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martes, 24 de noviembre de 2015

El Fuego Sagrado vidcast (001) Andean Abyss



Al principio fueron las reseñas escritas, luego comenzaron las video reseñas. Finalmente, arrancó también el podcast junto a Alejandro Maio Sasso. Lo estoy mudando ahora al canal de YouTube por si alguno se lo perdió en aquel entonces y en preparación para futuros episodios que ya serán publicados aquí. 

En esta oportunidad, hablamos de un sistema de simulación bélica de escenarios de contrainsurgencia que ha revolucionado el género.

Espero que lo disfruten   :o)




La versión podcast en el Blog de Eurojuegos Buenos Aires:
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/2014/01/el-fuego-sagrado-podcast-ep-01-andean.html

Proyecto de Cultura Libre de Alejandro Maio Sasso:
http://alejandromaiosasso.com.ar/

COIN series en GMT Games:
http://www.gmtgames.com/c-36-coin-series.aspx

La nota a Volko Ruhnke realizada por el Washington Post:
http://www.washingtonpost.com/lifestyle/magazine/in-the-world-of-role-playing-war-games-volko-ruhnke-has-become-a-hero/2014/01/10/a56ac8d6-48be-11e3-bf0c-cebf37c6f484_story.html

Las imágenes fueron tomadas de BoardGameGeek
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/91080/andean-abyss

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lunes, 17 de agosto de 2015

Demo de "Los Viajes del Capitán Foucault" (2015) OK Ediciones



Campaña del Juego en IDEAME
(hasta el 01/09/2015)

http://www.idea.me/projects/31911/losviajes-del-capitan-foucault


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Los Viajes del Capitán Foucault

Diseño: Alejandro Maio Sasso
Arte: Sebastián Koziner
Editor: OK Ediciones (2015)

Jugadores: 3 a 6
Tiempo: 9 a 36 minutos
Edades: 16+ años
Mecánicas: Narración, Votación, Deducción, 
Capacidades Asimétricas, Engaño, Tiempo Real


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Los Viajes del Capitán Foucault
de Alejandro Maio Sasso
http://alejandromaiosasso.com.ar/
BGG ToshiroBudini
Twitter @ToshiroBudini

Arte de Sebastián Koziner
http://www.sebastiankoziner.com/
sayhi@sebastiankoziner.com
BGG SebasKO
Twitter @sebaskoziner

Primera Edición 2015 de OK Ediciones
http://www.okediciones.com/
https://www.facebook.com/okediciones

GeekOut Buenos Aires
http://www.geekout.com.ar/
http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires
https://www.facebook.com/GeekOutBuenosAires
Twitter   @GeekOutBsAs

Cortina Musical: 9 PM ("Till I Come") by ATB
André Tanneberger / Yolanda Riviera
©Kontor Records  ©Radikal Records


Entrevistado por Juan Carballal
para Eurojuegos Buenos Aires

Comentarios y sugerencias:
eurojuegos.blog@gmail.com

Visítenos en:
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Twitter   @EurojuegosBsAs
Google   +EurojuegosBsAs
YouTube   /EurojuegosBsas


©2015 EBA Media
Todos los derechos reservados

sábado, 29 de noviembre de 2014

Entrevista en Industria Argentina - Radio ISER

Hace unos días me invitaron a conversar sobre juegos de mesa en el programa radial "Industria Argentina" al aire por Radio ISER.

Durante el programa, conversamos con Alejandro Maio Sasso, el diseñador de Días de Radio, uno de los lanzamientos más importantes de este año en el mercado Argentino.



El fin de semana pasado se realizó en Buenos Aires el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa de La Cantera ONG. En el último bloque del programa Leonardo, uno de los organizadores del evento, explica la idea del evento y el propósito de su asociación.



Pueden descargar el archivo del programa desde este link (28MB, *.mp3)


https://db.tt/E0x96aq4

Que lo disfruten!   :o)


domingo, 9 de noviembre de 2014

Días de Radio (2014) Impro en Tiempo Real





Días de Radio (2014)

Diseñador: Alejandro Maio Sasso
Arte: Pablo Camarasa
Editora: Bisonte (Argentina)

Jugadores: 2 a 4 (mejor con 3)
Tiempo: 14 a 24 minutos
Tema: Terror, Ciencia Ficción, Policial, Aventuras
Mecánicas: Cooperativo, Tiempo-Real, Tomar Carta, Relato


Introducción 00:24
Componentes y Tutorial 02:50
Conclusiones 18:00


Desde su presentación en el Encuentro Nacional Juegos de Mesa organizado por La Cantera ONG a fines del año pasado, éste es uno de los juegos más esperados del mercado argentino. Un desafío cooperativo de improvisación en tiempo real que despertará el genio creativo de los participantes, deslumbrándolos hasta el aplauso final. Mi total recomendación a este brillante diseño. Simple y elegante en sus reglas, relativamente corto, y muy accesible en términos de precio, no se pueden perder de probarlo.


