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sábado, 20 de diciembre de 2014

Empresarios 2da Edición (Aznarel) en el Encuentro La Cantera 2014




Empresarios: Corruptus in Extremis
2da Edición (2014)

Autor: Diego Martín Vega
Editora: Aznarel Producciones (Argentina)

Tipo: Negociación / Política
Mecánicas: Votación / Capacidades Asimétricas

Jugadores: 3 a 8 (mejor con 5)
Tiempo: 30 minuntos por jugador




Les presento un video de la demostración de la segunda edición del juego "Empresarios: Corruptus in Extremis", de la editora Aznarel Producciones, de la ciudad de Cipolletti, Argentina. Presentado por Diego Martín Vega, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten  :)


+ info en
http://aznarel.com/empresarios-corruptus-in-extremis/
https://www.facebook.com/aznarelproducciones
https://www.facebook.com/empresarioscorruptusinextremis

domingo, 30 de noviembre de 2014

Shinobi en Encuentro La Cantera 2014



Shinobi - 2da Edición (2014)

Autor: Michel Fischman
Arte: Fernando Marecos
Editora: Bureau de Juegos

Tipo: Grupal / Deducción
Mecánicas: Votación / Eliminación / Capacidades Asimétricas

Jugadores: 8 a 26
Tiempo de Juego: 20-30 min.


Les presento un video de la demostración del juego Shinobi, una variante del conocido juego Mafia / Werewolf de la editora argentina Bureau de Juegos. Presentado por Emmanuel García Rabell, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten :)


+ info en www.bureaudejuegos.com






domingo, 24 de noviembre de 2013

Empresarios (Aznarel) Video Demo #2ENJM



Empresarios - Corruptus in Extremis

Diseñador: Diego Martín Vega
Editorial: Aznarel Producciones
Jugadores: 3? a 8 (mejor con 7)
Tiempo: 30 minutos / jugador
Tema: Política / Económico
Mecánica: Negociación / Votación / Engaño

 Les presento un video de la demostración del prototipo de Empresarios - Corruptus in Extremis, por el diseñador argentino Diego Vega, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
Más información del juego en:
Espero que lo disfruten :)

lunes, 25 de julio de 2011

The Resistance (2009) Con toda la tensión de la acción encubierta

Diseñador: Don Eskridge
Editora: Indie Boards and Cards
Jugadores: 5 – 10 (mejor con 7)
Tiempo: 30 minutos
Tema: Espionaje / Party Game
Mecánica: Engaño / Deducción / Votación / Equipos

Una de las colecciones que más ha dado que hablar en el último año proviene de una editora nueva, fundada por un veterano editor de juegos de simulación bélica. La Postcard Series de Indie Boards and Cards consiste en tres títulos (Triumvirate, Haggis y The Resistance) que vienen en pequeñas cajas, con pocos componentes de muy buena calidad y que han logrado superar una altísima exigencia en términos de la calidad y cantidad de “juego” que ofrecen.
En el caso de The Resistance, se trata de un rediseño del clásico Mafia/Werewolf, solucionando las mecánicas que menos agradaban en general. Para quien no lo sepa, Werewolf es un juego simple para grupos grandes, en el que a los participantes se les asigna en secreto un bando y en sucesivas rondas los hombres lobo eliminan a los aldeanos y los aldeanos deciden a viva voz linchar a alguien esperando que sea uno de los hombres lobo.
En este juego, la temática ronda en la acción de un grupo rebelde que debe concretar sus misiones, pero se encuentra infiltrado por traidores. Cada jugador en ronda deberá conformar el equipo que irá en la misión y todo el grupo podrá votar en secreto para aprobar el equipo o no. Luego se ejecutará la misión y las cartas de los miembros del equipo (siempre de manera anónima) revelarán si tuvo éxito o fue saboteada por un traidor. Si el grupo alcanza un número de éxitos o fracasos vencerá uno u otro bando.
De esta forma, introduciendo una brillante mecánica de votación, The Resistance logra superar ampliamente el diseño original, en cuatro aspectos fundamentales. Primeramente, los jugadores tienen alguna información sobre la cual basar sus decisiones, gracias a que constantemente reciben sutiles indicios del alineamiento de los demás. Luego, no es necesario que uno de ellos ocupe el lugar de “moderador” y quede aparte en el juego. En tercer lugar, no hay eliminación de jugadores, ya que la incertidumbre de quién es quién se mantiene hasta el final; y finalmente, no hay roles aburridos (aldeanos) o divertidos (hombres lobo), sino que es importante que todos estén involucrados por igual.


