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domingo, 23 de agosto de 2026

Un Misterioso Forastero - Medieval Village Companion #Pulp #RPG #improv


 Los jovenzuelos de la aldea tienen una habilidad particular para meterse en problemas, y es exactamente lo que encuentran el día que les llama la atención un forastero merodeando sin propósito por la aldea.

Medieval Village Companion es una guía a la vida en una aldea de fantasía medieval, donde cada día ocurre algo interesante que los jugadores pueden aprovechar para crear sus propias aventuras en un estilo sandbox, sin ningún guión previamente definido. 100 puntos de interés, con sus correspondientes clanes, 20 gremios y un sistema de linajes familiares ayudan a crear un mundo de relaciones significativas que hacen única cada historia vivida.

Pueden encontrar la Medieval Village Companion en DriveThruRPG en este link:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/580672/medieval-village-companion

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martes, 14 de julio de 2026

La Maldición de William Jones - Betrayal at the House of the Hill One-Shot Pulp Horror RPG Improv


 Terminamos de jugar una partida de Betrayal at the House on the Hill, un clásico de terror Pulp, que combina todos los tropes de las películas del género en juego de mesa temático semi-cooperativo, de reglas muy accesibles, corta duración, paso fluido, excelente calidad de producción, y partidas memorables. Por supuesto, terminada la partida invitamos a nuestro experto en Llamada de Cthulhu a narrarnos una partida improvisada, sin ningún guion, en ese fantástico escenario. De la partida, me quedo con el estilo de cada jugador, que delata un poco de los sistemas de los que vienen. Martín está en la mecánica de las palabras de CoC, Lepo en la mecánica de las cosas de Pathfinder, yo tengo todos los trucos dungeoneros del OSR, y Ale y Edu te aportan los condimentos narrativos al mejor estilo PbtA (nivel Pasión de Pasiones!). En el Grupo Kefir, hay para todos los gustos :D
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Betrayal at the House on the Hill – 2nd Edition (2004) en BoardGameGeek
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jueves, 2 de julio de 2026

El Tren del Tiempo - One-Shot Fantasy Sandbox Pulp RPG Improv - Grupo Kefir

 


La mecánica de RPG improv ayuda a que en tu grupo cualquiera pueda masterear en el tipo de juego que quiera, introduciendo a los demás en el mundo y la lógica de cualquier sistema que todavía no conozcan, sin tener que todos hacer un posgrado en reglas. Lo importante es tener una mecánica muy simple que te permita ver cómo se siente ese mundo distinto en la mesa. Los detalles de reglas y matemática vendrán después, si el grupo se engancha. Lo que necesitás primero es que al grupo le guste la propuesta de un sistema, y se sientan cómodos de cómo fluye en la mesa.

Usar improv nos permite cambiar de narrador y de mundo cada semana, y jugadores que nunca masterearon se largaran a dirigir sus propias partidas de one-shot (una aventura de una sesión). En esta oportunidad, tenemos la primera partida que dirige Ale, que nunca en su vida debe haber leído un reglamento de rol, ni siquiera D&D, y aún así viene haciendo personajes memorables sesión tras sesión. Hoy le toca dirigir, y la sesión es un viaje surrealista sin ningún tipo de ataduras.

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jueves, 18 de junio de 2026

El Prisionero Liberado - Medieval Village Companion ep. 05.4 - Sandbox RPG Improv Podcast



Los jovenzuelos de la aldea tienen una habilidad particular para meterse en problemas, y es exactamente lo que encuentran el día que liberan a un prisionero peligroso de la carcel.
Medieval Village Companion es una guía a la vida en una aldea de fantasía medieval, donde cada día ocurre algo interesante que los jugadores pueden aprovechar para crear sus propias aventuras en un estilo sandbox, sin ningún guión previamente definido. 100 puntos de interés, con sus correspondientes clanes, 20 gremios y un sistema de linajes familiares ayudan a crear un mundo de relaciones significativas que hacen única cada historia vivida.
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domingo, 7 de junio de 2026

Colt Express - Western One-Shot Pulp RPG Improv Podcast - Eurojuegos Buenos Aires


En esta sesión one-shot de rol de improvisación ambientada en el lejano oeste americano, seguimos a una troupe artística que intentará robar un tren. La curiosa Mabelle la Belle (Lepo), la atrevida Daisy la Rouge (Ale), la dispersa Anaïs Stessia (Nico) y el apache jaguar dorado Golden Shaguar (Juan) buscarán desviar la atención del pelotón fuertemente armado de guardias, para llevarse un preciado cargamento. Esta aventura dirigida por Martín contará con un desafío adicional, cuando los dados deciden no otorgarnos armas, y la creatividad tiene que compensar el recurso habitual de solucionar todo a los tiros.

