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jueves, 15 de junio de 2017

Magos y Tabernas - Demo en el Geek Out Fest 3.0



Demostración del juego de cartas "Magos y Tabernas", próximo lanzamiento de la editora argentina Ludocracia, desde el Geek Out Fest 3.0, realizado en el Centro Cultural General San Martín, de la Ciudad de Buenos Aires, el pasado 6 de mayo de 2017.

Magos y Tabernas (2017)
Autor: Adrian Novell
Tipo: Take-That
Editora: Ludocracia
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 30 minutos

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Magos y Tabernas (2017)
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Arte: Matías Pan
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viernes, 19 de mayo de 2017

Geek Out Fest 3.0 - BsAs - Mayo 2017



Un recuento de mucho de lo que sucedió en el evento Geek Out Fest 3.0 organizado por Geek Out Argentina el pasado 13 de mayo de 2017 en el Centro Cultural General San Martín de la ciudad de Buenos Aires.

00:00 Intro
01:00 Juegos Nacionales
03:20 Juegos Abstractos Tradicionales
03:50 Witty Wittner en la organización del evento
06:40 Guess the Game
10:25 Megajuego: Vigilen los Cielos
13:00 Escena y Artes Visuales
14:55 Impresión 3d y Minis
18:10 Juegos de Rol
19:20 Videojuegos y Tech Demos


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domingo, 8 de mayo de 2016

Geek Out Fest 2.0 - Cultural San Martín - BsAs - Abril 2016



Imágenes tomadas en el gran evento de Geek Out Buenos Aires, el Geek Out Fest 2.0, realizado el 30 de Abril de 2016 en el Centro Cultural General San Martín de la ciudad de Buenos Aires.

El evento contó con la participación de todos los exponentes locales del diseño de videojuegos independiente, las comunidades de juegos de cartas coleccionables, los juegos de rol y los juegos de mesa de autor.

Allí también se entregaron los Premios Alfonso X a los mejores juegos de mesa publicados de diseño argentino. "Kinmo", de Editorial Pasacronos fue galardonado como el Mejor Juego del Año, y "Nuevo Mundo" de editorial Ruibal, como el de Mejor Calidad de Producción. También se entregó el premio a Matías Saravia, como ganador del Concurso de Diseño por el aniversario de GeekOut Buenos Aires.

Si aparecen en el video, pongan el timestamp en los comentarios! :)


No pongo los links de todos porque sería un choclo de texto
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sábado, 16 de abril de 2016

Convocatoria GeekOut Fest 2016 - Premios Alfonso X



Entrevista con Ezequiel Tomás "Witty" Wittner, fundador de GeekOut Buenos Aires grabada el 16/04/2016 en Al Aire Radio Bar, en la ciudad de Buenos Aires.

Conversamos sobre el próximo gran evento de Geek Out Buenos Aires, el Geek Out Fest 2.0, a realizarse el 30 de Abril de 2016 en el Centro Cultural General San Martín de la ciudad de Buenos Aires, entre las 14:00 y las 21:00 hrs.

El evento contará con la participación de todos los exponentes locales del diseño de videojuegos independiente, las comunidades de juegos de cartas coleccionables,  los juegos de rol y los juegos de mesa de autor.

A partir de las 21:00 hrs se entregarán los Premios Alfonso X a los mejores juegos de mesa publicados de diseño argentino y a los ganadores del Concurso de Diseño por el aniversario de GeekOut Buenos Aires.

Este va a ser el evento de juegos de mesa más grande que se haya realizado en Argentina hasta ahora. La entrada es libre y gratuita. No se lo pierdan!

Nos vemos!


GeekOut Buenos Aires
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domingo, 20 de septiembre de 2015

Guess the Game - #GeekOutFest #UBAingenieria #Sept2015



Adivinen los juegos que se jugaron en el GeekOut Fest de GeekOut Buenos Aires en la UBA de Ingeniería (Paseo Colón) el 19 de Septiembre de 2015.


