En las campañas de la vieja escuela, los aldeanos también juegan. No son grossos, pero son muchos, y los necesitás para conseguir las cosas que te posibilitan cumplir con tu misión.
En sistemas más modernos, los personajes tienen todo, son todos superhéroes y sólo interactúan con los monstruos. El aldeano está para tirarte la quest nomás y desaparecer.
Por eso tuvimos una divertida disonancia entre un estilo de juego que ve a los aldeanos como decoración descartable, y otro estilo que los ve como elementos esenciales de la trama.
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