The Resistance es muy simple, rápido de explicar y jugar. La versión básica del juego utiliza componentes totalmente independientes del lenguaje con una iconografía fácil de interpretar. Esta edición también incluye una versión avanzada con “Plot Cards” (cartas de argumento) que traen algo de texto, pero le agregan mucho más tensión a las partidas porque otorgan mayor información, pero sólo al jugador que juega la carta, quien deberá saber utilizarla en su provecho.
A diferencia del Werewolf, en el que quien grita más fuerte decide a quien linchan (o es linchado por escandaloso) este es un juego para “leer al oponente” y jugar a “cara de Poker”. Esto implica jugadores más cerebrales y menos vocales, así que lo veo como para grupos de jóvenes más grandes y adultos. Es un juego que requiere más estar atento que pensar, así que lo recomiendo para una sobremesa, relajada y con amigos (en especial con parejas!).
Edición en inglés, alemán y francés. Reglas en castellano impresas aparte.
Video reseña en inglés de Jeremy Salinas (Drakkenstrike):
Video reseña en inglés de Tom Vasel (The Dice Tower):

lunes, 13 de junio de 2011

Dixit (2010) Segunda Edición Internacional


Diseñador: Jean-Louis Roubira (Dixit 2, Fabula)
Editora: Asmodee / Libellud
Jugadores: 3 a 6 (mejor con 6)
Tiempo: 30 minutos
Tema: Surrealismo / Humor / Party Game
Mecánica: Votación / Acción Simultánea / Relato
Uno de los géneros de juegos más complejos de diseñar es el de los llamados “Party Games”, o “juegos para fiestas”. Estos juegos están pensados para un público casual, tienen que aprenderse en el momento, generar interacción, barullo y terminarse rápido. Pero solo unos pocos juegos de este tipo tienen las extraordinarias condiciones de adaptarse a distinta audiencia, ser estimulantes intelectualmente, profundizar el vínculo entre los jugadores sin caer en la banalidad y poder perseverar en el tiempo sin volverse repetitivos.
Esto parece mucho pedir para un simple juego de mesa, pero unas pocas joyas de diseño logran estar a la altura de estos ambiciosos parámetros. Es por esto que Dixit es el juego más premiado internacionalmente de los últimos años y hasta ha logrado la más prestigiosa mención de “juego del año” (Spiel des Jahres) en Alemania.
En Dixit, un jugador deberá dar pistas claras a los demás para que alguno adivine la carta que ha elegido, pero no lo suficientemente claras como para que la adivinen todos. Mientras tanto, los demás jugadores intentarán usar sus propias cartas para confundir a los demás y que elijan su carta, y así ganar puntos también. Es así de simple. De hecho, debe ser el más simple en términos de reglas de todo el catálogo de Eurojuegos Buenos Aires. Sin embargo, no es un juego para niños pequeños. Para ganar se requiere una buena dosis de inteligencia, sutileza, picardía y creatividad.
Mi recomendación es para grupos de jóvenes y adultos que ya tienen una historia en común. De esta manera, las pistas y dobles sentidos no solo harán brillar la dinámica de juego, sino que también dispararán anécdotas y risas. Su simpleza lo hace accesible a cualquier adulto, aún si no ha jugado ningún juego de mesa en su vida. Para romper el hielo, disparar la conversación, relajarse, recordar y reír, Dixit es el “As en la manga” de cualquier anfitrión. Para todos aquellos que han sabido disfrutar del Pictionary, finalmente hay una alternativa más rápida e inteligente de diversión.
Esta edición internacional provee las reglas en 8 idiomas (incluye Español).