Filmado y editado por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
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Cortina Musical: 9 PM ("Till I Come") by ATB
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Un agradecimiento especial a la gente de MLI   :)


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domingo, 16 de agosto de 2015

Innovando El Juego 2015 - Geek Out Bs As - CMD



Encuentro de juegos de mesa realizado por la gente de Geek Out Buenos Aires, en el Centro Metropolitano de Diseño de la ciudad de Buenos Aires, el sábado 15 de Agosto de 2015.

Más de 300 personas y un centenar de juegos para disfrutar!

Más información de estos encuentros en:
www.geekout.com.ar
www.meetup.com/geek-out-buenos-aires

Próximamente, las demos de "Los Viajes del Capitán Foucault" y "Magus".


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miércoles, 10 de junio de 2015

1653: Marineros y Mercaderes - Demo en el GeekOut Fest



Les dejo la demo de los diseñadores del 1653 - Marineros y Mercaderes presentando su creación en el Geek Out Fest, realizado el pasado 16 de mayo en la Facultad de Ingeniería de la UBA.

El 1653 es un juego de armado de mazo en el que los participantes conducirán su barco y su tripulación por el Caribe Español, explorando las ubicaciones del mapa en el tablero. Podrán comerciar mercaderías en los puertos, explorar y realizar descubrimientos, y combatir con otros buques.

Esa dinámica de sandbox en la que cada jugador va armando su destino en un mundo en el que puede vagar libremente, sumado a la ambientación de piratas del caribe, me remite al Merchants and Marauders (FFG, 2010). Con la fluidez de la mecánica de armado de mazo y cierta estandarización de los encuentros, las partidas de 1653 prometen ser mucho más cortas y fluidas.

El prototipo aún no tiene editor, pero sus diseñadores esperan poder autoeditarlo y tenerlo disponible para fines de 2015.

Espero que lo disfruten  :)



1653: Marineros y Mercaderes (prototipo)

Autor: José María Mermoz / Natalia Piaggio
Arte: José María Mermoz / Natalia Piaggio
Editora: (no editado)

Tipo: Colonial, Sandbox
Mecanicas: Armado de Mazo, Dados

Jugadores: 3 a 4
Tiempo de Juego: 45 - 75 min.


GeekOut Buenos Aires
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Entrevistados por Juan Carballal
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miércoles, 27 de mayo de 2015

HeXeH - La Conquista: Demo en el GeekOutFest





HeXeH - La Conquista (2015)

Autor: Franco Amicone, Victorio Buscetti Castro
Arte: Pablo Lanz
Editora: (autoeditado)

Tipo: Wargame
Mecanicas: Eliminación, Manejo de Recursos, Tablero Modular

Jugadores: 2 a 4

Tiempo de Juego: 30 - 90 min.


Les dejo la demo de los diseñadores del HeXeH: La Conquista, presentando su creación en el Geek Out Fest, realizado el pasado 16 de mayo en la Facultad de Ingeniería de la UBA.

El HeXeH es un juego en el que los participantes irán explorando el tablero modular para encontrar recursos, colocarán trabajadores en ellos para recolectarlos y así construir sus ejércitos para defender sus trabajadores y recursos, y finalmente eliminar la base de sus oponentes. Aunque sus diseñadores admiten que su inspiración fue el videojuego "Ages of Empires", en lo personal me pareció una versión muy simplificada del Warcraft: The Board Game (FFG, 2003), que comparte la misma dinámica de acumulación y conquista de los videojuegos de estrategia en tiempo real.

Espero que lo disfruten  :)




HeXeH - La Conquista
de Franco Amicone y Victorio Buscetti Castro
vittoriobuscetti@gmail.com
(54.11) 15.2642.3487 / (02392) 15.612.722
https://www.facebook.com/pages/HexeH-La-Conquista/787725321279881

Arte de Pablo Lanz
http://pablolanztl.wix.com/ilustracion
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domingo, 17 de mayo de 2015

Geek Out Fest - UBA Ingeniería (05-20015)






Primer "Geek Out Fest" organizado por la gente de Geek Out Buenos Aires en la Facultad de Ingeniería de la UBA, con el apoyo del MLI, una agrupación que participa del Centro de Estudiantes de esa Facultad.

