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martes, 14 de julio de 2026

La Maldición de William Jones - Betrayal at the House of the Hill One-Shot Pulp Horror RPG Improv


 Terminamos de jugar una partida de Betrayal at the House on the Hill, un clásico de terror Pulp, que combina todos los tropes de las películas del género en juego de mesa temático semi-cooperativo, de reglas muy accesibles, corta duración, paso fluido, excelente calidad de producción, y partidas memorables. Por supuesto, terminada la partida invitamos a nuestro experto en Llamada de Cthulhu a narrarnos una partida improvisada, sin ningún guion, en ese fantástico escenario. De la partida, me quedo con el estilo de cada jugador, que delata un poco de los sistemas de los que vienen. Martín está en la mecánica de las palabras de CoC, Lepo en la mecánica de las cosas de Pathfinder, yo tengo todos los trucos dungeoneros del OSR, y Ale y Edu te aportan los condimentos narrativos al mejor estilo PbtA (nivel Pasión de Pasiones!). En el Grupo Kefir, hay para todos los gustos :D
Los invito a suscribirse a la playlist de Pulp RPG Impro acá en YouTube o Spotify para recibir estas partidas, o sumarse a Discord para ver los diseños propios y juegos de mesa que probamos semana a semana.

Betrayal at the House on the Hill – 2nd Edition (2004) en BoardGameGeek
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jueves, 18 de junio de 2026

El Prisionero Liberado - Medieval Village Companion ep. 05.4 - Sandbox RPG Improv Podcast



Los jovenzuelos de la aldea tienen una habilidad particular para meterse en problemas, y es exactamente lo que encuentran el día que liberan a un prisionero peligroso de la carcel.
Medieval Village Companion es una guía a la vida en una aldea de fantasía medieval, donde cada día ocurre algo interesante que los jugadores pueden aprovechar para crear sus propias aventuras en un estilo sandbox, sin ningún guión previamente definido. 100 puntos de interés, con sus correspondientes clanes, 20 gremios y un sistema de linajes familiares ayudan a crear un mundo de relaciones significativas que hacen única cada historia vivida.
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domingo, 7 de junio de 2026

Colt Express - Western One-Shot Pulp RPG Improv Podcast - Eurojuegos Buenos Aires


En esta sesión one-shot de rol de improvisación ambientada en el lejano oeste americano, seguimos a una troupe artística que intentará robar un tren. La curiosa Mabelle la Belle (Lepo), la atrevida Daisy la Rouge (Ale), la dispersa Anaïs Stessia (Nico) y el apache jaguar dorado Golden Shaguar (Juan) buscarán desviar la atención del pelotón fuertemente armado de guardias, para llevarse un preciado cargamento. Esta aventura dirigida por Martín contará con un desafío adicional, cuando los dados deciden no otorgarnos armas, y la creatividad tiene que compensar el recurso habitual de solucionar todo a los tiros.

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domingo, 17 de mayo de 2026

PCs Monstruos - Grupo Kefir - One-Shot OSR RPG Improv - Mapa de Gullyburg


 

Un vampiro, una gárgola, un orco y un lich son enviados a darle una lección a la ciudad de Gullyburg por continuar enviando héroes a su dugeon. Con esta sesión one-shot de rol de improvisación encaramos tres preguntas interesantes.


Pueden los PCs ser monstruos? Gary Gygax opinaba que no, que los PCs monstruos en 1ra edición no funcionaban. Las ediciones posteriores del juego incorporaron personajes monstruos (demasiado para mi gusto), pero jugamos estilo 1ra para mostrar que no era para tanto.


Puede la mecánica impro manejar escenarios de decisión táctica / posicional? Usamos el mapa de Gullyburg (diseñado por mi), que tiene mucho detalle y escondrijos, y lo llenamos de personajes de todo tipo, yendo por el aire y el agua, y para nosotros funciona perfecto.


Las partys de personajes tienen que estar balanceadas? En OSR, el éxito depende más de la habilidad del jugador que la habilidad del personaje. Siempre vas a preferir un jugador nivel 20 con un personaje nivel 1 que a la inversa. El DM es quien personaliza el desafío al nivel del personaje. Cuando elegís un personaje, básicamente estás eligiendo a qué nivel de oponentes te vas a enfrentar, pero no es más o menos difícil en un nivel alto que en un nivel bajo. Por eso van a ver que los oponentes de los personajes monstruos más bajos son menos poderosos que los oponentes de los personajes más poderosos. Sólo tenés que estar seguro de ser un jugador del nivel del personaje que elegís, si no, estás en problemas.



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domingo, 8 de marzo de 2026

Cyber-Therians contra el Pejelagarto #cyberpunk #rpg #improv

 



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viernes, 13 de febrero de 2026

Cryptid (2018) tutorial y partida completa - Eurojuegos Buenos Aires


 

Para saltear el tutorial, la partida comienza en 04:30.


