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miércoles, 26 de abril de 2017

El Cerrojo - Reseña del Hive Argentino



Mi unboxing, tutorial y reseña del juego argentino El Cerrojo. Este diseño simple y elegante es uno de los participantes en la categoría de Juegos Artesanales de los Premios Alfonso X organizados por Geek Out Argentina, que se entregarán el próximo 6 de mayo (de 2017) en el Centro Cultural General San Martín de la ciudad de Buenos Aires.

Espero verlos ahí   :)


El Cerrojo (2016)

Editora: Iocus (artesanal)
Diseño: Fernando Miguel Moreno Bosso
Arte: Laura Cristina Signorini
Tipo: Abstracto Asimétrico
Jugadores: 2
Tiempo: 10 minutos

viernes, 31 de enero de 2014

Karma (2013) dividido más o menos por igual :)



Diseñadora: Marta Betrán
Editora: Bisonte Juegos de Salón (Argentina)
Jugadores: 2 a 4 (10+ años o menos)
Tiempo: 20 minutos
Tema: Abstracto
Mecánica: Encerrar Área / Palabras
 
Les presento un video de la demostración del juego Karma, el segundo título de la serie de Juegos de Autor de la editora argentina Bisonte. Presentado por su diseñadora Marta Betrán, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
 
Espero que lo disfruten :)

martes, 29 de marzo de 2011

Samurai: The Card Game (2009) Edición Inglés/Alemán


Diseñador: Reiner Knizia (Modern Art, Tigris & Euphrates, Through the Desert, Medici, Ra, Lost Cities, Keltis, etc.)
Editora: Rio Grande Games / Hans im Glück
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 60 minutos
Tema: Oriental / Japón / Medieval
Mecánica: Combinaciones / Manejo de Mano / Encerrar Área (Go)
Este juego es la versión en cartas del clásico homónimo, del aclamado diseñador alemán, el Dr. Reiner Knizia. En este caso, los jugadores deberán seguir la tradición Samurai para conseguir el apoyo de la nobleza, los monjes y el pueblo. Estos tres estamentos se representan en el juego mediante un casco (el triángulo), un Buda (el círculo) y un campo de arroz (el cuadrado). Durante la partida, los jugadores irán consiguiendo estos apoyos en las distintas ciudades jugando sus cartas alrededor de ellas. De esta manera, irán configurando un mapa de poder siempre cambiante.
Siguiendo su interesante filosofía de diseño, Knizia plantea los escenarios de sus juegos intentando reproducir el esquema de decisión del personaje representado (el Samurai). En este equilibrio inestable entre tres factores de poder, los jugadores deberán conseguir ser ni demasiado fuertes en uno de ellos, ni demasiado débiles en los demás.
Samurai: the Card Game es un juego con muy pocas reglas y sus componentes son más bien minimalistas. Sin embargo, a medida que el mapa de poder se amplía, las opciones se multiplican y las decisiones de un buen jugador se encadenan una tras otra para hacer que los esfuerzos de sus oponentes no les brinden ningún beneficio. Es asombroso como al final de una partida, utilizando todos las mismas cartas, la diferencia entre lo que logró cada uno puede ser abismal.
Por esa dosis de estrategia furtiva (digna creación de un Doctor en Matemáticas) de “mantener escondido lo que está a la vista”, es mi recomendación para los amantes de los juegos abstractos (en particular del Go). Si bien la ambientación elegida para el juego podría haber sido cualquier otra, creo que es en este sentido que resulta ideal para representar el trasfondo subrepticio de las pujas por el poder en la rigurosa era de los Samurai.