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Colt Express en BoardGameGeek

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domingo, 17 de mayo de 2026

PCs Monstruos - Grupo Kefir - One-Shot OSR RPG Improv - Mapa de Gullyburg


 

Un vampiro, una gárgola, un orco y un lich son enviados a darle una lección a la ciudad de Gullyburg por continuar enviando héroes a su dugeon. Con esta sesión one-shot de rol de improvisación encaramos tres preguntas interesantes.


Pueden los PCs ser monstruos? Gary Gygax opinaba que no, que los PCs monstruos en 1ra edición no funcionaban. Las ediciones posteriores del juego incorporaron personajes monstruos (demasiado para mi gusto), pero jugamos estilo 1ra para mostrar que no era para tanto.


Puede la mecánica impro manejar escenarios de decisión táctica / posicional? Usamos el mapa de Gullyburg (diseñado por mi), que tiene mucho detalle y escondrijos, y lo llenamos de personajes de todo tipo, yendo por el aire y el agua, y para nosotros funciona perfecto.


Las partys de personajes tienen que estar balanceadas? En OSR, el éxito depende más de la habilidad del jugador que la habilidad del personaje. Siempre vas a preferir un jugador nivel 20 con un personaje nivel 1 que a la inversa. El DM es quien personaliza el desafío al nivel del personaje. Cuando elegís un personaje, básicamente estás eligiendo a qué nivel de oponentes te vas a enfrentar, pero no es más o menos difícil en un nivel alto que en un nivel bajo. Por eso van a ver que los oponentes de los personajes monstruos más bajos son menos poderosos que los oponentes de los personajes más poderosos. Sólo tenés que estar seguro de ser un jugador del nivel del personaje que elegís, si no, estás en problemas.



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domingo, 8 de marzo de 2026

Cyber-Therians contra el Pejelagarto #cyberpunk #rpg #improv

 



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viernes, 13 de febrero de 2026

Cryptid (2018) tutorial y partida completa - Eurojuegos Buenos Aires


 

Para saltear el tutorial, la partida comienza en 04:30.


Cryptid en BoardGameGeek

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martes, 16 de diciembre de 2025

Daisy y los Furros contra el Pólipo Soberano #CoC #RPG #improv

 



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Viking Calls by PoundSoundUK -- https://freesound.org/s/641220/ -- License: Attribution NonCommercial 4.0
Blood Cult by ThomEvans -- https://freesound.org/s/632532/ -- License: Creative Commons 0
Wind-Mark_DiAngelo-1940285615 -- https://soundbible.com/1810-Wind.html -- License: Attribution 3.0
Banshee crying by AldebaranCW -- https://freesound.org/s/179086/ -- License: Attribution 4.0
Egypt Music by TheoJT -- https://freesound.org/s/511198/ -- License: Attribution 4.0
Egypt Detective Flute Orcherstra Piano Atmo Dark Thriller Strings Cinematic Music Surround.wav by szegvari -- https://freesound.org/s/609748/ -- License: Creative Commons 0
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Offenbach_-_Orpheus_in_the_Underworld_-_Overture.ogg
CarCrash_heartbeat-SloMo.wav by Pertti.Orn -- https://freesound.org/s/250965/ -- License: Creative Commons 0