Estos son algunos de los muchos juegos que salieron a la mesa. Entre las notables ausencias en el video, debidas a unas tomas perdidas, están: la gente de Dos Creativos de La Plata que presentó su próximo juego de aventuras "Honor", Marcelo mostrando el ya clásico "Argentilandia", y los creadores del "Coopolis".

Próximamente vendrán algunas demos de los diseñadores que mostraron sus creaciones durante el encuentro, incluyendo el "1653" y el "Archimago" (próximos lanzamientos de El Dragón Azul) y el "HexeH", que ya está disponible en el mercado.

Espero que lo disfruten. No se olviden de suscribirse al canal de YouTube para recibir las notificaciones de los próximos videos en:

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sábado, 20 de diciembre de 2014

Empresarios 2da Edición (Aznarel) en el Encuentro La Cantera 2014




Empresarios: Corruptus in Extremis
2da Edición (2014)

Autor: Diego Martín Vega
Editora: Aznarel Producciones (Argentina)

Tipo: Negociación / Política
Mecánicas: Votación / Capacidades Asimétricas

Jugadores: 3 a 8 (mejor con 5)
Tiempo: 30 minuntos por jugador




Les presento un video de la demostración de la segunda edición del juego "Empresarios: Corruptus in Extremis", de la editora Aznarel Producciones, de la ciudad de Cipolletti, Argentina. Presentado por Diego Martín Vega, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten  :)


+ info en
http://aznarel.com/empresarios-corruptus-in-extremis/
https://www.facebook.com/aznarelproducciones
https://www.facebook.com/empresarioscorruptusinextremis

jueves, 11 de diciembre de 2014

"Oíd Mortales" en Encuentro La Cantera 2014



Oíd Mortales (2014)

Autor: Emmanuel Rubio
Arte: Rodolfo Paz
Editora: Héroes Estudios

Tipo: Trivia, Historia Argentina
Mecánicas: Manejo de Mano / Movimiento Punto-Punto

Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo de Juego: 20 a 40 minutos





Les presento un video de la demostración (prelanzamiento) del juego "Oíd Mortales", de la editora Héroes Estudios, de la ciudad de Villa María, Argentina. Presentado por Emmanuel Rubio, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten :)


+ info en http://www.heroesonlegends.com/


sábado, 6 de diciembre de 2014

"Intendentes" en Encuentro La Cantera 2014



Intendentes (2014)

Autor: Ariel Mennucci y Sebastián Real
Arte: Daiana Fumeaux y Sebastián Real
Editora: 2 Creativos (Argentina)

Tipo: Económico / Urbanismo
Mecanicas: Subasta / Manejo de Mano

Jugadores: 2 a 4 (mejor con 3)
Tiempo de Juego: 90 min.




Les presento un video de la demostración del juego Intendentes, de la editora 2 Creativos, de la ciudad de La Plata, Argentina. Presentado por Sebastián Real, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten  :)


+ info en http://www.doscreativosjm.com.ar/

BoardGameGeek (en inglés)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/168082/intendentes


domingo, 30 de noviembre de 2014

Shinobi en Encuentro La Cantera 2014



Shinobi - 2da Edición (2014)

Autor: Michel Fischman
Arte: Fernando Marecos
Editora: Bureau de Juegos

Tipo: Grupal / Deducción
Mecánicas: Votación / Eliminación / Capacidades Asimétricas

Jugadores: 8 a 26
Tiempo de Juego: 20-30 min.