Cryptid en BoardGameGeek

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viernes, 30 de enero de 2026

Chaturanga - El Ajedrez más antiguo - Tutorial y Partida Completa


 

El chaturanga (en sánscrito: चतुरङ्ग; caturaṅga) es un antiguo juego originario de India y del cual parece provenir el ajedrez tal como se conoce hoy en día, así como otros juegos como el shōgi, el xiangqi, el janggi y el makruk. La referencia más antigua al chaturanga se encuentra en el Majábharata (texto épicorreligioso del siglo III a. C.).

Chaturanga en Wikipedia en Español

https://es.wikipedia.org/wiki/Chaturanga


Para saltear el tutorial, la partida comienza en 06:40.


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lunes, 12 de enero de 2026

Cave Troll - Tutorial y Partida Completa - Variante de Habilidades


 

Me encanta Cave Troll. Pero este video muestra la razón por la que Cave Troll debe ser jugado con las habilidades base, y no con las de la variante. El asesino cambia completamente la dinámica de la partida, para peor.


Cave Troll (2002) en BoardGameGeek

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miércoles, 7 de enero de 2026

Foxhole Table-Top RPG Warden Infantry Campaign Chapter 1 Playtest / After Action Report


 

Foxhole Online Presence

Developer: Siege Camp

Foxhole Release Date: Sep 28, 2022; Jul 27, 2017 (Early Access)

Steam Page: https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/

Website: https://www.foxholegame.com/

X: https://x.com/foxholegame

Twitch: https://www.twitch.tv/foxholegame

YouTube: https://www.youtube.com/foxholegame

Discord: https://discord.com/invite/foxhole

Reddit: https://www.reddit.com/r/foxholegame/


Acknowledgements

https://foxhole.wiki.gg/   The Official Foxhole Wiki. The Foxhole guide written and maintained by the players.

Maps taken from https://foxholeplanner.com/app. Details from Improved Map Mod by Rust


Copyright Notice 

This is not a Siege Camp officially licensed product. Foxhole content and materials are the intellectual property of their respective owners.

All textual and graphical content on Foxhole TTRPG that the designer may lawfully license is licensed to you under the Creative Commons Attribution-Non-Commercial-ShareAlike 4.0 License.

https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

If you have any questions, please contact the designer Juan Carballal at eurojuegos.blog@gmail.com.


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jueves, 30 de octubre de 2025

La Maldición de San Benito - Blades in the Dark OSR Pulp RGP Improv


 

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viernes, 5 de septiembre de 2025

Hongos de Vancouver (Partes 1 y 2) - #CoC #RPG #improv



car, volkswagen van, driving by AlexanderChe -- https://freesound.org/s/646275/ -- License: Creative Commons 0

CarCrash_heartbeat-SloMo.wav by Pertti.Orn -- https://freesound.org/s/250965/ -- License: Creative Commons 0

park forest Haanwijk 1234 PM 250306_1056 by klankbeeld -- https://freesound.org/s/792510/ -- License: Attribution 4.0

04187 fast reverse car stopping on dirt.wav by Robinhood76 -- https://freesound.org/s/181129/ -- License: Attribution NonCommercial 4.0

Countryside ambiance in village outskirts near forest at night with cricket, cicada, light wind, foliage, distant village atmosphere and distant dog barking by felix.blume -- https://freesound.org/s/668654/ -- License: Creative Commons 0

squeeky door slams with bells.wav by samwd -- https://freesound.org/s/414414/ -- License: Creative Commons 0

Big_dogs_grunting.flac by SaaXeemQ -- https://freesound.org/s/522379/ -- License: Attribution 4.0

Dark mistery by Marvin_Chiriguaya -- https://freesound.org/s/736652/ -- License: Creative Commons 0

car screech.wav by SGAK -- https://freesound.org/s/467794/ -- License: Creative Commons 0

Serving coffee or tea - Bluebird 104-111.wav by minimumlabyrinth -- https://freesound.org/s/612244/ -- License: Attribution 4.0

SUV Door Slam (Close).mp3 by LoafDV -- https://freesound.org/s/103373/ -- License: Attribution 4.0

zombie walking type 3.mp3 by emilybbarrios -- https://freesound.org/s/636145/ -- License: Attribution 4.0

Gun firing by Soundbysimmons -- https://freesound.org/s/723322/ -- License: Attribution 4.0



Dark mistery by Marvin_Chiriguaya -- https://freesound.org/s/736652/ -- License: Creative Commons 0

Countryside ambiance in village outskirts near forest at night with cricket, cicada, light wind, foliage, distant village atmosphere and distant dog barking by felix.blume -- https://freesound.org/s/668654/ -- License: Creative Commons 0

SUV Door Slam (Close).mp3 by LoafDV -- https://freesound.org/s/103373/ -- License: Attribution 4.0

squeeky door slams with bells.wav by samwd -- https://freesound.org/s/414414/ -- License: Creative Commons 0

digital camera consumer on,off beep take picture single shot, servo zoom in out.flac by kyles -- https://freesound.org/s/453950/ -- License: Creative Commons 0

Glass_Shards_Impact_05 by BlondPanda -- https://freesound.org/s/778608/ -- License: Creative Commons 0


domingo, 6 de julio de 2025

Foxhole Corea - One-Shot RPG Impro


EN: Comment if you care for a video with the Warden cards.