- Alejandro Maio Sasso
Tw @ToshiroBudini
alejandromaiosasso.com.ar
FB pages/Alejandro-Maio-Sasso-Escritor

- Pablo Camarasa
Tw @Antylope
www.antylope.com
www.behance.net/antylope

- Bisonte
www.lasvegasargentina.com.ar
lasvegas@juegosdesalon.com

- BoardGameGeek:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio

viernes, 19 de septiembre de 2014

Días de Radio - Unboxing y Demo en Comicópolis

Como adelanto de un gran lanzamiento en el mercado argentino, les dejo un unboxing del Días de Radio. Un excelente juego cooperativo de relato en tiempo real diseñado por Alejandro Maio Sasso, y en el que tuve la oportunidad y el placer de colaborar durante buena parte del proceso creativo.



Para mayor información, acá tienen el link del juego en la página del autor:

http://alejandromaiosasso.com.ar/dias-de-radio-mi-primer-diseno-en-juegos-de-mesa/

Acá hay varias fotos en la entrada del juego en BoardGameGeek:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio



Para cualquiera que esté interesado en probarlo, estaremos haciendo una demo en Comicópolis, la exposición sobre comics y afines que en estos días se está realizando en el predio de Tecnópolis.

La gente de Épica Juegos tiene un stand para presentar el Combate de San Lorenzo y tuvo la gentileza de cederle a Alejandro un espacio para mostrar el Días de Radio. Acá tienen el link de su página por si les interesa también conocer su propuesta:


El stand de Combate de San Lorenzo se encuentra en el Predio Ferial, en la puerta 3, frente al de la revista Fierro. Acá tienen el mapa interactivo del predio:

http://tecnopolis.ar/2014/mapa-interactivo


Con la ayuda de los miembros del Ficus Grup, estaremos mostrando el juego este próximo sábado 20 y domingo 21 de septiembre, de 12:00 a 14:00 horas.

Los espero a todos para contar juntos las historias más extraordinarias!



viernes, 21 de marzo de 2014

El Fuego Sagrado Podcast (ep.2) Worker Placement

En un nuevo capítulo del podcast El Fuego Sagrado, nos juntamos para conversar sobre juegos que incorporan una elemento en particular: el Worker Placement (mecánica de "colocación de trabajadores" o mecánica de "peones").

Los peones de The Manhattan Project (by Percaton)

Al mejor estilo de una geeklist de BGG, encadenamos una serie de juegos y los vamos comentando, de manera de poder dar un pantallazo sobre cómo ha surgido esta mecánica, cómo evoluciona sus posibilidades en los sucesivos juegos y la enorme variedad de títulos disponibles para quien desee probarla.

Pueden descargar el episodio en la Audioteca del proyecto de cultura libre de Alejandro Maio Sasso aquí:
http://alejandromaiosasso.com.ar/audioteca/el-fuego-sagrado/

Episodio 02 (*.mp3 - 128MB - 94 min)

El Fuego Sagrado Podcast
Conducción: Alejandro Maio Sasso, Juan Carballal

©2014 Todos los derechos reservados.

Por si quieren buscar la parte que más les interese:

00:00 Introducción

Referencias varias y variadas. Incluso Tato Bores aparece en 03:45  :)

07:20 Presentación
07:50 Formas de contacto y colaboración
09:40 Qué es worker placement?
11:00 Cortina musical

17:35 CAYLUS (William Attia, 2005)

Caylus box front (by pijll)

Caylus in play (by mcjohnsons)

27:00 THE PILLARS OF THE EARTH (Michael Rienek, Stefan Stadler, 2006)
Arte de Michael Menzel

The Pillars of the Earth box front (by ColtsFan76)

The Pillars of the Earth in play (by Kimpek)

30:20 STONE AGE (Bernd Brunnhofer, 2008)
con paréntesis de Galaxy Trucker y Kingsburg
De nuevo, arte de Michael Menzel  :)

Stone Age box front (by cnidius)

El autor aparece en la tapa como Michael Tummelhofer, un alias que es un tributo a sus socios Michael Bruinsma (de 999 Games) y Jay Tummelson (de Rio Grande Games) por la torta de plata que hicieron publicando Carcassonne.
 
