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lunes, 8 de enero de 2024

Juegos 1995-2015: qué te perdiste si acabas de llegar

 


Juegos 1995-2015: qué te perdiste si acabas de llegar. Luis Olcese y Juan Carballal recorren dos extraordinarias décadas de historia de los juegos de mesa modernos, repasando las tendencias del diseño, autores notables y los títulos próceres de las mecánicas más populares. Producción: Germán Kijel, Lao Vogelman Audio y Comunidad: Mael Morholt Grabado en la plataforma Stereo para el podcast Charlas Lúdicas Argentinas anchor.fm/charlas-ldicas-argentinas link directo en Anchor: https://anchor.fm/charlas-ldicas-arge... Podés encontrarlo también en Stereo, Spotify, Apple Podcasts, Radiopublic, PCA, Google y Breaker. La Comunidad Boardgamera Argentina en Telegram (500+ miembros): https://t.me/joinchat/SUNMsZv5FkHpaVse Juegos mencionados: 7 Wonders - 7 Wonders Duel - 7th Continent - Advanced Dungeons & Dragons - Agricola - Alchemists - Alhambra - Arkham Horror - Ascension - Battle Line - Battlestar Galactica - Betrayal at the House on the Hill - Blood Rage - Bohnanza - Carcassonne - Castles of Burgundy - Catan - Caylus - Caylus Magna Carta - Citadels - Clash of Armies - Coin Age - Coin Tribes - Cosmic Encounter - Coup - Dead of Winter - Dixit - Dominion - Dune - El Grande - Escape Room - Exit - First Martians - Food Chain Magnate - Ghost Stories - Gloomhaven - Glory to Rome - Hacienda - Hanabi - High Society - History of the World - Imperial Assault - In the Year of the Dragon - Kingdom Death Monster - Le Havre - Lewis and Clark - Loot - Lost Cities - At the Gates of Loyang - Macao - Magic: The Gathering - Mamma Mia - Mansions of Madness - Medici - Merchants of the Middle Ages - Modern Art - Notre Dame - One Night Ultimate Werewolf - Pandemic - Pandemic Legacy - Pillars of the Earth - Pong - Puerto Rico - Ra - Race for the Galaxy - Rising Sun - Risk Legacy - Saboteur - Samurai - San Juan - Saint Petersburg - Scythe - SeaFall - Shadows over Camelot - Spyfall - Star Realms - Stone Age - Takenoko - The Lord of the Rings - The Princes of Florence - The Resistance - The Speicherstadt - Through the Desert - Thunderstone - Tigris & Eufrates - Tikal - Tiny Epic Kingdoms - Tokaido - Trajan - Twilight Imperium - Unlock - XCom - zAPPed Life - zAPPed Monopoly - Zombicide

jueves, 24 de noviembre de 2016

Ciudadano Ilustre (2016) entrevista con las creadoras

Voy a reconocer que tengo cierta debilidad por las ciencias duras, digo, por si todavía no probaron mi juego "Hábitat Espacial". Justo el otro día estaba leyendo sobre "El Hombre Anumérico" del profesor John Allen Paulos y cómo además del analfabetismo (como falta de comprensión de las letras) afecta la capacidad de comprensión de una persona, el anumerismo (como falta de comprensión de los números) es también fundamental y debería preocuparnos y ocuparnos. Asi que cuando me pongo a conversar sobre un proyecto trasmedia que pretende utilizar estadísticas para interpelar a los jugadores sobre sus convicciones sociales a través de un juego de mesa con potencial hibridación digital... ALGO de curiosidad me genera  :P

No es ningún misterio que los juegos de trivia no son lo mío. Pero si a través de esa propuesta de intercambio aproximativo de sentido común e información general, el equipo de jugadores dialoga e interactúa en vez de jugar en paralelo y dividirse para que cada uno responda sobre lo que sabe, la dinámica puede tener cierto potencial. Qué les parece?




