jueves, 30 de julio de 2026
KS AHORA. Ludika: virtual tabletop board gaming platform & community
jueves, 16 de abril de 2026
Tu primer RPG: RPG Impro Tutorial
Si no sabés nada de rol, no te preocupes, no te compres nada, con un dado d20 solamente podés empezar una partida con amigos en 5 minutos. Acá te explico cómo. Con esto están listos. No dudes en empezar.
Si ya sabés de rol y querés una mecánica para introducir un nuevo sistema a tu grupo, sin que tengan que leer los manuales, y verse los videos, y estar horas armando sus personajes, esta es tu mecánica salvadora.
00:00 Intro
06:30 Estructura de la Ronda
15:20 Checks
18:50 Skills y Modificadores
28:50 Criticals
39:10 No Checks Dobles
42:40 Checks de Preparación
47:40 Combate (Checks de Oposición)
52:50 Puntos de Daño
59:20 Repaso y Cierre
Eurojuegos Buenos Aires Online
https://discord.gg/zzNrFfR93q
https://www.youtube.com/channel/UCkfeKR-uc0FloGWrcGHyibQ
https://boardgamegeek.com/user/Pastor_Mora
https://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
https://x.com/EurojuegosBsAs
https://www.twitch.tv/eurojuegosbsas
https://www.paypal.com/paypalme/eurojuegosbsas
martes, 25 de marzo de 2025
martes, 23 de abril de 2024
Humvee Urban Patrol - MOUT Series - Testeo en vivo - Donde corrrrrnos????
Testeo del prototipo Humvee Urban Patrol, un wargame en tiempo real para 1 a 4 jugadores, diseñado por Juan Carballal en la serie MOUT (Military Operations on Urbanized Terrain), en este caso, enfocado en mecánicas de comunicación limitada, información asimétrica y coordinación. Esta prueba de la core engine la hicimos sin timer porque estamos testeando otra cosa. Los jugadores conducen patrullas motorizadas que deben localizar el arsenal de los insurgentes oculto en el poblado. El jugador Comandante tiene un mapa de la zona de operaciones, con algunas pistas que puede ver desde el aire. Los jugadores en patrulla tienen cada uno un libro con un sector por página. Eso les da una perspectiva desde el terreno, más limitada pero con mucho más detalle de lo que hay en cada sector. Cada patrulla se mueve independientemente saltando de página en página en su turno, encontrando enemigos (Contact), atacándolos (Engage Contact), obteniendo nuevas pistas (Gather Intel), buscando el arsenal (Locate Cache), y destruyéndolo (Breach), mientras el Comandante coordina su acción. El diseño espera convertirse en un proyecto en colaboración con la gente de Squad, un videojuego FPS de combate moderno realista, muy recomendable, que hoy hace las veces de sucesor del legendario Project Reality. Todavía no está cerrado eso, así que no son responsables de nada de lo que muestra el video.
martes, 16 de abril de 2024
Humvee Urban Patrol - MOUT Series - Testeo en vivo - "La Mosquita"
Testeo del prototipo Humvee Urban Patrol, un wargame en tiempo real para 1 a 4 jugadores, diseñado por Juan Carballal en la serie MOUT (Military Operations on Urbanized Terrain), en este caso, enfocado en mecánicas de comunicación limitada, información asimétrica y coordinación. Esta prueba de la core engine la hicimos sin timer porque estamos testeando otra cosa. Los jugadores conducen patrullas motorizadas que deben localizar el arsenal de los insurgentes oculto en el poblado. El jugador Comandante tiene un mapa de la zona de operaciones, con algunas pistas que puede ver desde el aire. Los jugadores en patrulla tienen cada uno un libro con un sector por página. Eso les da una perspectiva desde el terreno, más limitada pero con mucho más detalle de lo que hay en cada sector. Cada patrulla se mueve independientemente saltando de página en página en su turno, encontrando enemigos (Contact), atacándolos (Engage Contact), obteniendo nuevas pistas (Gather Intel), buscando el arsenal (Locate Cache), y destruyéndolo (Breach), mientras el Comandante coordina su acción. El diseño espera convertirse en un proyecto en colaboración con la gente de Squad, un videojuego FPS de combate moderno realista, muy recomendable, que hoy hace las veces de sucesor del legendario Project Reality. Todavía no está cerrado eso, así que no son responsables de nada de lo que muestra el video.