Stone Age in play (by Henk Rolleman)

El ilustrador Michael Menzel tiene en su portfolio extraordinarios juegos como The Pillars of the Earth, Stone Age, Legends of Andor, A Castle for All Seasons, Shogun, In the Year of the Dragon, Bruges, Cuba, Thebes, World without End y muchos más! (el Village no, un desliz)

Galaxy Trucker in play (by Ender Wiggins)

Kingsburg in play (by Gary James)

41:40 AGRICOLA (Uwe Rosenberg, 2007)
con paréntesis de David Knizia y David Bowie! :D

Agrícola box front (by Benjamin Pachner)

"When playing a game, the goal is to win,
but it is the goal that is important, not the winning."
Dr. Reiner Knizia

Agrícola in play (by tiggers)

51:00 LORDS OF WATERDEEP (Peter Lee, Rodney Thompson, 2012)
Lords of Waterdeep box front (by Rodney Thompson)

Lords of Waterdeep in play (by itiswon)

59:45 THE MANHATTAN PROJECT (Brandon Tibbetts, 2012) y su expansión Second Stage (2013)

The Manhattan Project box front (by -mIDE-)
 
The Manhattan Project in play

The Manhattan Project: Second Stage components (by James Mathe)

67:10 Cortina Musical
70:15 DOMINANT SPECIES (Chad Jensen, 2010) y los híbridos euro-temáticos o viceversa
Dominant Species box front (by Rodger MacGowan)

Dominant Species in play (by Thargorx)

76:20 BELFORT (Jay Cormier, Sen-Foong Lim, 2011) los Game Artisans of Canada, y un paréntesis sobre juegos de estrategia en tiempo real (Jab, Ubongo, Panic Lab)

Belfort box front (by Michael Mindes)

Belfort in play (by Mike Carlson)

Los juegos de los Game Artisans of Canada incluyen: Belfort, Haggis, D-Day Dice, Wasabi!, Jab: Realtime Boxing, Undermining, Quarantine, entre otros. Unos genios.



87:30 Para la posteridad CAYLUS MAGNA CARTA (William Attia, 2007) 89:00 Cortina musical

Cuál es su juego de worker placement favorito?  :)
 

En el capítulo anterior, conversamos sobre el juego de simulación bélica Andean Abyss (diseñado por Volko Ruhnke y publicado por GMT), sobre la insurgencia en Colombia en la década de los 90s.

http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2014/01/el-fuego-sagrado-podcast-ep-01-andean.html


Todas las imágenes han sido tomadas del sitio www.boardgamegeek.com, y fueron subidas por los usuarios mencionados.

sábado, 18 de enero de 2014

El Fuego Sagrado Podcast (ep. 01) Andean Abyss

Al principio fueron las reseñas escritas, el año pasado comenzaron las video reseñas. Finalmente, este año arranca también el podcast junto a Alejandro Maio Sasso. En esta oportunidad, hablamos de un sistema de simulación bélica de escenarios de contrainsurgencia que ha revolucionado el género.
 

Pueden descargar o escuchar directamente el episodio en la Audioteca del proyecto de cultura libre de Alejandro Maio Sasso aquí:

http://alejandromaiosasso.com.ar/audioteca/el-fuego-sagrado/

Episodio 01 (*.mp3 - 126MB - 92 min)

El Fuego Sagrado Podcast
Conducción: Alejandro Maio Sasso, Juan Carballal
Producción Ejecutiva: Alejandro Maio Sasso
Edición: Alejandro Maio Sasso
©2014 Todos los derechos reservados.