CIUDADANO ILUSTRE (2016)

Diseño: Vera Mignaqui / Eugenia Pérez
Arte: Eugenia Pérez
Editor: www.ciudadanoilustre.com.ar

Jugadores: 2+
Tiempo: 45 minutos
Mecánica: Trivia (Preguntas y Respuestas)

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CIUDADANO ILUSTRE
de Vera Mignaqui y Eugenia Pérez
consultas@ciudadanoilustre.com.ar
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https://www.facebook.com/ciudadanoilustre
https://www.instagram.com/ciudadanoilustre.eljuego/
https://www.behance.net/eugeniaperez

Cortina Musical: The Creeper Returns (1970) de Little Sonny
por La Mississippi Blues Band (1991) album Mbugi

Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires

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martes, 26 de abril de 2016

Conversando con Sebastián Koziner de OK Ediciones - Oni KS Edition



"Demonios japoneses, filósofos alienígenas y ahora, verduras mutantes... ¡los típicos personajes de los juegos de mesa!"

Conversando con Sebastián Koziner, editor de OK Ediciones, sobre su nuevo showroom, la llegada de la edición Kickstarter de Oni, sus próximos lanzamientos y eventos.


Más información de OK Ediciones en:
http://www.okediciones.com
https://www.facebook.com/okediciones/
https://twitter.com/sebaskoziner


El evento de Geek Out Buenos Aires "Geek Out Fest 2.0" es el 30 de Abril de 2016 en el Centro Cultural General San Martín de la Ciudad de Buenos Aires, de 14 a 21 horas con entrada libre y gratuita.

Más información en:
https://www.facebook.com/Geek.Out.Argentina/
http://www.meetup.com/es-ES/Geek-Out-Buenos-Aires/
http://blog.geekout.com.ar/
https://twitter.com/GeekOutArg


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lunes, 9 de noviembre de 2015

Se Viene la Lluvia - Episodio Aniversario



Programa del primer aniversario del podcast argentino Se Viene la Lluvia, conducido por Pablo Camarasa, Gonzalo Cabral y Emmanuel Arcidiácono, grabado el pasado domingo 31 de octubre durante el Geek Out Before Christmas de Geek Out Buenos Aires, en la escuela de diseño multimedia Image Campus de la ciudad de Buenos Aires.

Como invitados especiales, las entrevistas a Sebastián Koziner de Ok Ediciones (Oni, Los Viajes del Capitán Foucault), Bruss Brussco de Pasacronos (Kinmo), Juan Carballal de Eurojuegos Buenos Aires (Imperios Milenarios, Hábitat Espacial) y el cierre de Ezequiel Winter de Geek Out Buenos Aires.


02:10 Cómo arrancó ese juego que te llevó a la edición?
05:15 El testeo. Evolución del prototipo al producto final
15:15 Complicaciones en la producción. Soluciones encontradas.
23:00 La difusión y venta de los juegos producidos
30:30 Proyectar los juegos hacia el resto del mundo
42:25 El crecimiento de la industria de juegos a nivel local
50:55 Carrera de Knizia (trivia en vivo)
1:13:15 Geek Out Buenos Aires: anuncios y próximas actividades


Mi agradecimiento personal a la gente de Se Viene la Lluvia por el excelente programa y el genial aporte que están realizando por la difusión de los juegos de mesa a nivel local.


Se Viene la Lluvia
http://www.ivoox.com/podcast-se-viene-lluvia_sq_f1135178_1.html
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Eurojuegos Buenos Aires
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Ok Ediciones
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Pasacronos
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miércoles, 23 de septiembre de 2015

Kinmo - Demo en el GeekOut Fest #UBAingeniería #Sept2015



Les dejo la demo de un nuevo juego de autor argentino, filmada en el GeekOut Fest de GeekOut Buenos Aires en la UBA de Ingeniería (Paseo Colón) el 19 de Septiembre de 2015.