lunes, 29 de enero de 2024
Imperios Milenarios - Partida Demo
Imperios Milenarios en Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/1... Imperios Milenarios 1ra Edición (2012) Eurojuegos Buenos Aires. Diseño de Juan Carballal. Arte de Marcelo Guerrero. Partida de seis jugadores, 3 de ellos su primera partida. Jugadores: 4 a 7 (mejor con 6) Tiempo: 30 minutos / jugador Mecánicas: Influencia de Área, Armado de Mazo, Negociación Les recomiendo verlo en 1.25x se entiende igual :) Errata: Cuando Persia destruye Caldea, nos olvidamos de sumarle 2 posiciones en el Censo por el saqueo de la ciudad.
SPOILERS puntuación final
Persia 84 (+4 Caldea +2 Tecnología Censo) = 92
Asiria "Tengo todo" 91
Iberia "Nadie quiere mi oro" 64
Celtas "No gano a mi juego" 60
Saba "Mejor solo que mal acompañado" 52
India "Tendría que haber saqueado la capital Persa" 51 
lunes, 15 de enero de 2024
North Korea is Best Korea - Partida Demo
https://boardgamegeek.com/boardgame/3... Designer: Leopoldo Muchall Artist: Leopoldo Muchall Publisher: (Looking for a publisher) Players 2–4 Playing Time 80–120 Min Age: 12+ Complexity Rating: 3.00 / 5 00:00 Primera Ronda 11:30 Segunda Ronda 28:00 Ultima Ronda 43:00 Puntuación Final Partida demostración del prototipo del diseñador argentino Leopoldo Muchall (Lepo). Un euro complejo con una original core engine de manejo compartido de recursos que incluye producción compartida y trading de puntos con el mismo juego. Eso alimenta subsistemas de construcción de territorio y de redes, y scoring por mayorías. La ambientación en el sistema comunista norcoreano y la estética tomada de los posters de propaganda del régimen completan un diseño elaborado a un nivel internacional.
lunes, 13 de abril de 2020
EBA Academy
3 - Elementos de la Experiencia de Juego
4 - El Proceso Creativo
Que los disfruten!
sábado, 1 de junio de 2019
Mateando con Tirada de Riesgo: Geek Out Fest 5.0
Link al Geek Out Fest 5.0
https://fest.geekout.com.ar/
Link al canal de Tirada de Riesgo
https://www.youtube.com/channel/UCt3XC600aHJ_pL2XspRyXTA
lunes, 1 de abril de 2019
Top 10 Juegos Argentinos en BGG
Les presento los mejores 10 juegos de autores argentinos producidos en Argentina de acuerdo al ranking de BoardGameGeek en Marzo de 2019.
Realmente una sólida lista de creaciones originales que merecen ser probadas por todos.