Con el grupo Kéfir, hicimos una partida de rol con mecánica de improvisación para introducir la dinámica de juego de Foxhole. La partida está ambientada en un humilde bunker la frontera entre las dos Coreas luego de la Segunda Guerra Mundial, justo antes de la Guerra de Corea (1950-1953). La mecánica no estaba del todo pulida, los jugadores no tenían mucha idea de qué hacer, pero lo importante era ver si los jugadores entendían la premisa de las aventuras (una misión), comprendían la mecánica de los squads (manejar varios personajes en simultáneo) e incorporaban las opciones de colaboración interpersonal que el sistema les ofrece.

Foxhole es un juego multijugador online (MMO) que representa una guerra constante de desgaste entre dos facciones (Wardens y Colonials) en un nivel tecnológico similar al del final de la Primera Guerra Mundial. Las partidas (guerras) incluyen cientos de jugadores en un mapa inmenso, y se pelean de forma persistente las 24 horas durante semanas hasta su definición. Una característica especial de Foxhole es que todo lo que la guerra consume, es producido, transportado y disparado por jugadores. Hay que recolectar los recursos, construir las fábricas, las armas, las municiones y los vehículos, almacenarlos y transportarlos al frente, para poder ser utilizados en el combate. Un jugador puede dedicarse a disparar lo que otros producen, mientras otro puede dedicarse a manejar un camión llevando cosas de aquí para allá y otro puede dedicarse a construir fábricas, trincheras, bases o vías de ferrocarril. Hay para todos los gustos.

Las imágenes que ven durante la partida corresponden a un prototipo que he desarrollado para llevar el mundo de Foxhole a la mesa de los grupos de rol. Sólo se ve la facción de los Colonials, pero son más de 300 cartas con armas, vehículos e instalaciones. Utiliza un dado d6 y un dado d20 solamente, y lápices y las hojas de personaje. Espero contar con el apoyo de la comunidad de Foxhole para poder continuar desarrollándolo.

Si les interesa saber más, dejen un comentario y puedo hacer un video con las cartas de la facción Warden.

Espero que lo disfruten!

Foxhole MMO on Steam
https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/

Un agradecimiento especial a la enciclopedia online de Foxhole
https://foxhole.wiki.gg/

jueves, 10 de abril de 2025

Nippon - La joya de los euros portugueses - Partida Completa a 4 - Grupo Kefir

 




 ¡Bienvenidos a una partida completa de **Nippon**, un excelente eurogame diseñado por **Paulo Soledade** y **Nuno Bizarro Sentieiro**, y publicado por **What's Your Game?**! En esta sesión de 4 jugadores exploramos las mecánicas profundas y estratégicas de uno de los títulos más representativos de la **escuela portuguesa de diseño de eurojuegos**.

Con un enfoque en la industrialización del Japón Meiji, **Nippon** ofrece una experiencia tensa y cerebral, donde la planificación a largo plazo y la gestión de recursos son clave para alcanzar la victoria. Si te gustan los eurogames exigentes, con mecánicas elegantes y múltiples caminos hacia la victoria, este es un título imprescindible.

¡No te pierdas cómo se desarrolla esta intensa partida y quién logra dominar el mercado japonés!

sábado, 29 de marzo de 2025

Mothership Nostromo - TTRPG One-Shot OSR Pulp Impro - Partida en vivo


**Mothership** es un juego de rol de ciencia ficción y horror diseñado para partidas de supervivencia en el espacio. Publicado por **Tuesday Knight Games**, su sistema se basa en la filosofía **OSR (Old School Renaissance)**, con mecánicas simples pero letales, centradas en la toma de decisiones bajo presión.  

Mothership está inspirado en clásicos del terror espacial como *Alien*, *Event Horizon*, *Dead Space* y *The Expanse*. Los jugadores interpretan tripulantes de una nave espacial—científicos, marines, androides o mecánicos—que deben sobrevivir en un entorno hostil lleno de peligros cósmicos, corporaciones despiadadas, criaturas alienígenas y horrores cósmicos.   El juego es letal; los errores pueden ser fatales, y los personajes no están diseñados para durar mucho tiempo.  