KINMO (2015)

Diseño: Gabriel "Bruss" Brussco
Arte: Juliana Bernabeu
Editora: Pasacronos

Jugadores: 2 a 10
Tiempo: 5 a 30 minutos
Tipo: Filler
Mecánicas: Manejo de Mano, Combinaciones


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KINMO
de Gabriel Brussco
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BGG Brussco

Arte de
Juliana Bernabeu
https://www.behance.net/julibeu
BGG Julibeu

GeekOut Buenos Aires
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Cortina Musical: 9 PM ("Till I Come") by ATB
André Tanneberger / Yolanda Riviera
©Kontor Records  ©Radikal Records

Entrevistado por Juan Carballal
para Eurojuegos Buenos Aires

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sábado, 29 de noviembre de 2014

Entrevista en Industria Argentina - Radio ISER

Hace unos días me invitaron a conversar sobre juegos de mesa en el programa radial "Industria Argentina" al aire por Radio ISER.

Durante el programa, conversamos con Alejandro Maio Sasso, el diseñador de Días de Radio, uno de los lanzamientos más importantes de este año en el mercado Argentino.



El fin de semana pasado se realizó en Buenos Aires el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa de La Cantera ONG. En el último bloque del programa Leonardo, uno de los organizadores del evento, explica la idea del evento y el propósito de su asociación.



Pueden descargar el archivo del programa desde este link (28MB, *.mp3)


https://db.tt/E0x96aq4

Que lo disfruten!   :o)


sábado, 26 de julio de 2014

Spielbox denuncia piratería de juegos en Argentina

Un artículo en la prestigiosa revista alemana de juegos de mesa Spielbox menciona las ediciones plagiadas que editoras argentinas llevan al mercado local clandestinamente.
 
 
 
 
 
La falta de respeto y protección legal de marcas y derechos de autor es una importante barrera en la capacidad de crecimiento del sector y en la posibilidad de autores y artistas gráficos de prosperar en su vocación.
 
Podemos hacerlo. Hagámoslo bien.
 
 

 
Digámosle NO a la piratería.
 
 
 

viernes, 31 de enero de 2014

Karma (2013) dividido más o menos por igual :)



Diseñadora: Marta Betrán
Editora: Bisonte Juegos de Salón (Argentina)
Jugadores: 2 a 4 (10+ años o menos)
Tiempo: 20 minutos
Tema: Abstracto
Mecánica: Encerrar Área / Palabras
 
Les presento un video de la demostración del juego Karma, el segundo título de la serie de Juegos de Autor de la editora argentina Bisonte. Presentado por su diseñadora Marta Betrán, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
 
Espero que lo disfruten :)

miércoles, 13 de febrero de 2013

Stefan Feld - El Maestro de la Planificación

La dinámica de un juego puede generar los más diversos efectos sobre los jugadores: desafío, intriga, tensión o distensión, caos, risas, etcétera. En última instancia, esos efectos son lo que el diseñador del juego intenta lograr en su audiencia, y para ello se vale dos aspectos fundamentales del diseño: la ambientación y las mecánicas.
 
La ambientación puede constar a su vez de varios elementos, como la temática del juego, el arte de los componente o el texto cosmético (en inglés, "flavor text"). Si bien por lo general el trabajo de un autor no incluye lograr la estética final del juego, es algo que intrínsecamente se tiene siempre en mente, porque todo va apuntado hacia ese sentido último de lograr un efecto particular sobre una audiencia particular. Por ello, no hay ambientaciones mejores ni peores, sino las adecuadas (o no) para el tipo de juego que se busque crear. Por ejemplo, una temática oscura, un arte explícito o un texto recargado en general no son una buena combinación para un juego familiar o infantil, pero son de uso común en los juegos para adolescentes.
 
Las mecánicas del juego, siguen un criterio similar. Las hay más o menos demandantes, y no son unas mejores que otras por ello, a menos que no se ajusten a la audiencia pretendida del juego, o no aprovechen todo el potencial del diseño.
 
Muchos diseñadores se especializan en lograr un cierto estilo de juegos, y en sus creaciones vemos que se generan dinámicas parecidas. Podemos tener un Reiner Knizia, enfocado en juegos con decisiones tensas, un Uwe Rosenberg que se enfoca en la profundidad, un Vlaada Chvátil que se enfoca en la ambientación, o bien un Roberto Fraga, abocado a los juegos para descontracturar. Sin ser referencias absolutas, a medida que uno va conociendo distintos juegos, posiblemente comience a pensar en quién lo diseñó para darse una idea de si es algo que podría llegar a interesarle.
 