Recuerden usar SPOILER ALERT en los comentarios. Gracias :)
Juan Carballal
Editor - Eurojuegos Buenos Aires
https://www.paypal.me/EurojuegosBsAs
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/
https://twitter.com/EurojuegosBsAs
https://www.youtube.com/user/EurojuegosBsAs
https://www.boardgamegeek.com/user/Pastor_Mora
sábado, 5 de agosto de 2017
Imperios Milenarios: Emperor's Strategy Guide (SPOILERS)
jueves, 15 de junio de 2017
Magos y Tabernas - Demo en el Geek Out Fest 3.0
Autor: Adrian Novell
Tipo: Take-That
Editora: Ludocracia
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 30 minutos
+ info sobre el evento y Geek Out Argentina en:
https://www.facebook.com/Geek.Out.Argentina/
http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires/
http://blog.geekout.com.ar/
https://twitter.com/GeekOutArg
Magos y Tabernas (2017)
https://www.facebook.com/MagosyTabernas/
https://twitter.com/magosytabernas
Arte: Matías Pan
https://www.facebook.com/matias.pan1
Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
Comentarios y sugerencias:
eurojuegos.blog (a) gmail.com
Puedes colaborar en:
https://www.patreon.com/eurojuegosbsas
Visítenos en:
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Twitter @EurojuegosBsAs
Google +EurojuegosBsAs
YouTube /EurojuegosBsAs
viernes, 19 de mayo de 2017
Geek Out Fest 3.0 - BsAs - Mayo 2017
00:00 Intro
01:00 Juegos Nacionales
03:20 Juegos Abstractos Tradicionales
03:50 Witty Wittner en la organización del evento
06:40 Guess the Game
10:25 Megajuego: Vigilen los Cielos
13:00 Escena y Artes Visuales
14:55 Impresión 3d y Minis
18:10 Juegos de Rol
19:20 Videojuegos y Tech Demos
+ info sobre el evento y Geek Out Argentina en:
https://www.facebook.com/Geek.Out.Argentina/
http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires/
http://blog.geekout.com.ar/
https://twitter.com/GeekOutArg
Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
Comentarios y sugerencias:
eurojuegos.blog (a) gmail.com
Puedes colaborar en:
https://www.patreon.com/eurojuegosbsas
Visítenos en:
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Twitter @EurojuegosBsAs
Google +EurojuegosBsAs
YouTube /EurojuegosBsAs
miércoles, 26 de abril de 2017
El Cerrojo - Reseña del Hive Argentino
martes, 20 de diciembre de 2016
War of the Andes (WIP) 2p Gameplay Demo - Chile vs Peru
Update: Gameplay Part 2
With an overstretched front in Bolivia, and a stalled front in Peru, Chile must rely heavily on tactical maneuvering to make the most of its superior forces to breach the line before Peruvian reserves arrive. Peru is also dancing around, trying to divert invading forces and cause them enough casualties so the endeavor at the end proves too costly to be worth.
jueves, 24 de noviembre de 2016
Ciudadano Ilustre (2016) entrevista con las creadoras
CIUDADANO ILUSTRE (2016)
Diseño: Vera Mignaqui / Eugenia Pérez
Arte: Eugenia Pérez
Editor: www.ciudadanoilustre.com.ar
Jugadores: 2+
Tiempo: 45 minutos
Mecánica: Trivia (Preguntas y Respuestas)
=================================
CIUDADANO ILUSTRE
de Vera Mignaqui y Eugenia Pérez
consultas@ciudadanoilustre.com.ar
http://www.ciudadanoilustre.com.ar/
https://www.facebook.com/ciudadanoilustre
https://www.instagram.com/ciudadanoilustre.eljuego/
https://www.behance.net/eugeniaperez
Cortina Musical: The Creeper Returns (1970) de Little Sonny
por La Mississippi Blues Band (1991) album Mbugi
Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
Comentarios y sugerencias:
eurojuegos.blog@gmail.com
Puedes colaborar en:
https://www.patreon.com/eurojuegosbsas
Visítenos en:
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Twitter @EurojuegosBsAs
Google +EurojuegosBsAs
YouTube /EurojuegosBsas
©2016 EBA Media
Todos los derechos reservados
lunes, 17 de octubre de 2016
War of the Andes Oct-2016 Update: Chile & Peru OOB
martes, 4 de octubre de 2016
Código Enigma (2016) Demo en Bit Bang Fest 2016
CÓDIGO ENIGMA (2016)
Diseño: Joel Pellegrino Hotham, Silvina Fontenla
Arte: Silvina Fontela
Editor: JuegosdeMesa.com.ar
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 45 minutos
Mecánica: Combinaciones / Memoria
---------
CÓDIGO ENIGMA
de Joel Pellegrino Hotham y Silvina Fontenla
JUEGOSDEMESA.COM.AR
http://www.juegosdemesa.com.ar/
https://www.facebook.com/juegosdemesacomar/
Cortina Musical: The Creeper Returns (1970) de Little Sonny
por La Mississippi Blues Band (1991) album Mbugi
Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
Comentarios y sugerencias: eurojuegos.blog@gmail.com
Puedes colaborar en:
https://www.patreon.com/eurojuegosbsas
Visítenos en:
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com/
Twitter @EurojuegosBsAs
Google +EurojuegosBsAs
YouTube /EurojuegosBsas
©2016 EBA Media
Todos los derechos reservados
martes, 20 de septiembre de 2016
EBA Academy - Seminario de Diseño de Juegos en Geek Out
- Introducción. Metodología. Elección de casos de estudio. Formatos de Juegos. Originalidad.