Les presento un video de la demostración del juego Shinobi, una variante del conocido juego Mafia / Werewolf de la editora argentina Bureau de Juegos. Presentado por Emmanuel García Rabell, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten :)


+ info en www.bureaudejuegos.com






sábado, 29 de noviembre de 2014

Entrevista en Industria Argentina - Radio ISER

Hace unos días me invitaron a conversar sobre juegos de mesa en el programa radial "Industria Argentina" al aire por Radio ISER.

Durante el programa, conversamos con Alejandro Maio Sasso, el diseñador de Días de Radio, uno de los lanzamientos más importantes de este año en el mercado Argentino.



El fin de semana pasado se realizó en Buenos Aires el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa de La Cantera ONG. En el último bloque del programa Leonardo, uno de los organizadores del evento, explica la idea del evento y el propósito de su asociación.



Pueden descargar el archivo del programa desde este link (28MB, *.mp3)


https://db.tt/E0x96aq4

Que lo disfruten!   :o)


viernes, 31 de enero de 2014

Karma (2013) dividido más o menos por igual :)



Diseñadora: Marta Betrán
Editora: Bisonte Juegos de Salón (Argentina)
Jugadores: 2 a 4 (10+ años o menos)
Tiempo: 20 minutos
Tema: Abstracto
Mecánica: Encerrar Área / Palabras
 
Les presento un video de la demostración del juego Karma, el segundo título de la serie de Juegos de Autor de la editora argentina Bisonte. Presentado por su diseñadora Marta Betrán, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
 
Espero que lo disfruten :)

martes, 14 de enero de 2014

Subbuteo (Futbol de Mesa / Chapita Futbol) Demo en el #2ENJM de La Cantera



Subbuteo (1947) alias Fútbol de Mesa / Chapita Fútbol
Proyecto Bricolero

Diseñador: Peter Adolf (1916-1994)
Jugadores: 2
Tiempo: 30 minutos
Tema: Deporte
Mecánica: Destreza
 
Demostración del proyecto bricolero del juego "Subbuteo" (alias Fútbol de Mesa / Fútbol Chapitas) en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.

Presentado por Maximilano Giannice para La Cantera ONG.

Más información del juego original (en inglés)http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3720/subbuteo

martes, 10 de diciembre de 2013

Corona de Hierro (prototipo) Reseña y Demo en el #2ENJM de La Cantera



Corona de Hierro (prototipo)
Diseñador: Franco Toffoli (frater82)
Jugadores: 3 a 5 (mejor con 5)
Tiempo: 60 minutos
Tema: Medieval / Bélico / Política
Mecánica: Control de Área / Movimiento Punto-a-Punto / Dados
 
Les presento una reseña de mis impresiones y el video de la demostración del prototipo del juego "Corona de Hierro", realizada por el diseñador argentino Franco Toffoli en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
00:35 Introducción y Reseña
11:16 Demostración
El diseñador del Corona de Hierro en Twitter @FrancoToffoli
Espero que lo disfruten :)

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Burger Chef (prototipo) Demo en el #2ENJM de La Cantera


Burger Chef (prototipo)
Diseñador: Matías Saravia (Mos Blues)
Jugadores: 2 a 6 (mejor con 4)
Tiempo: 10-15 minutos
Tema: Party Game / Infantil
Mecánica: Combinaciones / Dados
 
Les presento un video de la demostración del prototipo de Burger Chef, por el diseñador argentino Matías Saravia, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
Más información del juego en:
Espero que lo disfruten :)

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Encuentro Nacional La Cantera 2012

 
 
El pasado 24 de noviembre se realizó el Encuentro Nacional La Cantera 2012, bajo el motivo "Desmonopolizando el Juego".
 
o era DesMonopolyzando? ;o)
Aguante Meeple Power!!! :D
 
La verdad, el encuentro tuvo una organización extraordinaria. Yo nunca vi nada parecido de parte de un club local. El lugar era parte de unas oficinas modernas, con un área central donde se hicieron la apertura y cierre, hubo charlas y estaba la juegoteca. Después había una serie de despachos donde se hacían los demos y clínicas de juegos puntuales. En los pasillos tenías los stands de los patrocinadores (todos editores independientes), y al fondo otra sala con una pantalla gigante donde se hicieron las videoconferencias.
Videoconferencia con el genial diseñador hispano-francés Roberto Fraga

