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lunes, 5 de febrero de 2024

Dread RPG Impro (+18 NSFW) partida completa

 


ADVERTENCIA: NO ES UN VIDEO APTO PARA MENORES. No tiene imagen, pero las temáticas y la forma de abordarlas son adultas. Dread es un sistema de juegos de rol que utiliza una torre de Jenga para verificar el éxito de las acciones y ataques de los jugadores. Es simple. Cuando la torre se cae, alguien muere. De manera que la tensión se va incrementando hasta el desenlace fatal. Le pedimos a un experimentado master de Dread que nos improvisara una sesión. Eligió un clásico escenario parecido a la película Alien. Durante los días previos, trató de hacerlo a conciencia, enviándonos los cuestionarios para la creación de personajes. Pero por supuesto, la mayoría ya tenemos como poco 20 años de rol y estamos más allá de tomarnos al pie de la letra las reglas. Hasta el master patea la mesa para hacer caer la torre. El capitán era el único tipo razonable, hay que reconocérselo. Pero el piloto maneja drones con los pezones. Tenemos un incomprendido obispo astrobiólogo transexual de una minoria extraterrestre. Un marine adicto a las explosiones cercanas y una medica encargada de la gran revelacion final. Pura épica. Que lo disfruten!

lunes, 22 de enero de 2024

Naufragos RPG Impro


 

Una primera sesión de rol improvisado con teatro de la mente y las clásicas reglas de segunda edición. Master y 3 jugadores, 1 veterano y 2 que nunca habían jugado rol antes. Viene con la explicación más básica de mecánicas y sin hoja de personaje. Si nunca jugaste, así te tendrían que dirigir tu primera partida, si no, preocupate XD Londres, 1804. Una triulación de la Royal Navy debe comandar una goleta con 40 pasajeros indeseables a ser relocalizados en Australia. La capitana, los oficiales comerciante y científico, mas dos suboficiales militar y navegante de backup en caso de ser necesarios. Usamos una mecánica de one-shot impro. La introducción funciona como sesión cero y la creación de personaje se hace durante la partida. El Master plantea la crisis, los jugadores toman su acción y luego el dado decide. Tiradas altas para ataque y bajas para acciones (checks). Iniciativa grupal y dado de contra-combate (lo que no tira uno lo tiró el oponente). Un mapa general y todo teatro de la mente. La magia, por supuesto existe, pero querés estar lo más alejado que puedas de ella. El setting es histórico, así que nada es políticamente correcto, al contrario. Tengo pilas de sesiones guardadas. Si les interesa, avísenme en los comentarios. Que lo disfruten! PD Si te gustó la historia, tenés el talento y querés animarla, avisame. Yo pongo el audio, vos ponés el video, y los dos tenemos contenido para nuestro canal. De onda nomas. La idea es pasarla bien.

lunes, 15 de enero de 2024

North Korea is Best Korea - Partida Demo


 

https://boardgamegeek.com/boardgame/3... Designer: Leopoldo Muchall Artist: Leopoldo Muchall Publisher: (Looking for a publisher) Players 2–4 Playing Time 80–120 Min Age: 12+ Complexity Rating: 3.00 / 5 00:00 Primera Ronda 11:30 Segunda Ronda 28:00 Ultima Ronda 43:00 Puntuación Final Partida demostración del prototipo del diseñador argentino Leopoldo Muchall (Lepo). Un euro complejo con una original core engine de manejo compartido de recursos que incluye producción compartida y trading de puntos con el mismo juego. Eso alimenta subsistemas de construcción de territorio y de redes, y scoring por mayorías. La ambientación en el sistema comunista norcoreano y la estética tomada de los posters de propaganda del régimen completan un diseño elaborado a un nivel internacional.

jueves, 15 de junio de 2017

Magos y Tabernas - Demo en el Geek Out Fest 3.0



Demostración del juego de cartas "Magos y Tabernas", próximo lanzamiento de la editora argentina Ludocracia, desde el Geek Out Fest 3.0, realizado en el Centro Cultural General San Martín, de la Ciudad de Buenos Aires, el pasado 6 de mayo de 2017.

Magos y Tabernas (2017)
Autor: Adrian Novell
Tipo: Take-That
Editora: Ludocracia
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 30 minutos

+ info sobre el evento y Geek Out Argentina en:
https://www.facebook.com/Geek.Out.Argentina/
http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires/
http://blog.geekout.com.ar/
https://twitter.com/GeekOutArg

Magos y Tabernas (2017)
https://www.facebook.com/MagosyTabernas/
https://twitter.com/magosytabernas

Arte: Matías Pan
https://www.facebook.com/matias.pan1


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lunes, 22 de mayo de 2017

Mrs Thatcher's War - Vassal Playthrough


Preview and playthrough of the first turn of the board game "Mrs Thatcher's War: The Falklands 1982" designed by Ben Madison and Wes Erni, on a virtual board using the Vassal Game Engine. The version of the game shown is a prototype, so nothing you see here is final.


Mrs Thatcher's War: The Falklands 1982

Design: Ben Madison and Wes Erni
Art: Tim Allen
Publisher: White Dog Games (2017)
Players: 1
Time: 100-250 minutes
Ages: 12+
Type: Modern Warfare / Political / Wargame

More info and support at
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/192858/mrs-thatchers-war-falklands-1982


More games for the Vassal Game Engine
http://www.vassalengine.org/


Produced by Juan Carballal for Eurojuegos Buenos Aires

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domingo, 16 de abril de 2017

Viticulture - Ficus Gameplay



Partida con el Ficus Group de este genial juego de colocación de trabajadores y compejidad media, acerca de cultivar la vid para hacer el vino y venderlo por puntos de victoria. En el medio, desplumar turistas, recurrir a personajes algo turbios, hacer truquillos de bienes raíces y procurar bloquearle las acciones a los demás. La usual trama macabra enmascarada tras la inocente tapa de un euro. Me acompaña el talento de Victor, Martín y Lepo en una partida que fluye como un noble Cabernet hasta el último turno.

Que lo disfruten!  :)


Errata importante: hicimos rotar el primer jugador en sentido de las agujas del reloj, cuando es a la inversa!!


Viticulture Essential Edition (2015, Stonemaier Games)

Diseño: Morten Monrad Pedersen, Jamey Stegmaier, Alan Stone
Arte: Jacqui Davis, David Montgomery, Beth Sobel
Jugadores: 1 - 6 (mejor 3 - 4)
Tiempo de juego: 90 minutos



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jueves, 16 de febrero de 2017

Dr Eureka (Fragames) demo y partida en encuentro Geek Out



Partida del juego de mesa "Dr. Eureka" junto al autor, en un encuentro de Geek Out Argentina en el Dungeon de Coghlan, en la ciudad de Buenos Aires, el sábado 11 de febrero de 2017.

Dr. Eureka fue diseñado por Roberto Fraga, y publicado en 2015 por Blue Orange Games. En la partida, cada jugador deberá mover bolitas de colores entre sus tubos de ensayo, procurando no tocarlas ni que se caigan, de manera de formar la combinación que figure en la carta de ese turno.

Simpático, simple, rápido, fluido, independiente del lenguaje. Un juego en el que los niños podrán competir con los adultos de igual a igual. Con una próxima edición en Argentina de la mano de Ruibal.

Felicitaciones a Eduardo, el ninja experto en party games del Ficus Group. De todos modos, nótese el esfuerzo que tiene que hacer Florencia (la mujer de Roberto) para dejarnos ganar.

ESO es atención al cliente!!!  :D

#JuegoDeMesa
#DrEureka
#RobertoFraga
#GeekOutArgentina
#EurojuegosBuenosAires

+ información
https://www.geekout.com.ar/
http://www.fragames.com/es/
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martes, 20 de diciembre de 2016

War of the Andes (WIP) 2p Gameplay Demo - Chile vs Peru



December 2016 update for War of the Andes (work in process), an in-house development of Eurojuegos Buenos Aires, designed by Juan Carballal.

War of the Andes is an operational-level conflict simulation wargame, portraying a military conflict in the Altiplano and Atacama regions around the year 2015, between Chile, Peru, Bolivia and Argentina in various possible scenarios.

The December 2016 update presents a commented gameplay demo of Days 00 and 01, of a 2 player short scenario that pitches Chile versus Peru, and uses objective locations in Bolivia as the main goal of the Chilean invasion.

Update: Gameplay Part 2



With an overstretched front in Bolivia, and a stalled front in Peru, Chile must rely heavily on tactical maneuvering to make the most of its superior forces to breach the line before Peruvian reserves arrive. Peru is also dancing around, trying to divert invading forces and cause them enough casualties so the endeavor at the end proves too costly to be worth.


Game development forum at BoardGameGeek:
https://www.boardgamegeek.com/thread/1629661/wip-war-andes-2016-17-wargame-pp-contest-ideas-pha

Produced by Juan Carballal for Eurojuegos Buenos Aires

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jueves, 24 de noviembre de 2016

Ciudadano Ilustre (2016) entrevista con las creadoras

Voy a reconocer que tengo cierta debilidad por las ciencias duras, digo, por si todavía no probaron mi juego "Hábitat Espacial". Justo el otro día estaba leyendo sobre "El Hombre Anumérico" del profesor John Allen Paulos y cómo además del analfabetismo (como falta de comprensión de las letras) afecta la capacidad de comprensión de una persona, el anumerismo (como falta de comprensión de los números) es también fundamental y debería preocuparnos y ocuparnos. Asi que cuando me pongo a conversar sobre un proyecto trasmedia que pretende utilizar estadísticas para interpelar a los jugadores sobre sus convicciones sociales a través de un juego de mesa con potencial hibridación digital... ALGO de curiosidad me genera  :P

No es ningún misterio que los juegos de trivia no son lo mío. Pero si a través de esa propuesta de intercambio aproximativo de sentido común e información general, el equipo de jugadores dialoga e interactúa en vez de jugar en paralelo y dividirse para que cada uno responda sobre lo que sabe, la dinámica puede tener cierto potencial. Qué les parece?




CIUDADANO ILUSTRE (2016)

Diseño: Vera Mignaqui / Eugenia Pérez
Arte: Eugenia Pérez
Editor: www.ciudadanoilustre.com.ar

Jugadores: 2+
Tiempo: 45 minutos
Mecánica: Trivia (Preguntas y Respuestas)

=================================

CIUDADANO ILUSTRE
de Vera Mignaqui y Eugenia Pérez
consultas@ciudadanoilustre.com.ar
http://www.ciudadanoilustre.com.ar/
https://www.facebook.com/ciudadanoilustre
https://www.instagram.com/ciudadanoilustre.eljuego/
https://www.behance.net/eugeniaperez

Cortina Musical: The Creeper Returns (1970) de Little Sonny
por La Mississippi Blues Band (1991) album Mbugi

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martes, 4 de octubre de 2016

Código Enigma (2016) Demo en Bit Bang Fest 2016



Demo de Código Enigma en la #BitBangFest 2016 de la Escuela Da Vinci. El último lanzamiento de la editorial argentina JuegosDeMesa.com.ar. Un juego casual, con mecánicas de combinaciones y memoria, de buena calidad e interesante temática.





CÓDIGO ENIGMA (2016)

Diseño: Joel Pellegrino Hotham, Silvina Fontenla
Arte: Silvina Fontela
Editor: JuegosdeMesa.com.ar

Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 45 minutos
Mecánica: Combinaciones / Memoria

---------

CÓDIGO ENIGMA
de Joel Pellegrino Hotham y Silvina Fontenla

JUEGOSDEMESA.COM.AR
http://www.juegosdemesa.com.ar/
https://www.facebook.com/juegosdemesacomar/

Cortina Musical: The Creeper Returns (1970) de Little Sonny
por La Mississippi Blues Band (1991) album Mbugi

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domingo, 18 de septiembre de 2016

Kobayakawa (2013) demo en Bit Bang Fest 2016


Demo de Kobayakawa en la #BitBangFest 2016 de la Escuela Da Vinci. El último lanzamiento de la editorial argentina El Dragón Azul. Un juego de azar, con mecánicas de deducción y apuesta, de buena calidad, simple, portátil y atractivo.



KOBAYAKAWA (2013)

Diseño: Jun Sasaki
Arte: Jun Sasaki
Editor: El Dragón Azul

Jugadores: 3 a 6
Tiempo: 15 minutos
Mecánica: Deducción / Apuesta

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KOBAYAKAWA
de Jun Sasaki
http://oinkgms.com/

EL DRAGÓN AZUL
https://www.eldragonazul.com.ar/
contacto@eldragonazul.com.ar
https://twitter.com/EdDragonAzul
https://www.facebook.com/editorial.el.dragon.azul/

Cortina Musical:
The Creeper Returns (1970) de Little Sonny
por La Mississippi Blues Band (1991) album Mbugi

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martes, 27 de octubre de 2015

Futbolmesa (print-and-play) demo en GeekOut Protos



Les dejo el video de la demo con Pablo D'Andrea, el diseñador del Futbolmesa, un juego que representa de manera simple la dinámica de una partida de fútbol en cancha de 11.

Filmada en la Jornada de Testeo de Prototipos organizada por GeekOut Buenos Aires el pasado sábado 24 de octubre de 2015 en el Dungeon de Coghlan de la ciudad de Buenos Aires.

Si les interesa, en su página web pueden descargar la imagen del tablero para imprimirselo en casa y jugar.