- Familias de juegos: juegos abstractos, juegos de azar, juegos educativos, simulaciones, juegos de miniaturas, juegos de trivia, juegos temáticos, juegos de rol, eurojuegos, híbridos.
- Elementos de la experiencia: temática, ambientación, mecánicas, componentes y dinámica.
- El proceso creativo: idea, concepto, prototipo alfa, iteraciones, prototipo beta. Testeo.
- Compartimientos mecánicos: motor principal, sistemas, subsistemas. Esquema de decisión. Diagramación de la información.
- El Escenario: elementos procedimentales, elementos modulares y escenario fijo. Escenario abierto (open world) y objetivos abiertos (sandbox games). Eventos globales. Planificación. Iteración. Variedad y profundidad.
- Simulaciones. 0-player games. Dummy players. Fase de mantenimiento. Tiempo muerto.
- ¿Qué es divertido? Las dinámicas: descubrimiento, sociabilización, sensación, pasatiempo, competencia, desafío, fantasía, expresión, narrativa. Elementos intrínsecos y extrínsecos.
- El contenido: escenarios, desafíos, narrativa, componentes, interacciones, sentido. Modo campaña y Legacy games. Expansiones. Rejugabilidad.
- La inmersión. Skinner box. Elementos: profundidad estratégica, pericia del jugador, desafío, arco narrativo, originalidad, fluidez, reglas asimétricas, metagaming, excepciones, mensaje.
- El objetivo. Estructura del juego. Misiones, tareas, recompensas y logros. Gamification.
- La curva narrativa. Primero, segundo y tercer acto. Feedback mecánico. Climax. El camino narrativo. Sistemas de progresión mecánicos y temáticos. Abanico de opciones. Sensación de decisión. Duración del juego. Punto de corte.
- Elementos temáticos: audiencia objetivo, inclusión y género, escenarios históricos, temas controversiales, protagonista y antagonista, héroe y antihéroe, el juego como protagonista.
- El grupo de juego. Cantidad, complejidad, tiempo y temática adecuadas. Portabilidad. Uso del lenguaje. Tipos de jugadores: competitivo, cerebral, casual, agresivo. Interacciones entre tipos. Analisis parálisis. Contraestrategias y juego en equipo.
- El inicio del juego. El setup como introducción a la dinámica. Mecánicas iniciales. Primeras impresiones. Estragias iniciales y avanzadas. Curva por elemento y variantes de dificultad.
- El control: acciones, reacciones, cálculos y decisiones. Falsas opciones. Reglas paralelas. Combos automáticos y condicionales. Destreza, tiempo real y otras limitaciones.
- Azar y aleatoriedad. Desviación de resultados. Power curve, underpower y overpower. El azar como costo. Take that. Mecánicas de mitigación del azar propio y global.
- Híbridos digitales. Características y potencialidad. Pros y cons. Narrativa transmedia.
- Pitch: ficha técnica, demo, gameplay, capturas, listas de componentes. Networking. Hype.
- Puesta en común. Presentación de casos de estudio. Devolución.