domingo, 2 de noviembre de 2025

Furros Egipcios - Dungeon Crawl One-Shot RPG Improv




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Dark ambient by Gamexplosion -- https://freesound.org/s/826994/ -- License: Creative Commons 0
Egypt Music by TheoJT -- https://freesound.org/s/511198/ -- License: Attribution 4.0
Egypt Detective Flute Orcherstra Piano Atmo Dark Thriller Strings Cinematic Music Surround.wav by szegvari -- https://freesound.org/s/609748/ -- License: Creative Commons 0
Door - Stone - Large - 001.wav by DWOBoyle -- https://freesound.org/s/474178/ -- License: Attribution 4.0
Rockfall in mine.wav by Benboncan -- https://freesound.org/s/60085/ -- License: Attribution 4.0
WaterScolma-2xME66-02.wav by solvis -- https://freesound.org/s/14804/ -- License: Attribution NonCommercial 3.0
Hidden Wall Opening by ertfelda -- https://freesound.org/s/243699/ -- License: Creative Commons 0
zombie walking type 3.mp3 by emilybbarrios -- https://freesound.org/s/636145/ -- License: Attribution 4.0
pyramid head.mp3 by alvarojmarquez -- https://freesound.org/s/58614/ -- License: Sampling+
Gun firing by Soundbysimmons -- https://freesound.org/s/723322/ -- License: Attribution 4.0
Explosion 1 by deleted_user_3544904 -- https://freesound.org/s/191691/ -- License: Attribution NonCommercial 3.0

domingo, 6 de julio de 2025

Foxhole Corea - One-Shot RPG Impro


EN: Comment if you care for a video with the Warden cards.


Con el grupo Kéfir, hicimos una partida de rol con mecánica de improvisación para introducir la dinámica de juego de Foxhole. La partida está ambientada en un humilde bunker la frontera entre las dos Coreas luego de la Segunda Guerra Mundial, justo antes de la Guerra de Corea (1950-1953). La mecánica no estaba del todo pulida, los jugadores no tenían mucha idea de qué hacer, pero lo importante era ver si los jugadores entendían la premisa de las aventuras (una misión), comprendían la mecánica de los squads (manejar varios personajes en simultáneo) e incorporaban las opciones de colaboración interpersonal que el sistema les ofrece.

Foxhole es un juego multijugador online (MMO) que representa una guerra constante de desgaste entre dos facciones (Wardens y Colonials) en un nivel tecnológico similar al del final de la Primera Guerra Mundial. Las partidas (guerras) incluyen cientos de jugadores en un mapa inmenso, y se pelean de forma persistente las 24 horas durante semanas hasta su definición. Una característica especial de Foxhole es que todo lo que la guerra consume, es producido, transportado y disparado por jugadores. Hay que recolectar los recursos, construir las fábricas, las armas, las municiones y los vehículos, almacenarlos y transportarlos al frente, para poder ser utilizados en el combate. Un jugador puede dedicarse a disparar lo que otros producen, mientras otro puede dedicarse a manejar un camión llevando cosas de aquí para allá y otro puede dedicarse a construir fábricas, trincheras, bases o vías de ferrocarril. Hay para todos los gustos.

Las imágenes que ven durante la partida corresponden a un prototipo que he desarrollado para llevar el mundo de Foxhole a la mesa de los grupos de rol. Sólo se ve la facción de los Colonials, pero son más de 300 cartas con armas, vehículos e instalaciones. Utiliza un dado d6 y un dado d20 solamente, y lápices y las hojas de personaje. Espero contar con el apoyo de la comunidad de Foxhole para poder continuar desarrollándolo.

Si les interesa saber más, dejen un comentario y puedo hacer un video con las cartas de la facción Warden.

Espero que lo disfruten!

Foxhole MMO on Steam
https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/

Un agradecimiento especial a la enciclopedia online de Foxhole
https://foxhole.wiki.gg/

jueves, 10 de abril de 2025

Nippon - La joya de los euros portugueses - Partida Completa a 4 - Grupo Kefir

 




 ¡Bienvenidos a una partida completa de **Nippon**, un excelente eurogame diseñado por **Paulo Soledade** y **Nuno Bizarro Sentieiro**, y publicado por **What's Your Game?**! En esta sesión de 4 jugadores exploramos las mecánicas profundas y estratégicas de uno de los títulos más representativos de la **escuela portuguesa de diseño de eurojuegos**.

Con un enfoque en la industrialización del Japón Meiji, **Nippon** ofrece una experiencia tensa y cerebral, donde la planificación a largo plazo y la gestión de recursos son clave para alcanzar la victoria. Si te gustan los eurogames exigentes, con mecánicas elegantes y múltiples caminos hacia la victoria, este es un título imprescindible.

¡No te pierdas cómo se desarrolla esta intensa partida y quién logra dominar el mercado japonés!

domingo, 16 de marzo de 2025

Cowboy Bebop - Parte 2 - Traveller OSR Sci-Fi RPG Impro

 


De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta campaña improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo. Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Cumplida (?) la misión, ahora deben escapar, pero el fantasma de una masajista tailandesa a la que intentaron traicionar los alcanzará.




sábado, 18 de mayo de 2024

Cowboy Bebop - Blades in the Dark OSR Sci-Fi RPG Impro


De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta aventura one-shot improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo.

