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domingo, 16 de abril de 2017

Viticulture - Ficus Gameplay



Partida con el Ficus Group de este genial juego de colocación de trabajadores y compejidad media, acerca de cultivar la vid para hacer el vino y venderlo por puntos de victoria. En el medio, desplumar turistas, recurrir a personajes algo turbios, hacer truquillos de bienes raíces y procurar bloquearle las acciones a los demás. La usual trama macabra enmascarada tras la inocente tapa de un euro. Me acompaña el talento de Victor, Martín y Lepo en una partida que fluye como un noble Cabernet hasta el último turno.

Que lo disfruten!  :)


Errata importante: hicimos rotar el primer jugador en sentido de las agujas del reloj, cuando es a la inversa!!


Viticulture Essential Edition (2015, Stonemaier Games)

Diseño: Morten Monrad Pedersen, Jamey Stegmaier, Alan Stone
Arte: Jacqui Davis, David Montgomery, Beth Sobel
Jugadores: 1 - 6 (mejor 3 - 4)
Tiempo de juego: 90 minutos



Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires

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miércoles, 24 de agosto de 2016

Cultivos Mutantes (2016) video reseña




Reseña de un nuevo eurojuego introductorio, simple, rápido, portátil y atractivo. Producción independiente de juegos de mesa de autor en Argentina.

00:00 Introducción
02:38 Unboxing
10:25 Tutorial
24:25 Conclusiones


CULTIVOS MUTANTES
de Sebastián Koziner y Rocío Ogñenovich
sayhi@sebastiankoziner.com
http://www.sebastiankoziner.com/
https://twitter.com/sebaskoziner

OK EDICIONES
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okediciones@gmail.com
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EL DRAGÓN AZUL
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Cortina Musical: The Creeper Returns (1970) de Little Sonny
por La Mississippi Blues Band (1991) album Mbugi


Reseña por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
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viernes, 21 de marzo de 2014

El Fuego Sagrado Podcast (ep.2) Worker Placement

En un nuevo capítulo del podcast El Fuego Sagrado, nos juntamos para conversar sobre juegos que incorporan una elemento en particular: el Worker Placement (mecánica de "colocación de trabajadores" o mecánica de "peones").

Los peones de The Manhattan Project (by Percaton)

Al mejor estilo de una geeklist de BGG, encadenamos una serie de juegos y los vamos comentando, de manera de poder dar un pantallazo sobre cómo ha surgido esta mecánica, cómo evoluciona sus posibilidades en los sucesivos juegos y la enorme variedad de títulos disponibles para quien desee probarla.

Pueden descargar el episodio en la Audioteca del proyecto de cultura libre de Alejandro Maio Sasso aquí:
http://alejandromaiosasso.com.ar/audioteca/el-fuego-sagrado/

Episodio 02 (*.mp3 - 128MB - 94 min)

El Fuego Sagrado Podcast
Conducción: Alejandro Maio Sasso, Juan Carballal

©2014 Todos los derechos reservados.

Por si quieren buscar la parte que más les interese:

00:00 Introducción

Referencias varias y variadas. Incluso Tato Bores aparece en 03:45  :)

07:20 Presentación
07:50 Formas de contacto y colaboración
09:40 Qué es worker placement?
11:00 Cortina musical

17:35 CAYLUS (William Attia, 2005)

Caylus box front (by pijll)

Caylus in play (by mcjohnsons)

27:00 THE PILLARS OF THE EARTH (Michael Rienek, Stefan Stadler, 2006)
Arte de Michael Menzel

The Pillars of the Earth box front (by ColtsFan76)

The Pillars of the Earth in play (by Kimpek)

30:20 STONE AGE (Bernd Brunnhofer, 2008)
con paréntesis de Galaxy Trucker y Kingsburg
De nuevo, arte de Michael Menzel  :)

Stone Age box front (by cnidius)

El autor aparece en la tapa como Michael Tummelhofer, un alias que es un tributo a sus socios Michael Bruinsma (de 999 Games) y Jay Tummelson (de Rio Grande Games) por la torta de plata que hicieron publicando Carcassonne.
 