 
Stefan Feld es mi diseñador favorito de eurojuegos de estilo alemán (de información abierta e interacción puramente indirecta). En principio, no estaba seguro de qué era lo que me atraía de sus diseños, en particular porque soy más adeptos a los eurojuegos de estilo francés (con algo más de incertidumbre y meta-gaming). Con el tiempo, descubrí que sus diseños incorporan una dinámica para nada común y no tan evidente desde la primera partida: la planificación.
 
En principio, en todos los juegos el jugador apunta durante la partida a alcanzar el objetivo. Pero la forma en que lo hace comunmente implica una sucesión de efectos inmediatos que lo acercan paso a paso hacia ese objetivo. En los juegos más simples, uno realiza una acción, o termina su turno, y cualquiera puede ver cómo ha mejorado su situación. En los juegos que incorporan un elemento de planificación, la acción de por si tal vez no devele una ventaja evidente, sino más bien es parte de un plan que tardará varios turnos en ejecutarse. Es más importante a dónde voy, que lo que ahora estoy haciendo. En mi opinión, Feld lleva la planificación al extremo, y los resultados son asombrosos. Es como jugar Carcassonne sólo con granjeros, o Catán sólo con cartas (hey! yo lo vi y funciona, pero hay que tener mucho talento...). Más bien, como el experto ajedrecista que te hace un jaque mate con las últimas cuatro piezas que le quedan (y vos que te creías tan genial). Es brillante.
 
 
Uno de los juegos más simples de Feld es The Speicherstadt (2010). Se trata de comerciar en los docks de un puerto como lo fue en su época Puerto Madero en Buenos Aires. Desde el inicio, los jugadores irán adquiriendo (por subasta) contratos de provisión, y con el tiempo también mercaderías para cumplir con ellos. Adquirir un contrato no te genera ningún beneficio inmediato, al contrario, implica gastar dinero para ganar una subasta, y es más, si no tenés un buen plan, no te va a dar ningún beneficio en absoluto. Pueden probarlo gratis en el sitio Yucata.de.
 
 
Otro juego de Feld de mediana complejidad es In the Year of the Dragon (2007). En este caso, los jugadores serán gobernadores de la antigua China, encargados de lidiar con los eventos que se sucederán en el año (plagas, invasiones, año nuevo, impuestos, etcétera). Para ello irán reclutando personajes con habilidades. Pero por supuesto, nunca podrán tener el mejor artesano, soldado, cortesana, etcétera (correr tras el día a día al parecer ya era una mala receta para los políticos de esa época) de manera que hay eventos en los que no podrán lucirse. Pero no importa, mientras logren destacarse y eviten pasar papelones ante el Emperador.
 
 
Finalmente, un juego económico complejo de Feld es Macao (2009). Yo lo recomiendo como un paso adelante desde Puerto Rico, porque sigue la estructura clásica de los euros económicos de juntar recursos, procesarlos y venderlos por dinero para reinvertir o por puntos, pero le agrega una fase de planificación a cómo obtenés los recursos. Al principio del turno, se tiran dados de distintos colores (uno por recurso) y podés elegir cuál tomar. Tomo el 6, obvio! No. Porque recibir 6 recursos tardará 6 turnos, pero recibir 2 te tardará sólo 2. De manera que es siempre una puja entre lo que puedo o no tener ya, y lo que tengo o no que tener después.
 
De menor a mayor, estos juegos de Feld hacen hincapié en tener un plan (en The Speicherstadt podés remarla, pero en Macao más vale que sepas lo que estás haciendo), se enfocan en la estrategia a largo plazo, y si lo inmediato, tu táctica, no tiene sentido para tus oponentes, mejor. Nunca sabrán lo que se estaba gestando hasta que sea demasiado tarde! muajajajajaaaa!!! ejem... eso es todo.