(hablo de nuestros cerebros como licuadoras y los personajes tienen una licuadora implantada en el cerebro.... hmmmm... coincidencia? no lo creo)
Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Llevan lo clásico: licuadoras para comunicarse, un cortador de plasma, sopapas, una masajista tailandesa y una sunga leoparda.


lunes, 5 de febrero de 2024

Dread RPG Impro (+18 NSFW) partida completa

 


ADVERTENCIA: NO ES UN VIDEO APTO PARA MENORES. No tiene imagen, pero las temáticas y la forma de abordarlas son adultas. Dread es un sistema de juegos de rol que utiliza una torre de Jenga para verificar el éxito de las acciones y ataques de los jugadores. Es simple. Cuando la torre se cae, alguien muere. De manera que la tensión se va incrementando hasta el desenlace fatal. Le pedimos a un experimentado master de Dread que nos improvisara una sesión. Eligió un clásico escenario parecido a la película Alien. Durante los días previos, trató de hacerlo a conciencia, enviándonos los cuestionarios para la creación de personajes. Pero por supuesto, la mayoría ya tenemos como poco 20 años de rol y estamos más allá de tomarnos al pie de la letra las reglas. Hasta el master patea la mesa para hacer caer la torre. El capitán era el único tipo razonable, hay que reconocérselo. Pero el piloto maneja drones con los pezones. Tenemos un incomprendido obispo astrobiólogo transexual de una minoria extraterrestre. Un marine adicto a las explosiones cercanas y una medica encargada de la gran revelacion final. Pura épica. Que lo disfruten!

lunes, 29 de enero de 2024

Imperios Milenarios - Partida Demo


 

Imperios Milenarios en Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/1... Imperios Milenarios 1ra Edición (2012) Eurojuegos Buenos Aires. Diseño de Juan Carballal. Arte de Marcelo Guerrero. Partida de seis jugadores, 3 de ellos su primera partida. Jugadores: 4 a 7 (mejor con 6) Tiempo: 30 minutos / jugador Mecánicas: Influencia de Área, Armado de Mazo, Negociación Les recomiendo verlo en 1.25x se entiende igual :) Errata: Cuando Persia destruye Caldea, nos olvidamos de sumarle 2 posiciones en el Censo por el saqueo de la ciudad.



SPOILERS puntuación final Persia 84 (+4 Caldea +2 Tecnología Censo) = 92 🏆 Asiria "Tengo todo" 91 😎 Iberia "Nadie quiere mi oro" 64 🤑 Celtas "No gano a mi juego" 60 😭 Saba "Mejor solo que mal acompañado" 52 👳‍♂ India "Tendría que haber saqueado la capital Persa" 51 👺

lunes, 22 de enero de 2024

Naufragos RPG Impro


 

Una primera sesión de rol improvisado con teatro de la mente y las clásicas reglas de segunda edición. Master y 3 jugadores, 1 veterano y 2 que nunca habían jugado rol antes. Viene con la explicación más básica de mecánicas y sin hoja de personaje. Si nunca jugaste, así te tendrían que dirigir tu primera partida, si no, preocupate XD Londres, 1804. Una triulación de la Royal Navy debe comandar una goleta con 40 pasajeros indeseables a ser relocalizados en Australia. La capitana, los oficiales comerciante y científico, mas dos suboficiales militar y navegante de backup en caso de ser necesarios. Usamos una mecánica de one-shot impro. La introducción funciona como sesión cero y la creación de personaje se hace durante la partida. El Master plantea la crisis, los jugadores toman su acción y luego el dado decide. Tiradas altas para ataque y bajas para acciones (checks). Iniciativa grupal y dado de contra-combate (lo que no tira uno lo tiró el oponente). Un mapa general y todo teatro de la mente. La magia, por supuesto existe, pero querés estar lo más alejado que puedas de ella. El setting es histórico, así que nada es políticamente correcto, al contrario. Tengo pilas de sesiones guardadas. Si les interesa, avísenme en los comentarios. Que lo disfruten! PD Si te gustó la historia, tenés el talento y querés animarla, avisame. Yo pongo el audio, vos ponés el video, y los dos tenemos contenido para nuestro canal. De onda nomas. La idea es pasarla bien.