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jueves, 2 de julio de 2026

El Tren del Tiempo - One-Shot Fantasy Sandbox Pulp RPG Improv - Grupo Kefir

 


La mecánica de RPG improv ayuda a que en tu grupo cualquiera pueda masterear en el tipo de juego que quiera, introduciendo a los demás en el mundo y la lógica de cualquier sistema que todavía no conozcan, sin tener que todos hacer un posgrado en reglas. Lo importante es tener una mecánica muy simple que te permita ver cómo se siente ese mundo distinto en la mesa. Los detalles de reglas y matemática vendrán después, si el grupo se engancha. Lo que necesitás primero es que al grupo le guste la propuesta de un sistema, y se sientan cómodos de cómo fluye en la mesa.

Usar improv nos permite cambiar de narrador y de mundo cada semana, y jugadores que nunca masterearon se largaran a dirigir sus propias partidas de one-shot (una aventura de una sesión). En esta oportunidad, tenemos la primera partida que dirige Ale, que nunca en su vida debe haber leído un reglamento de rol, ni siquiera D&D, y aún así viene haciendo personajes memorables sesión tras sesión. Hoy le toca dirigir, y la sesión es un viaje surrealista sin ningún tipo de ataduras.

Los invito a suscribirse a la playlist de Pulp RPG Impro acá en YouTube o Spotify para recibir estas partidas, o sumarse a Discord para ver los diseños propios y juegos de mesa que probamos semana a semana. Espero que lo disfruten!


Eurojuegos Buenos Aires Online

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lunes, 13 de junio de 2011

Dixit (2010) Segunda Edición Internacional


Diseñador: Jean-Louis Roubira (Dixit 2, Fabula)
Editora: Asmodee / Libellud
Jugadores: 3 a 6 (mejor con 6)
Tiempo: 30 minutos
Tema: Surrealismo / Humor / Party Game
Mecánica: Votación / Acción Simultánea / Relato
Uno de los géneros de juegos más complejos de diseñar es el de los llamados “Party Games”, o “juegos para fiestas”. Estos juegos están pensados para un público casual, tienen que aprenderse en el momento, generar interacción, barullo y terminarse rápido. Pero solo unos pocos juegos de este tipo tienen las extraordinarias condiciones de adaptarse a distinta audiencia, ser estimulantes intelectualmente, profundizar el vínculo entre los jugadores sin caer en la banalidad y poder perseverar en el tiempo sin volverse repetitivos.
Esto parece mucho pedir para un simple juego de mesa, pero unas pocas joyas de diseño logran estar a la altura de estos ambiciosos parámetros. Es por esto que Dixit es el juego más premiado internacionalmente de los últimos años y hasta ha logrado la más prestigiosa mención de “juego del año” (Spiel des Jahres) en Alemania.
En Dixit, un jugador deberá dar pistas claras a los demás para que alguno adivine la carta que ha elegido, pero no lo suficientemente claras como para que la adivinen todos. Mientras tanto, los demás jugadores intentarán usar sus propias cartas para confundir a los demás y que elijan su carta, y así ganar puntos también. Es así de simple. De hecho, debe ser el más simple en términos de reglas de todo el catálogo de Eurojuegos Buenos Aires. Sin embargo, no es un juego para niños pequeños. Para ganar se requiere una buena dosis de inteligencia, sutileza, picardía y creatividad.
Mi recomendación es para grupos de jóvenes y adultos que ya tienen una historia en común. De esta manera, las pistas y dobles sentidos no solo harán brillar la dinámica de juego, sino que también dispararán anécdotas y risas. Su simpleza lo hace accesible a cualquier adulto, aún si no ha jugado ningún juego de mesa en su vida. Para romper el hielo, disparar la conversación, relajarse, recordar y reír, Dixit es el “As en la manga” de cualquier anfitrión. Para todos aquellos que han sabido disfrutar del Pictionary, finalmente hay una alternativa más rápida e inteligente de diversión.
Esta edición internacional provee las reglas en 8 idiomas (incluye Español).

lunes, 3 de enero de 2011

Onirim (2010) Edición con 3 Expansiones

Diseñador: Shadi Torbey

Editora: Z-Man Games
Jugadores: 1 ó 2
Tiempo: 15 minutos
Tema: Fantasía / Surrealismo
Mecánica: Secuencias / Cooperativo

¿Alguna vez te has sentido atrapado en un sueño?
Onirim transporta a los jugadores a través de una aventura surrealista en una dimensión de ensueño. Antes que su travesía onírica concluya deben encontrar la salida o quedarán atrapados en la alucinación para siempre. Mientras tanto, serán acechados y confundidos por pesadillas y presagios.
Onirim puede jugarse en solitario o por dos jugadores en modo cooperativo. Durante el juego, tratarán de conseguir las ocho Puertas antes que el mazo se agote, utilizando sus Llaves o bajando secuencias de cartas relacionadas. Esta edición contiene tres expansiones todas compatibles entre sí: “El Libro de los Pasos Perdidos y Hallados” contiene poderosas cartas mágicas, pero las Puertas deben cruzarse en un orden establecido; en “Las Torres” se introduce este nuevo tipo de cartas que posibilita una mayor exploración del mazo durante el juego; y en “Sueños Felices y Oscuras Premoniciones” se añaden eventos malignos al mazo, junto con útiles (pero poco fiables) aliados.
Si bien la mecánica del juego es bien sencilla (desde 8 años), este juego es ideal para parejas de jóvenes y adultos que disfruten de la original temática e inusualmente encantadora estética del juego. Reglas del juego (oficiales) en español impresas aparte.