpe jugando el mismo golpe que el oponente usó contra él; una secuencia de golpes desplegados en el oponente puede conformar un “combo” que otorga varios puntos; o puede entrarle al oponente con el devastador “Haymaker” utilizando sus cartas en secuencia unas sobre otras.


Por supuesto, hacer uso de todas estas opciones resulta mucho más provechoso que sólo apilar cartas lo más rápidamente posible sobre el oponente. De esta forma, el diseño de Jab premia la rapidez mental para reconocer los patrones desplegados por las cartas, más que la rapidez motriz. Al igual que el Ubongo, este es de los juegos en tiempo real en el que uno puede reconocer la inteligencia del diseño mirando a los jugadores: totalmente inmersos pensando mucho más rápido de lo que se mueven sus manos.
Ahora, dejando a un lado las disquisiciones abstractas sobre las mecánicas del juego, hay que reconocer que Jab es una genial forma de liberar tensiones y despejar la mente. La dinámica de jugar cartas con ambas manos le otorga esa sensación de estar tirando golpes, y junto al hecho de tener que anunciar en voz alta (y con énfasis personal) los combos y contragolpes, para cualquiera que se pasa el día en una oficina, tiene un asombroso poder “descontracturante”.
Tal vez por este espíritu relajado y “descontracturante” (me encanta esa palabra) ya ha originado varias expansiones de aficionados que te permiten golpear la cara de quien quieras. En mi caso, de Reiner Knizia, por diseñar juegos a los que nunca puedo ganarle a mi mujer.

De fans para fans: El tatuaje de Ra y el bonus de puntuación por distintos tipos de golpes

En nuestro grupo probamos la variante en equipos, con un “coach” (entrenador) que le grita indicaciones al boxeador y la canción de la película Rocky sonando desde un teléfono celular (no vamos a poder volver a ese bar del centro por un tiempo!!).
En resumidas cuentas, Jab es un juego de acción vertiginosa, pero de espíritu relajado. Por sus reglas simples y su corta duración, encontrará muchas oportunidades de ser llevado a la mesa, y a pesar de ser un juego de daño directo, por su ritmo tan fluido no promoverá realmente actitudes negativas, así que me atrevería a recomendarlo incluso para parejas jóvenes.

martes, 28 de junio de 2011

Qwirkle (2006) El Juego del Año 2011 en Alemania


Diseñador: Susan McKinley Ross (Qwirkle Cubes)
Editora: MindWare
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 45 minutos
Tema: Abstracto
Mecánica: Patrones / Losetas
Finalmente el Jurado de críticos alemanes se ha pronunciado otorgándole a este simpático, ágil y muy sencillo diseño su mención de Juego del Año. Si bien algunos aficionados encontrarán este juego como demasiado simple y poco atractivo, el premio Spiel des Jahres se enfoca en juegos "introductorios" para el grupo familiar.
Pero su encanto radica en que las reglas pueden explicarse y comenzar una partida en menos de cinco minutos, siendo perfectamente apto para chicos a partir de los 6 años e incluso para personas mayores. De esta forma, Qwirkle cumple sobradamente su cometido, aún cuando la madre o el padre prefieran jugar a otra cosa cuando no rondan los chicos o sus abuelos (estoy hablando de juegos de mesa!!!).
El diseño ya había ganado otros premios importantes en el rubro de juegos para chicos como el National Parenting Center Seal of Approval (2008), Mensa Select (2007), Parents' Choice Gold Award (2007), y Creative Child Magazine Preferred Choice Award (2007).
Si está interesado en conseguir el Qwirkle, es probable que lo encuentre agotado por un tiempo. El premio Spiel des Jahres fácilmente puede significar medio millón de ventas adicionales en el año, así que tal vez tengamos que esperarlo un tiempo. De todos modos, mi recomendación va para la versión Qwirkle Cubes (2009), que elabora un poco sobre los puntos flojos del diseño original, ofreciendo más decisiones a los jugadores y construyendo el área de juego en tres dimensiones.
Si bien es claramente independiente del lenguaje, como única advertencia, debo mencionar que no es independiente del color (!!!), si algún miembro de su familia tiene problemas de percepción de colores, es muy probable que le resulte imposible jugar Qwirkle en cualquiera de sus actuales versiones.
 
 
De paso, el comentario obligado, el Kennerspiel des Jahres 2011 (juego del año de los aficionados) se lo lleva como anticipamos nuestro favorito: 7 Wonders (este sí tuvimos la prudencia de conseguirlo de antemano!).