Stone Age in play (by Henk Rolleman)

El ilustrador Michael Menzel tiene en su portfolio extraordinarios juegos como The Pillars of the Earth, Stone Age, Legends of Andor, A Castle for All Seasons, Shogun, In the Year of the Dragon, Bruges, Cuba, Thebes, World without End y muchos más! (el Village no, un desliz)

Galaxy Trucker in play (by Ender Wiggins)

Kingsburg in play (by Gary James)

41:40 AGRICOLA (Uwe Rosenberg, 2007)
con paréntesis de David Knizia y David Bowie! :D

Agrícola box front (by Benjamin Pachner)

"When playing a game, the goal is to win,
but it is the goal that is important, not the winning."
Dr. Reiner Knizia

Agrícola in play (by tiggers)

51:00 LORDS OF WATERDEEP (Peter Lee, Rodney Thompson, 2012)
Lords of Waterdeep box front (by Rodney Thompson)

Lords of Waterdeep in play (by itiswon)

59:45 THE MANHATTAN PROJECT (Brandon Tibbetts, 2012) y su expansión Second Stage (2013)

The Manhattan Project box front (by -mIDE-)
 
The Manhattan Project in play

The Manhattan Project: Second Stage components (by James Mathe)

67:10 Cortina Musical
70:15 DOMINANT SPECIES (Chad Jensen, 2010) y los híbridos euro-temáticos o viceversa
Dominant Species box front (by Rodger MacGowan)

Dominant Species in play (by Thargorx)

76:20 BELFORT (Jay Cormier, Sen-Foong Lim, 2011) los Game Artisans of Canada, y un paréntesis sobre juegos de estrategia en tiempo real (Jab, Ubongo, Panic Lab)

Belfort box front (by Michael Mindes)

Belfort in play (by Mike Carlson)

Los juegos de los Game Artisans of Canada incluyen: Belfort, Haggis, D-Day Dice, Wasabi!, Jab: Realtime Boxing, Undermining, Quarantine, entre otros. Unos genios.



87:30 Para la posteridad CAYLUS MAGNA CARTA (William Attia, 2007) 89:00 Cortina musical

Cuál es su juego de worker placement favorito?  :)
 

En el capítulo anterior, conversamos sobre el juego de simulación bélica Andean Abyss (diseñado por Volko Ruhnke y publicado por GMT), sobre la insurgencia en Colombia en la década de los 90s.

http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2014/01/el-fuego-sagrado-podcast-ep-01-andean.html


Todas las imágenes han sido tomadas del sitio www.boardgamegeek.com, y fueron subidas por los usuarios mencionados.

viernes, 2 de agosto de 2013

The Manhattan Project (2012) jugamos a crear bombas atómicas?

 
Diseñador: Brandon Tibbetts (juego base y expansiones)
Editora: Minion Games (independiente del lenguaje)
Jugadores: 2 a 5 (mejor con 4)
Tiempo: 120 minutos
Tema: Segunda Guerra Mundial / Guerra Fría
Mecánica: Colocar Peones / Tomar Cartas
 
Algunos juegos conceptualmente me encantan, pero por alguna razón en la práctica no termino de disfrutarlos. Eso me genera cierta tensión a la hora de comentarlos, porque me cuesta medir cuánto influyen mis propias expectativas en mi opinión. En especial cuando vi crecer el Manhattan Project desde que era un prototipo en el Board Game Designers Forum y el diseñador buscaba feedback de su juego (que terminó siendo publicado por otro miembro del BGDF). Sin duda cuando termine de releer lo que escriba, no me va a dejar claro si estoy recomendando o no este título. Espero de todos modos, que la información les ayude a dilucidar si este título es algo que podrían llegar a disfrutar. Sin duda el diseño tiene muchos méritos y atractivos.
 
Durante la partida, cada jugador representa una potencia, que competirá por la supremacía en términos de poderío nuclear. Para ello reclutará trabajadores, científicos, ingenieros e incluso espías, construirá minas, fábricas, reactores y las propias bombas nucleares -que le otorgarán puntos- así como bombarderos y cohetes para desplegarlas.
"El Proyecto Manhattan" es de esos juegos que tienen todas las posibilidades de gustarme. Tiene una temática original, una estética muy bien lograda, mecánicas de euro sin ser un cube-cruncher, los componentes presentan la información clara y elegantemente, soporta 5 jugadores, la dinámica es muy fluida (cero downtime) y progresiva (con sensación de logro), y todo eso genera una inmersión que hace volar las dos horas de partida. Pero...
 
