Mostrando entradas con la etiqueta Mecánica: Tablero Modular. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Mecánica: Tablero Modular. Mostrar todas las entradas

lunes, 27 de octubre de 2014

Nuevo Mundo (2014) Conquista y Descubrimiento





Nuevo Mundo - Conquista y Descubrimiento (2014)

Diseñador: Luis Marcantoni (LED, La Pirámide del Faraón)
Arte: Nahuel Poggi
Editora: Ruibal (Argentina)

Jugadores: 2 a 5 (mejor con 5)
Tiempo: 20 minutos / jugador
Tema: Conquista, Exploración
Mecánicas: Tablero Modular, Piedra-Papel-Tijera, Combinaciones, Dados


Unboxing, Tutorial y Reseña (y todo lo que usted siempre quiso saber y no se atrevió a preguntar) sobre el juego de mesa "Nuevo Mundo" (2014, Editorial Ruibal) de Luis Marcantoni, con ilustraciones de Nahuel Poggi y diseño gráfico de María Aramburu. Narrado con comentarios de diseño y estrategia por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires.

Introducción  00:25
Abriendo la Caja  02:00
Tutorial  13:00
Conclusiones  31:45

Página del Juego en Ruibal:
http://www.ruibalgames.com/clasicos.php?id=230

Página del Juego en Boardgamegeek:
http://boardgamegeek.com/boardgame/163798/nuevo-mundo


martes, 19 de julio de 2011

Mykerinos (2006) Arqueología a pura traición


Diseñador: Nicolas Oury
Editora: Rio Grande Games / Ystari Games
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 45 minutos
Tema: Exploración / Egipto / Política
Mecánica: Control de Área, Tablero Modular

Si bien los eurojuegos comparten una serie de características generales, en los hechos no son todos iguales. En cada país, los diseñadores han ido encontrando la combinación de estas características que mejor se ajusta a los hábitos y preferencias de sus jugadores. Abajo hago una sintética referencia a dos estilos de eurojuegos sin pretensiones de categorizarlos científicamente, sino con el propósito de dar una idea de las diferencias.
Los primeros eurojuegos son los alemanes, que se centran particularmente en las mecánicas, y la temática muchas veces se siente "agregada". Por lo general, presentan la decisión de forma abierta e información semi-perfecta, y el nivel de influencia de la suerte es tan bajo como en los juegos abstractos. Este perfil de diseños son los más indicados para adultos que buscan un juego serio e intelectualmente desafiante. Muchos de estos diseños no tienen nada que envidiarle al ajedrez.
Otro tipo de eurojuegos son los franceses, que le agregan un mayor espacio a la interacción entre los jugadores y por lo general contienen un mayor nivel de aleatoriedad, producto de esquemas de decisíón con información más incompleta y un espacio pensado para el engaño y la acción subrepticia. En este perfil de diseños, el desafío puede parecer más relajado, pero es tan despiadado como los jugadores lo prefieran. Mykerinos es un excelente ejemplo de esta visión francesa de los eurojuegos como algo no tan civilizado...

Mykerinos transporta a los jugadores a las profundidades de las arenas del desierto a recuperar reliquias del antiguo Egipto. Pero el real desafío provendrá de los demás expedicionarios. Los jugadores deberán competir despiadadamente por los lugares de excavación, por el favor de sus mecenas y por su sitio en el museo. En rigor, el juego tiene más que ver con una hábil pugna de influencias que con arqueología.
Cada turno del juego es esencialmente rápido, ya que las decisiones a tomar son simples. Pero cada decisión tiene gran impacto en el desarrollo de la partida. Al mejor estilo del Ajedrez, en una inteligente combinación de mecánicas sencillas, Mykerinos contiene una dinámica altamente confrontativa y de enorme profundidad táctica.
Uno de los aspectos más atractivos que ofrece el juego es el desafío de descubrir nuevas estrategias y jugar cada vez mejor. Por esta razón, este juego es ideal para los grupos de adultos que pueden volver a jugarlo regularmente. Mykerinos se vuelve mejor (y más terrible!) con cada partida.
Edición en idioma inglés y francés (no requiere manejo del idioma). Reglas en Español impresas aparte.