La idea principal de esta partida es darle a los jugadores la libertad de equipar el dron/robot/androide que quieran, y luego utilizar ese equipo en su contra. Cuanto más los tiente la codicia en la creación de su personaje, más peligroso será para ellos al momento de enfrentarlos. En Mothership, todo quiere matarte. El espacio, la nave, tu empleador. La premisa de esta partida es agregar a esa interminable lista, al equipamiento con el que creaste a tu personaje.

Utilizamos la mecánica de improvisación de manera de introducir la dinámica y ambientación de los escenarios de Mothership, para ver si al grupo de jugadores le gusta la esencia del juego y les interesa profundizar en el detalle de las reglas.

Estas partidas de suspenso requieren un poco más de tiempo para crear la atmósfera necesaria, pero espero que lo disfruten. :)

domingo, 16 de marzo de 2025

Cowboy Bebop - Parte 2 - Traveller OSR Sci-Fi RPG Impro

 


De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta campaña improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo. Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Cumplida (?) la misión, ahora deben escapar, pero el fantasma de una masajista tailandesa a la que intentaron traicionar los alcanzará.




lunes, 24 de febrero de 2025

Clans of Caledonia - Partida Completa 3 Jugadores


Clans of Caledonia (2017) Number of Players 1–4 Players Play Time 30–120 Min Complexity Weight: 3.46 / 5 Designer Juma Al-JouJou Artist Klemens Franz Publisher Karma Games + 10 more

sábado, 25 de mayo de 2024

TPK - Total Party Kill - D&D OSR RPG Impro - Historias de Andor - Spelljammer

 



A veces todos los personajes mueren en una aventura. Un combate, una emboscada, una trampa, una encrucijada mágica interdimensional, perdidos en unas ruinas, la jungla, el desierto o el inframundo, por una razón u otra en algún momento de alguna campaña, todos los héroes terminan muriendo en el mismo momento. Eso es una Total Party Kill (muerte total del grupo).

En las campañas de D&D 5ta, donde todos juegan a ser superhéroes, y llevar su build a nivel 20, es todo un tema. Pero en 2da edición (y más en 1ra.) que todos los personajes murieran de un momento a otro, era algo que podía pasar perfectamente, y pasaba casi te diría que en toda campaña.

A veces se le hecha la culpa al narrador (dungeon master), pero las TPK no suceden de la nada. En verdad es una seguidilla de malas decisiones, imprudentes omisiones, eventos desafortunados y tal vez algún celular demasiado a mano, o simplemente falta de sueño, que desembocan en el desenlace fatal.
Si tu misión es ya de por sí peligrosa, y no lográs llegar de una forma sigilosa, y tratás de engañar en la cara a un Maestro de Ladrones, y seguís a un guía desconocido a las catacumbas, que además es un elfo drow, y caminás a donde te dice sin revisar por trampas, y no le encontrás la vuelta a tiempo al monstruo que te espera... bue... se rifa un TPK y te compraste todos los números.
Les tocó alguna vez narrar / jugar una TPK? Cómo lo llevaron?

sábado, 18 de mayo de 2024

Cowboy Bebop - Blades in the Dark OSR Sci-Fi RPG Impro


De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta aventura one-shot improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo.

(hablo de nuestros cerebros como licuadoras y los personajes tienen una licuadora implantada en el cerebro.... hmmmm... coincidencia? no lo creo)
Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Llevan lo clásico: licuadoras para comunicarse, un cortador de plasma, sopapas, una masajista tailandesa y una sunga leoparda.


sábado, 11 de mayo de 2024

PayDay - Blades in the Dark OSR RPG Impro


 

Una partida de rol (one-shot) improvisada sobre un golpe (heist) estilo PayDay, usando la dinámica del Blades in the Dark. El objetivo del golpe es robar un banco y la partida tiene dos etapas: una de planificar el golpe, y otra de ejecutarlo. En la primera etapa, los jugadores van completando su hoja de personaje con el equipo específico que necesitarán para superar los obstáculos que encontrarán. No hay equipo genérico en Blades in the Dark. El dado a veces les permite conseguir lo que quieren, pero a veces no, y hay que adaptarse. Para este golpe llevamos: - Tirolesa - Malacate - Cortocircuitador con Bluetooth - Mina antipersonal - Autogirador de combinación - Manijas elevadoras y las clásicas pistolas con silenciador y camioneta negra. En la segunda etapa, el golpe se desenvuelve como una película de acción. El dado a veces les permite que salgan las cosas como planearon, pero a veces no, y hay que adaptarse. "Ningún plan sobrevive el primer contacto con el dado." Helmuth von Moltke Segunda etapa (ejecución) 00:53:00 Que lo disfruten!