Terminamos de jugar una partida de Betrayal at the House on the Hill, un clásico de terror Pulp, que combina todos los tropes de las películas del género en juego de mesa temático semi-cooperativo, de reglas muy accesibles, corta duración, paso fluido, excelente calidad de producción, y partidas memorables. Por supuesto, terminada la partida invitamos a nuestro experto en Llamada de Cthulhu a narrarnos una partida improvisada, sin ningún guion, en ese fantástico escenario. De la partida, me quedo con el estilo de cada jugador, que delata un poco de los sistemas de los que vienen. Martín está en la mecánica de las palabras de CoC, Lepo en la mecánica de las cosas de Pathfinder, yo tengo todos los trucos dungeoneros del OSR, y Ale y Edu te aportan los condimentos narrativos al mejor estilo PbtA (nivel Pasión de Pasiones!). En el Grupo Kefir, hay para todos los gustos :D
martes, 14 de julio de 2026
La Maldición de William Jones - Betrayal at the House of the Hill One-Shot Pulp Horror RPG Improv
Terminamos de jugar una partida de Betrayal at the House on the Hill, un clásico de terror Pulp, que combina todos los tropes de las películas del género en juego de mesa temático semi-cooperativo, de reglas muy accesibles, corta duración, paso fluido, excelente calidad de producción, y partidas memorables. Por supuesto, terminada la partida invitamos a nuestro experto en Llamada de Cthulhu a narrarnos una partida improvisada, sin ningún guion, en ese fantástico escenario. De la partida, me quedo con el estilo de cada jugador, que delata un poco de los sistemas de los que vienen. Martín está en la mecánica de las palabras de CoC, Lepo en la mecánica de las cosas de Pathfinder, yo tengo todos los trucos dungeoneros del OSR, y Ale y Edu te aportan los condimentos narrativos al mejor estilo PbtA (nivel Pasión de Pasiones!). En el Grupo Kefir, hay para todos los gustos :D
jueves, 2 de julio de 2026
El Tren del Tiempo - One-Shot Fantasy Sandbox Pulp RPG Improv - Grupo Kefir
La mecánica de RPG improv ayuda a que en tu grupo cualquiera pueda masterear en el tipo de juego que quiera, introduciendo a los demás en el mundo y la lógica de cualquier sistema que todavía no conozcan, sin tener que todos hacer un posgrado en reglas. Lo importante es tener una mecánica muy simple que te permita ver cómo se siente ese mundo distinto en la mesa. Los detalles de reglas y matemática vendrán después, si el grupo se engancha. Lo que necesitás primero es que al grupo le guste la propuesta de un sistema, y se sientan cómodos de cómo fluye en la mesa.
Usar improv nos permite cambiar de narrador y de mundo cada semana, y jugadores que nunca masterearon se largaran a dirigir sus propias partidas de one-shot (una aventura de una sesión). En esta oportunidad, tenemos la primera partida que dirige Ale, que nunca en su vida debe haber leído un reglamento de rol, ni siquiera D&D, y aún así viene haciendo personajes memorables sesión tras sesión. Hoy le toca dirigir, y la sesión es un viaje surrealista sin ningún tipo de ataduras.
Los invito a suscribirse a la playlist de Pulp RPG Impro acá en YouTube o Spotify para recibir estas partidas, o sumarse a Discord para ver los diseños propios y juegos de mesa que probamos semana a semana. Espero que lo disfruten!
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