lunes, 23 de mayo de 2011

Tobago (2009) Primera Edición en Inglés

Diseñador: Bruce Allen
Editora: Rio Grande Games / Zoch Verlag
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 60 minutos
Tema: Aventuras / Exploración
Mecánica: Deducción / Combinaciones / Tablero Modular
En Tobago los jugadores son exploradores que recorren la misteriosa isla en busca de tesoros escondidos. En su turno, cada jugador aportará de su mano de cartas, las pistas que irán reduciendo la cantidad de espacios posibles donde un tesoro puede encontrarse. Luego deberán atravesar el escarpado terreno de la isla en sus vehículos y reclamarlo. Todos los que hayan aportado pistas al tesoro descubierto y quien lo haya encontrado se repartirán el botín. Pero cuidado! Las maldiciones ancestrales acechan entre las riquezas y sólo quien se retire a tiempo o haya recuperado amuletos en su travesía podrá evitar sus terribles efectos.
Tobago es una extraordinaria combinación de originalidad, simpleza y encanto. El inteligente diseño se combina con una superlativa calidad de producción para lograr un juego sorprendentemente atractivo y estimulante. Se juega sobre un tablero reversible de tres partes, que crea 32 posibles islas distintas. Las cartas tienen una iconografía muy intuitiva que facilita su comprensión y logran presentar (a medida que se acumulan las pistas en los distintos tesoros) un dilema lógico incrementalmente complejo en una forma muy accesible. Finalmente, tiene unas atractivas estatuitas que giran durante el juego para descubrir nuevos amuletos, alterando las opciones de los jugadores constantemente.
En términos de su dinámica, contiene unas mecánicas muy innovadoras, que presentan interesantes decisiones a los jugadores respecto de qué pistas jugar, dónde moverse con sus vehículos y hasta dónde arriesgarse para conseguir los tesoros más valiosos. Se siente como varios mini-juegos en que todos participan simultáneamente; colaborando para hacer descubrimientos, y a la vez, compitiendo para obtener los mejores tesoros. Este juego es muy recomendado para la familia y excelente para introducirlo entre jugadores casuales. Entretenimiento sano 100% garantizado.
Edición en idioma inglés (no requiere manejo del idioma). Resumen del reglamento en español (JcK) impreso aparte.

Video reseña en inglés (The Dice Tower) en:
Reseña escrita en español (LudikaRus) en:
Reseña escrita en español (Mario Aguila) en:

lunes, 13 de diciembre de 2010

Mr. Jack (2010) Edición Portátil


Diseñador: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Editora: Hurrican
Jugadores: 2
Tiempo: 15 minutos
Tema: Misterio y Crimen / Personajes Literarios
Mecánica: Tablero Modular, Capacidades Asimétricas

Jack el Destripador merodea las oscuras calles de Londres y tras sus pasos van el legendario detective Sherlock Holmes, su inseparable compañero Watson y su fiel sabueso.
Un jugador controlará a los sospechosos, que en cada turno podrán cambiar su posición moviendo las losetas en que se encuentran, mientras que el otro jugador controlará a los detectives, para poder observarlos a lo largo de las calles. Al final del turno, el jugador que controla a los sospechosos deberá responder si Jack el Destripador está siendo observado. Si Jack logra mantenerse oculto y los detectives no pueden identificarlo antes del amanecer, el asesino podrá escapar victorioso una vez más.
Este pequeño juego portátil y rápido tiene una excelente calidad de producción y cuidadas ilustraciones. Las reglas del juego están en 5 idiomas (español, inglés, francés, alemán y holandés). Ideal para jugar con familia y amigos, ya que el género de misterio atrae a todas las edades.