La concurrencia fue nutrida durante todo el día. Me imagino que los organizadores tendrán el número exacto, pero mi impresión es que en todo momento (yo estuve de 10 a 20 hrs) había arriba de 100 personas y a lo largo del día habrán sumado el doble de eso. El perfil del público te diría que tiraba a edades de universitario y adultos, no era un evento para chicos.

El cronograma era tentador por donde lo mires. Había muchas cosas para hacer y muchas veces tuve ganas de estar en más de un lado al mismo tiempo. No te alcanzaba el día para hacer todo lo que querías. Las charlas, en particular la mesa sobre diseño y producción de juegos, me parecieron muy interesantes. Creo que de los intercambios que sucedieron allí fue que finalmente surgió la idea de la Cámara de Editores Independientes.
 
La mesa de Diseño y Producción de juegos
(el cabildo de la revolución!!)
De izquierda a derecha: Argentilandia, Encrucijada, Maldón y Plastigal

Yo opté por obviar los juegos generales para darme un respiro. Uno era un juego de especulación, donde había que comprar y vender obras de arte para tener la mayor riqueza al final del día. El juego me pareció un tanto demandante desde el principio, un poco por las reglas (para ser un juego general) y fundamentalmente porque había que estar pendiente todo el día de cómo venía la mano. El otro juego general fue una actividad de cierre en el salón principal, con muchos microjuegos y bastante rotación de mesa. Ése me pareció muy piola y se notó muy enganchada a la gente que quedaba .
La maratón de microjuegos del cierre fue intensa
 
En términos de juegos, creo que era una buena oportunidad para conocer los juegos y los editores independientes, porque a veces sus juegos son más difíciles de encontrar y probar que los juegos importados, y no hay tanta info en internet.
Demo del Hábitat Espacial por Eurojuegos Buenos Aires
 
El "merchandising" del evento también lució mucho la organización. Cuando entrabas te entregaban la carpeta del evento, con material, lapicera y pin grabado. Incluso vi remeras de La Cantera y diplomas a los colaboradores. En contraposición (ésta fue mi mayor espina) la difusión antes y después del evento me pareció insuficiente. Fundamentalmente, creo que habría que haber laburado más con los patrocinadores en ese sentido. No creo que baste anunciarlo en Facebook entre tus followers, por más que sean 5000. El evento tiene que aparecer repetidas veces, con antelación, en varios lados, y eso no sucedió. Adicionalmente, los reportes sobre el evento tienen que salir el día siguiente como el diario de la mañana, para que los asistentes comenten en caliente. Pero las fotos y repercusiones tardaron 15 días en llegar. /rant
Reconocimientos a los colaboradores. Alta producción!! :D

De cualquier forma, como primer Encuentro Nacional tuvo un mérito importantísimo, que es el hecho de ser un evento abarcador de todos los actores de la comunidad (no sólo el autobombo de un club). Para el futuro, mi impresión es que hay que darle más un perfil de Feria (ventas), que de Convención (juegos). Le veo poco sentido a "cebar" a la gente con juegos y después decirle: "Si te gustó, venite en un mes al club o en un año a este mismo evento".
Yo se que no va ni cerca con la tradición de las reuniones mensuales de La Cantera, pero es lo que hace falta. En Argentina hay reuniones de clubes (juego) y eventos de cámara industrial (Costa Salguero), pero nada que conecte directamente a los productores con los clientes (Ferias). Para eso hay que darle más espacio y pulir mucho la organización con los patrocinadores. No creo que ninguno de nosotros se quede afuera de un evento así, todo lo contrario. El 2013, este mismo evento puede ser aún más espectacular.

Esperemos!