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miércoles, 25 de septiembre de 2013

LED (2013) interesante combinación de estrategia abstracta y deducción social



Diseñador: Luis Marcantoni
Arte: Celeste Barone
Editora: Bisonte Juegos de Salón (Argentina)
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 3)
Tiempo: 45 minutos (15 minutos por jugador)
Tema: Abstracto
Mecánica: Losetas / Engaño
 
Les presento la video reseña del primer título de la línea de Juegos de Autor de la editora local Bisonte. Un abstracto multijugador con una original combinación de mecánicas, interesantes tanto para los amantes de los abstractos cerebrales, como para los más aficionados a las dinámicas de deducción social. Espero que lo disfruten :)

martes, 28 de junio de 2011

Qwirkle (2006) El Juego del Año 2011 en Alemania


Diseñador: Susan McKinley Ross (Qwirkle Cubes)
Editora: MindWare
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 45 minutos
Tema: Abstracto
Mecánica: Patrones / Losetas
Finalmente el Jurado de críticos alemanes se ha pronunciado otorgándole a este simpático, ágil y muy sencillo diseño su mención de Juego del Año. Si bien algunos aficionados encontrarán este juego como demasiado simple y poco atractivo, el premio Spiel des Jahres se enfoca en juegos "introductorios" para el grupo familiar.
Pero su encanto radica en que las reglas pueden explicarse y comenzar una partida en menos de cinco minutos, siendo perfectamente apto para chicos a partir de los 6 años e incluso para personas mayores. De esta forma, Qwirkle cumple sobradamente su cometido, aún cuando la madre o el padre prefieran jugar a otra cosa cuando no rondan los chicos o sus abuelos (estoy hablando de juegos de mesa!!!).
El diseño ya había ganado otros premios importantes en el rubro de juegos para chicos como el National Parenting Center Seal of Approval (2008), Mensa Select (2007), Parents' Choice Gold Award (2007), y Creative Child Magazine Preferred Choice Award (2007).
Si está interesado en conseguir el Qwirkle, es probable que lo encuentre agotado por un tiempo. El premio Spiel des Jahres fácilmente puede significar medio millón de ventas adicionales en el año, así que tal vez tengamos que esperarlo un tiempo. De todos modos, mi recomendación va para la versión Qwirkle Cubes (2009), que elabora un poco sobre los puntos flojos del diseño original, ofreciendo más decisiones a los jugadores y construyendo el área de juego en tres dimensiones.
Si bien es claramente independiente del lenguaje, como única advertencia, debo mencionar que no es independiente del color (!!!), si algún miembro de su familia tiene problemas de percepción de colores, es muy probable que le resulte imposible jugar Qwirkle en cualquiera de sus actuales versiones.
 
 
De paso, el comentario obligado, el Kennerspiel des Jahres 2011 (juego del año de los aficionados) se lo lleva como anticipamos nuestro favorito: 7 Wonders (este sí tuvimos la prudencia de conseguirlo de antemano!).
 
 

lunes, 9 de mayo de 2011

Wealth of Nations (2008) Primera Edición


Diseñador: Nico Carroll (HeroCard series)      
Editora: TableStar Games
Jugadores: 3 a 6 (mejor con 4)
Tiempo: 150 minutos
Tema: Económico / Siglo XIX / Educativo
Mecánica: Losetas / Especulación / Intercambio / Simulación

Si alguien leyó con avidez “Una investigación sobre la naturaleza y las causas de la riqueza de las Naciones” de Adam Smith, ahora tiene la oportunidad de ver desenvolverse la teoría económica clásica ante sus ojos. Wealth of Nations (la Riqueza de las Naciones) es la simulación económica mejor lograda a la fecha, y si bien no es un juego “divertido” de matar monstruos o explorar el espacio, sin duda resulta muy estimulante la genial forma en que plantea el desarrollo de bloques productivos, el comercio internacional, las fluctuaciones del mercado y sus efectos financieros.
El juego coloca a los participantes a cargo de una Nación en competencia directa con las demás, pero a la vez, como ninguna Nación puede autoabastecerse (como en la realidad), la dinámica de juego es esencialmente cooperativa, pues está basada en la negociación e intercambio constante de recursos entre los jugadores. Existe un costo importante en aislarse de esa bulliciosa actividad de intercambio y como fiel simulación, el juego refleja de manera extraordinaria las actitudes de los jugadores en ese sentido. Si hay cooperación, el tablero se expande más y más rápido, los mercados se dinamizan y la competencia aumenta junto a la intensidad del juego de manera atrapante.
Si bien las reglas no son muy complejas, este juego funciona incrementalmente mejor con jugadores que sepan lo que están haciendo. Cuanto mejor se juega, más se disfruta. Esto se nota claramente aún desde la segunda partida. Por eso va mi recomendación para quienes se juntan a jugar regularmente (y con tiempo).
Por supuesto, una mínima noción de oferta y demanda nunca está de más, y hace visualizar lo que está pasando con más profundidad. Sin embargo, creo que por la brillante forma en que el juego se desenvuelve ante los jugadores, aún los conceptos económicos más complejos se manifiestan con asombrosa claridad.
Edición en idioma inglés (poco uso del idioma). Reglas en castellano impresas aparte.

jueves, 7 de abril de 2011

Ubongo Duel (2009) Edición Portátil


Diseñador: Grzegorz Rejchtman (Batavia)
Editora: Kosmos / Z-Man Games
Jugadores: 2
Tiempo: 15 minutos
Tema: Puzzle
Mecánica: Losetas / Tiempo-Real