 
El tablero del Andean Abyss al final de una partida
Las fichas azules y celestes representan fuerzas del Gobierno
Las fichas rojas guerrillas de las FARC
Las fichas amarillas paramilitares de la Autodefensas Unidas de Colombia (AUC)
Las fichas verdes las fuerzas de los Cárteles del narcotráfico

 
Otros temas de los que hablamos durante este episodio

 
Algunos juegos diseñados por Volko Ruhnke y publicados por GMT Games
Wilderness War (2001)
Labyrinth: War on Terror, 2001-? (2010)
Andean Abyss (2012) COIN Series 1
Cuba Libre (2013) junto a Jeff Grossman, COIN Series 2
A Distant Plain (2013) junto a Brian Train, COIN Series 3
 
 
 El esquema de decisión en
Memoir '44 (2004) por Richard Borg (Days of Wonder)


La Ola (2008) una película atrapante
sobre métodos de educación vivencial

La historia de los juego de mesa modernos en Eurojuegos Buenos Aires

La Primera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html
La Segunda Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la_27.html
La Tercera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/01/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html


Una muy interesante nota a Volko Ruhnke realizada por el Washington Post (en inglés):

http://www.washingtonpost.com/lifestyle/magazine/in-the-world-of-role-playing-war-games-volko-ruhnke-has-become-a-hero/2014/01/10/a56ac8d6-48be-11e3-bf0c-cebf37c6f484_story.html



Para ver dónde surgió todo esto del podcast con Alejandro pueden ver:

La Barca del Infinito Podcast - Episodio 4 - Entrevista a Juan Carballal

http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/10/la-barca-del-infinito-episodio-004.html
 

martes, 15 de octubre de 2013

La Barca del Infinito – Episodio 004 – Entrevista a Juan Carballal

con autorización del autor, Alejandro Maio Sasso
Gracias! :)
 
 
No fue hace muchos días… Luego de una tarde de navegar sin mayores sobresaltos, una tormenta repentina hizo que dirigiera La Barca en busca de la costa más cercana. No tardé mucho en avistar un parche de playa en el que reparar el casco y esperar mejores vientos. Un poco más lejos de mi posición vi unas luces, casi que fantasmeaban entre los árboles, haciéndome dudar de su realidad. Quizás la tormenta aún pendía sobre mi alma. Sin embargo, era real… Un hombre, sentado bajo la sombra del árbol, tomando una bebida de color ambarino, me saludó con un movimiento de cabeza y me invitó a sentarme. Era un viejo marino, como yo. Nos dimos cuenta de que teníamos muchas cosas en común. Su barco, de hecho, estaba anclado un par de kilómetros al noroeste. Surgió la idea, ya no puedo recordar si fue de él o mía o de los dos en una extraña alquimia, de subir a La Barca del Infinito, y que lo llevara en uno de mis viajes. Dijo que tenía cosas interesantes que mostrarme, acerca de las tierras que nos rodeaban. 
 
El viaje, que en principio iba a durar una tarde, durante cinco días nos vio amigos de los vientos y las corrientes, dejándonos llevar por criaturas del océano que alguno de los dos señalaba, catalejo en mano.
 
Y la historia de ese viaje, se las cuento ahora
 
Alejandro Maio Sasso
 
 
 
 
Arrancamos conversando sobre el prototipo del MASH: Field Hospital Vietnam (diseño in-house de Eurojuegos Buenos Aires) y derivamos a consideraciones específicas de diseño en juegos de simulación bélica (wargames, consim).
 
En una segunda parte (min. 53:30), la charla deriva de los wargames hacia cuestiones más generales de los juegos de mesa, a nivel filosófico, psicológico, social y económico.
 
Alejandro tiene la atrapante capacidad de producir conversaciones interesantes y acompañarlas. Volviendo a escuchar la entrevista (hablamos tanto que ya ni me acordaba de todo) me di cuenta cómo iba alimentando el programa con temas y preguntas de una profundidad asombrosa. Aquí no van a encontrar la típica pregunta idiota: "vos con qué color jugás siempre?" o algo por el estilo.
 
Preguntas que al volver a escucharlas yo mismo me asombraba pensando "Cómo voy a salir de esta?? Qué le habré respondido!!" pero en el momento, la cosa fluía con una naturalidad increíble. Entre los tomatitos secos, las papitas y el whisky, sentía que nos podríamos haber quedado hablando de juegos toda la noche.
 
En resumidas cuentas, una experiencia extraordinaria. Espero que ustedes también lo disfruten. Gracias Ale!! :)
 
 
PD si quieren también, les recomiendo el Episodio 003, donde hablan especialmente del prototipo del MASH (entre muchas otras cosas, por supuesto!)
  

Algunos de los juegos de los que hablamos durante el programa: