Si no sabés nada de rol, no te preocupes, no te compres nada, con un dado d20 solamente podés empezar una partida con amigos en 5 minutos. Acá te explico cómo. Con esto están listos. No dudes en empezar.
Si ya sabés de rol y querés una mecánica para introducir un nuevo sistema a tu grupo, sin que tengan que leer los manuales, y verse los videos, y estar horas armando sus personajes, esta es tu mecánica salvadora.
El chaturanga (en sánscrito: चतुरङ्ग; caturaṅga) es un antiguo juego originario de India y del cual parece provenir el ajedrez tal como se conoce hoy en día, así como otros juegos como el shōgi, el xiangqi, el janggi y el makruk. La referencia más antigua al chaturanga se encuentra en el Majábharata (texto épicorreligioso del siglo III a. C.).
Chaturanga en Wikipedia en Español
https://es.wikipedia.org/wiki/Chaturanga
Para saltear el tutorial, la partida comienza en 06:40.
Mis dos monedas para alivianar la cuarentena: clases sobre diseño de juegos que di hace años en el espacio Geek Out Argentina, online y en nuestro querido y siempre recordado Dungeon de Coghlan. Si les pinta fumarse hora y media de rumiar en profundidad cada uno de los aspectos que hace al diseño de juegos de mesa en particular, y con voz argentina (y demasiadas puteadas para un profesor serio), los invito a ver la segunda clase y la tercera y cuarta bolillas de la materia:
3 - Elementos de la Experiencia de Juego
4 - El Proceso Creativo
De la primera clase, por alguna misteriosa razón, sólo tengo los crudos no editados, así que tal vez en cuatro décadas encuentre un momento para editarlos y subirlos. Por lo pronto, en el mardi gras que es mi vida (y me supongo la de todos) iré compartiendo estos videos con ustedes va a ser mi humilde contribución.
Una introducción a la plataforma Vassal de tablero digital, ideal para probar de forma gratuita más de 1000 juegos de mesa publicados en todo el mundo y crear nuestros propios juegos y compartirlos de manera electrónica con testers o el público en general.
Esta es una introducción a la plataforma Vassal y una primera lección sobre conceptos básicos ( 03:26 en adelante): instalar Vassal, crear un módulo, ponerle nombre, definir los bandos, crear un área de juego, un mazo de cartas o piezas. agregar una carta/pieza al mazo y reemplazar una pieza agregada por otra versión posterior.
Espero que les sirva a quienes (como yo) no tienen posibilidad de conseguir todos los juegos que quisieran para conocer el inmenso mundo de los juegos de mesa modernos, y a los nuevos diseñadores para crear, testear y compartir sus prototipos.
Si hay alguna funcionalidad que quisieran ver en las próximas lecciones no dejen de comentarme. Por supuesto, cuanto más básica sea la funcionalidad, antes entrará en la serie, pero al menos (si se cómo hacerlo) puedo ir tirándoles una idea de cómo encararlo en los comentarios.
Mi primer canal de videos fue Vimeo. Allí subí unos tutoriales en inglés y castellano del juego "Hábitat Espacial" cuando salió publicado en Noviembre de 2012. Ahora ya están en YouTube y agregué además, un ejemplo de partida para dar una idea de cuáles son los desafíos y decisiones que los jugadores deberán enfrentar.
La primera edición del Hábitat se agotó rápidamente, pero hace poco pude armar algunas copias y Joel de juegosdemesa.com.ar las tiene a la venta a un buen precio. Si les interesa, no se demoren en pedíselo porque no son muchos ejemplares. Después no digan que no les avisé!
Espero que los disfruten :)
Ejemplo de una partida del juego de mesa "Hábitat Espacial", publicado en Noviembre de 2012 por Eurojuegos Buenos Aires.
HABITAT ESPACIAL
(Primera Edición, 2012) Editora: Eurojuegos Buenos Aires (Argentina) Diseño: Juan Carballal Gráfica: Juan Carballal Tipo: Eurojuego, Educativo Temática: Ciencia Ficción, Espacial Jugadores: 3 ó 4 Tiempo: 30 minutos por jugador Edades: 12+ (independiente del lenguaje)
Narrado por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
Video tutorial donde se explican las reglas del juego de mesa "Hábitat Espacial", publicado en Noviembre 2012 por Eurojuegos Buenos Aires. El tablero utilizado es un prototipo. La versión final tiene algunas correcciones que le agregan más claridad a la presentación de la información. Narrado por Juan Carballal (AKA Pastor_Mora) diseñador del juego.
TURN ON SUBTITLES (CC)
Habitat Espacial / Space Habitat is a board game published by Eurojuegos Buenos Aires (Argentina) in December 2012. The overview was filmed and narrated by the designer of the game Juan Carballal (AKA Pastor_Mora).
It is a “hard sci-fi” game about space colonization where players will be settling planets and moons of the Solar System in a not-so-distant future. Those will be of different types, ranging from orbital to subterranean ones. The different types of colonies will provide different resources, such as materials for self-replication (MAT), energy (NRG) or organic-life support (H2O), and each will adjust better or worst to the parameters of Gravity (G°), Pressure (P°), Radiation (R°) and Temperature (T°) depicted for each location.
As the game progresses, players will be building a network of colonies that will provide these resources to the joint colonization effort (for a price). Players will also be able to contribute in major shared projects, such as the terraforming of Mars. When a certain number of colonies are established the game will end, and the player having the most influence in the now-populated Solar System (acquired by leading the many logistical and technical endeavors) will emerge as the leader of the new Solar Federation.
The game uses a time/cost turn order track similar to "In the Year of the Dragon" or "Thebes", where players performing a more demanding action will be pushed back farther in the turn order track, while the player in-turn will always be the one ahead in the track.
Another distinctive element of the game is the shared nature of the resources, as every player can use technologies, colonies and their resources output, belonging to other players, to boost their own colonization plan. This is done for a price, as “lending” these assets advances its controller in the turn track.
The educational aspect of the game comes from the realistic depiction of the different environments in space, the theoretical technological and logistical steps required to settle them, and a number of “flavor data” notes scattered throughout the game board. Aside from some of those flavor texts, the game is language-independent.
Diseñadora: Marta Betrán Editora: Bisonte Juegos de Salón (Argentina) Jugadores: 2 a 4 (10+ años o menos) Tiempo: 20 minutos Tema: Abstracto Mecánica: Encerrar Área / Palabras
Les presento un video de la demostración del juego Karma, el segundo título de la serie de Juegos de Autor de la editora argentina Bisonte. Presentado por su diseñadora Marta Betrán, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
Les presento un excelente juego de cartas tradicionales con mecánica de truco (trick-taking), ideal para los amantes de "la timba". Este juego combina de una manera extraordinaria los mejores elementos de varios juegos de cartas tradicionales en un diseño que presenta constantemente decisiones interesantes y tensión en la definición de las jugadas. Con reglas muy simples e intuitivas, una estética sobria y elegante, componentes de excelente calidad, rápido, portátil y muy accesible en términos de precio. Muy recomendable.
Haggis (2010) Editora: Indie Boards and Cards (EE.UU.) Diseñador: Sean Ross Jugadores: 2 a 3 (mejor con 3) Tiempo: 45 minutos Más información en http://www.indieboardsandcards.com/
Descripción básica del juego de mesa Imperios Milenarios, publicado en Noviembre 2012 por Eurojuegos Buenos Aires (Argentina). Narrado por su diseñador, Juan Carballal.
Imperios Milenarios Tutorial Video with English subtitles.