Ubongo Duel es la versión portátil para dos jugadores del divertidísimo juego Ubongo. El juego consiste en el armado en tiempo real de distintas figuras a partir de las piezas con las que cuentan los jugadores. El jugador que logre resolver el puzzle primero, gritará Ubongo! y avanzará su peón en la pista de puntuación.
Para los conocedores del Ubongo original, esta adaptación contiene algunas diferencias. Por un lado, elimina el tiempo límite para resolver el rompecabezas, y las figuras a formar son algo más complejas; y además, ambos jugadores estarán tratando de armar la misma figura. De todos modos, la dinámica de juego sigue siendo simple, rápida y divertida, y es perfectamente apto para chicos de 6-8 años en adelante.
Por ser un juego muy simple y en tiempo real, tiene el sello de la sana diversión. Si bien es un juego para dos personas, las reglas pueden adaptarse caseramente para jugar en equipos. Aún si nunca ha probado un juego de mesa, disfrutará Ubongo Duel desde el primer momento. Si disfruta de jugar al Tetris, no deje pasar esta oportunidad!
Edición en inglés (ningún uso del idioma). Reglas en Español impresas aparte.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Hacienda (2005) Administra tu campo en las Pampas!



Diseñador: Wolfgang Kramer
Editora: Rio Grande Games
Jugadores: 2 a 5
Tiempo: 60 minutos
Tema: Económico / Rural / Argentina
Mecánica: Losetas (Dominó) / Tomar Cartas

Hacienda coloca a los jugadores en una competencia por el espacio en las pampas sudamericanas, en la que se apunta a colocar los rebaños en la mayor cantidad de mercados. Cada turno el jugador tendrá su oportunidad de comprar tierras para sembrar o pastorear, colocar pozos de agua y estancias.

El juego trae dos mazos de cartas, uno con tierras y otro con animales (cerdos, vacas, caballos y ovejas). Con ellas se colocan las losetas en el tablero formando campos y rebaños. Cuando los rebaños llegan a un mercado o cuando se cosechan los campos se gana dinero y ese dinero permite mejorar tus haciendas. Pero la forma de ganar el partido es acumulando puntos, no dinero, y éstos sólo se otorgan a la mitad y al final del partido de acuerdo a la diversidad y eficiencia con que se hicieron las colocaciones.

Se incluyen dos tableros (uno simétrico y equilibrado, y otro asimétrico para jugadores familiarizados con el juego). La dinámica del juego es relativamente simple pero las opciones y estrategias posibles son innumerables. Hacienda es de esos juegos que uno sigue descubriendo cosas nuevas luego de años de jugarlo. Además, tiene en Internet centenares de tableros para imprimir, creados por fans con el software oficial de la editora (ver especialmente el de Argentina).

Edición en idioma inglés. Reglas en Español impresas aparte.

jueves, 23 de septiembre de 2010

ZUG – el juego argentino de construcción de ferrocarriles


Diseñador: Sebastián Caro
Editora: Spielen (2009)
Jugadores: 2 a 5
Tiempo: 30 a 45 minutos
Tema: Trenes / Económico
Mecánica: Losetas (id. Dominó)

Esta entrada es en realidad un tributo. Descontando el frustrado plagio local del Scotland Yard, este es el primer eurojuego puro diseñado íntegramente en Argentina.

Está ambientado alrededor de la industria azucarera tucumana, de donde es oriundo el diseñador y la editora del juego. Los jugadores van colocando losetas (cuadraditos de cartón con fábricas, vías y ciudades) uno a uno, conectándolas siguiendo la lógica de las losetas ya colocadas en la mesa. Esta mecánica (“Tile Placement” en inglés) es similar al clásico Dominó.

Para cualquiera que haya incursionado mínimamente en los eurojuegos, el Zug le recordará al muy celebrado Carcassonne. De hecho, yo siempre lo presento como “Carcassonne con trenes” y esto genera mucha expectativa.

Pero tiene sus peculiaridades. Principalmente, que el juego se desarrolla en dos fases. En la primera se colocan las losetas y en la segunda se trasporta el azúcar producido en las fábricas hacia las ciudades. A diferencia del Carc, recién en esta segunda fase se suman puntos. Esto mantiene la intriga de quién está ganando hasta el final.

Así que el juego tiene una primera fase de despliegue, más estratégica y de interacción indirecta; y una segunda fase de resolución, táctica y de confrontación directa por colocar la mercadería en las ciudades antes que los oponentes.

Creo que de esta forma el Zug empaca un conjunto más completo de emociones en un juego del mismo tamaño que el Carcassonne y con reglas más simples (sin esos odiosos granjeros). Creo que es un ideal juego “introductorio” para no-aficionados.

Por lo que escuché, Sebastián no tiene previstas expansiones por el momento (hay otro proyecto muy interesante en camino) así que tendremos que conformarnos con el Zug de vainilla por ahora.

El Zug ya se consigue en Buenos Aires en las grandes librerías a unos U$S 29 (Ar$ 116) así que no vale la pena ofrecérselos por acá. De todos modos, si algún turista aficionado a los eurojuegos está interesado en un intercambio por alguno de su país, no deje de contactarme.

En mi opinión, tiene todo el potencial de convertirse en un clásico nacional.