 
Algo que siempre me hizo ruido es la interacción directa (ataques a otros jugadores) pues es algo raro en un eurojuego. Esencialmente, podés mandar bombarderos a dañar las fábricas de tus oponentes. Es una opción secundaria a la maquinaria económica (engine) que ni siquiera te da puntos, pero ahí está y es una opción interesante, pero en mi experiencia siempre termina siendo demasiado determinante. Demasiado poder destructivo demasiado a la mano, para ser un euro casi sin azar, y a la vez, demasiada maquinaria constructiva para ser un wargame.
 
Con muchos jugadores, eso genera un efecto de leader-bashing (todos contra quien va ganando) muy propio de los juegos temáticos (ameritrash). De todos modos, el efecto de "balance inducido por los jugadores" cumple en generar alguna incertidumbre en un juego que tiene poca información oculta y muy poco azar, así que es soportable. No me termina de cerrar, pero lo entiendo y me lo banco. El tema es que con 2 jugadores, ese efecto no existe, y se puede dar una situación de runaway leader (ganador inalcanzable). Como con 2 jugadores la partida puede terminar siendo más larga, esa tácita definición temprana del partido puede dejarte con un sabor amargo.
 
Para jugar de a 2, siempre intento recomendar juegos de 2 jugadores exclusivamente. Pues los diseños multi-jugador muchas veces incorporan elementos que no están estrictamente concebidos o no funcionan del todo bien en un escenario de suma-cero o similar. Creo que este puede ser el caso.
 
Recientemente tuve la oportunidad de probar con el Ficus Grup la expansión "Second Stage" (2013), que en verdad es un compendio de mini-expansiones independientes entre sí y componentes de refuerzo para el juego original. Con esta expansión, se agregan de manera sencilla muchas opciones al juego base, casi sin agregarle complejidad. Creo que es una adición muy recomendable para los aficionados del juego, y no me imagino no usándola en futuras partidas, simplemente porque es tan fácil incorporarla.
 
 
La única advertencia es que una de las mini-expansiones (Personalidades) trae textos en inglés en las losetas, pero me imagino que se pueden conseguir las traducciones por ahí. Lo que no van a conseguir, es ver la minúscula letrita de las losetas (que deberían haber sido cartas). Estas Personalidades agregan habilidades muy poderosas, pero tenés que entregarlas cuando las usás (podrás tomar otra loseta luego). Alguien ingeniosamente las comparó con la carta China del Twilight Struggle. Como sea...
 
Hay más cartas de naciones estilo la mini-expansión Nations, con los demás países miembros del Club Nuclear. Éstas ya eran una adición obligada al juego base y las nuevas otorgan aún más opciones y combinaciones, aumentando la rejugabilidad. Esta expansión si es una adición obligada, porque agrega muchísima personalidad (flavor) al juego por muy poco dinero (el pack de las potencias tradicionales se vende por separado). No se si puedo decir lo mismo de Second Stage, porque ya es una inversión más grande, así que requiere un cariño especial por el juego.
 
También hay más bombas, más poderosas y todo, pero quiero detenerme en la mini-expansión Rockets (cohetes) porque justo viene a potenciar los efectos que no me terminaban de cerrar en el juego original (para peor). Los cohetes son básicamente bombarderos para los que no hay defensa posible (los cazas no los interceptan). Esto aumenta el poder de daño directo y en algunos casos, incluso reduce su costo, porque las fábricas de cohetes más eficientes están disponibles desde un principio en un tablero aparte del draft de los demás edificios (porqué? porqué?? porqué???).
 
En resumen, el juego tiene esencialmente una estructura extraordinaria (temática, estética, mecánica, dinámica) pero hay elementos que tal vez les puedan hacer ruido como a mi. Aun haciendo la salvedad de que no se producirán necesariamente en toda partida, si jugando de a muchos te incomoda el leader bashing o jugando de a pocos te frustra el runaway leader, puede ser conveniente probarlo antes de comprar. La advertencia va más para los aficionados a los eurojuegos. Para jugadores acostumbrados a los juegos temáticos (ameritrash), que desde el principio estarán pensando "Cómo es que no puedo tirarle directamente todas estas bombas que construí en la cabeza???" estas sutilezas de la interacción directa seguro los tendrán sin cuidado.  ;o)

miércoles, 22 de junio de 2011

Kingsburg (2008) Primera Edición en Inglés


Diseñador: Andrea Chiarvesio / Lucca Iennaco
Editora: Fantasy Flight Games
Jugadores: 2 a 5 (mejor con 4)
Tiempo: 90 minutos
Tema: Fantasía / Urbanismo / Medieval
Mecánica: Peones / Dados
En Kingsburg los jugadores deberán gobernar una de las provincias fronterizas de los dominios del Rey. Durante las estaciones cálidas del año podrán reclutar Caballeros y construir edificios en sus provincias. Pero durante el invierno, las hordas de bárbaros y criaturas malignas atacarán y causarán estragos entre quienes no estén preparados.
Una de las características de los eurojuegos es disminuir drásticamente el recurso al azar de los juegos tradicionales, de manera que sea la habilidad del jugador la que realmente defina una partida. Kingsburg logra incorporar el uso de los dados con inteligencia, de manera de generar aleatoriedad en los desafíos que presenta a los jugadores, sin que éstos frustren las buenas estrategias a causa de una tirada desafortunada. De esta forma, primero se tiran los dados, y después el jugador puede decidir qué hacer con el resultado logrado. Gracias a esta mecánica, presenta un escenario siempre dinámico en el que el jugador debe aprovechar tácticamente cada oportunidad para lograr una ventaja.

En su turno, los jugadores tirarán sus tres dados y podrán influenciar a los miembros del Consejo Real utilizando uno o más de ellos. Cada Consejero responde a un número en especial y otorga distintos beneficios, pero en cada turno sólo un jugador puede reclamar el favor de un Consejero para sí. Así que hay un elemento táctico que mantiene la tensión utilizando esa confrontación indirecta. Pero al mismo tiempo contiene un elemento estratégico, de ir incrementando el potencial propio mediante la construcción de los edificios y la combinación astuta de sus distintas ventajas.
Esta doble dimensión en la decisión que se le presenta al jugador, combinado con el nivel justo de incertidumbre por las acciones de los oponentes y la horda invasora, logran un atrapante nivel de inmersión para un juego con reglas tan sencillas. En este punto, hay que reconocer también que el extraordinario nivel de detalle en el arte y en la calidad de los componentes acompaña muy bien esa dinámica con una ambientación deslumbrante.
El enorme abanico de estrategias que ofrece y el moderado uso del idioma pueden limitar su accesibilidad a los más chicos, pero este título es ampliamente recomendado como “introductorio” para grupos jóvenes o familias con chicos grandes. Luego de sentir la libertad de explorar todas las posibilidades que ofrece Kingsburg, resultará imposible volver a los juegos tradicionales de “tirar los dados y ver cómo me fue”.
Edición en idioma inglés (requiere manejo del idioma).

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Tribune: Primus Inter Pares (2007)

Diseñador: Karl-Heinz Schmiel
Editora: Fantasy Flight Games
Jugadores: 2 a 5
Tiempo: 60 minutos
Tema: Antigüedad / Roma / Política
Mecánica: Tomar Cartas / Peones / Combinaciones

En la Roma antigua, los Tribunos eran individuos muy respetados, elegidos por el pueblo para representarlos política y militarmente. En el juego Tribuno: Primero Entre Pares, cada jugador adopta el rol de una poderosa y ambiciosa familia de nobles romanos. Aplicando su influencia y manipulando su control sobre distintas facciones, intentarán forjar su destino hacia el alto cargo de Tribuno del Pueblo.
De un diseñador especialista en conflictos de poder (creador del clásico Die Macher), la dinámica del juego combina la táctica en la colocación de peones en distintos puntos del tablero (Termas, Coliseo, Foro, Panteón, etc.) y la estrategia en lograr combinaciones de cartas de personajes que le permitan controlar las distintas facciones en pugna (Pretorianos, Patricios, Senadores, Vestales, etc.).
Aunque parezca paradójico de decir de un juego, Tribuno: Primus inter Pares es un juego serio, de la más alta estrategia para adultos. El conflicto directo es permanente pero sutil, y existe una constante sensación de intriga y tensión durante la partida. Serán los 60 minutos más atrapantes que un juego de mesa puede generar. Este juego es ideal para jugadores maduros, que disfruten la adrenalina del conflicto, en un juego con reglas rápidamente asimilables pero de enorme profundidad.
Edición en idioma inglés (requiere manejo del idioma). Resumen de las reglas en español impreso aparte. Como un extra de Eurojuegos Buenos Aires, se incluye un DVD explicativo de las reglas en español.