Que lo disfruten!  :)


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Futbolmesa (print-and-play)

Diseño: Pablo D'Andrea
Editora: Apóstrofe
Jugadores: 2
Edades: 8+ (independiente del lenguaje)
Tiempo: 30-60 minutos
Mecánicas: Movimiento Punto-Punto, Tomar y Llevar, Dados

================================================

Futbolmesa
de Pablo D'Andrea
http://www.futbolmesa.com.ar
https://www.facebook.com/futbolmesajuego

GeekOut Buenos Aires
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Cortina Musical: 9 PM ("Till I Come") by ATB
André Tanneberger / Yolanda Riviera
©Kontor Records  ©Radikal Records

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miércoles, 23 de septiembre de 2015

Kinmo - Demo en el GeekOut Fest #UBAingeniería #Sept2015



Les dejo la demo de un nuevo juego de autor argentino, filmada en el GeekOut Fest de GeekOut Buenos Aires en la UBA de Ingeniería (Paseo Colón) el 19 de Septiembre de 2015.


KINMO (2015)

Diseño: Gabriel "Bruss" Brussco
Arte: Juliana Bernabeu
Editora: Pasacronos

Jugadores: 2 a 10
Tiempo: 5 a 30 minutos
Tipo: Filler
Mecánicas: Manejo de Mano, Combinaciones


=================================================


KINMO
de Gabriel Brussco
https://www.facebook.com/KinmoPasacronos
BGG Brussco

Arte de
Juliana Bernabeu
https://www.behance.net/julibeu
BGG Julibeu

GeekOut Buenos Aires
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domingo, 6 de septiembre de 2015

Project Reality Board Game - Pre-Alfa Preview - Beirut - FOB at F5 AAR

Quisiera compartir con ustedes otra de mis alucinaciones creativas. 

Soy particularmente aficionado a los juegos con ambientación bélica (wargames), o al menos, a la parte de ellos que representa conflictos históricos (ConSim games), no tanto a los juegos de combate de miniaturas (skirmish games).

Dentro de los wargames, muchos creen que ya está todo inventado, porque el género tiene más de 1 siglo y predata incluso a los juegos temáticos. Estas personas se llevaron un buen chasco hace una década cuando surgió la mecánica de batallas dirigidas por cartas (card-driven) aplicada a wargames serios como Combat Commander: Europe. En mi opinión, todavía quedan fronteras que explorar en los juegos de guerra, y este diseño intenta dar un paso en esa dirección.

Una de las dinámicas poco aplicadas a los ConSim wargames es el juego cooperativo. Es difícil generar una inteligencia artificial (AI) que plantee un desafío a la vez siendo coherente (no caótica) e impredecible (no guionada).

Otro de los hitos es la mecánica de tiempo real. En particular para los juegos a nivel de escuadrones (squad-level), donde en general se llega a tardar 2 o 3 horas en simular una acción que en la realidad llevaría no más de 15 minutos (caso Advanced Squad Leader).

Finalmente, el desafío de encontrar un formato que sirva de puente entre los jugadores de videojuegos de combate (amantes del paso rápido y vertiginoso) y los jugadores de juegos de mesa de combate (amantes de la información y el control).

Mi aproximación fue un diseño donde cada jugador controla un escuadrón y tiene una cierta cantidad de acciones por turno para cada uno de sus miembros. El juego utiliza unos packs de audio (una carpeta con archivos mp3) que cualquiera puede reproducir desde su celular en forma aleatoria. Estos audios marcan el inicio de cada turno (propio y enemigo) determinando aleatoriamente la iniciativa y marcando la entrada en juego de las unidades enemigas u otros eventos.

De esta manera, busco representar la velocidad, tensión e incertidumbre del combate a ese nivel, manteniendo el formato y profundidad en la planificación de los juegos de mesa con mayor nivel de detalle.

Acá va una demostración de una partida del juego. El video de 20 minutos representa una partida que tardaría 20 minutos para representar una acción de combate que en la realidad hubiera llevado unos 20 minutos.

Por supuesto, estas "etapas" de 20 minutos se pueden continuar y combinar participando varios jugadores en simultáneo con distintos objetivos en distintos puntos del teatro de operaciones.

Espero que lo disfruten 


PD: perdón si todo el diseño está en inglés, pero por ahora estoy pensando trabajarlo con gente de afuera



Project Reality board game, pre-alfa preview of the Vassal prototype. After-action report.

Mission objective: Build a FOB at Sector F5 Apartments.
Boat fast insertion. Infantry playtest audio pack.
Squad: SQL + MED + MRK + SPE + RIF + RIF.


Project Reality Board Game (2015)
Design: Juan Carballal
Players: 1+
Time: 20 minutes / objective
Type: Cooperative Wargame
Theme: Middle-East, Modern
Mechanisms: Area Control, Action-points, Real-time, Dice


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Project Reality Battlefield 2 Videogame Mod
http://www.realitymod.com/

Vassal Virtual Tabletop Game Engine
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Disclaimer: PR material used for demonstration purposes.
PR crew not involved in the development of the game, yet  ;)


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sábado, 22 de agosto de 2015

Demo de "Magus" (2015) en Innovando el Juego 2015




Magus, fortuna et nostis (2015)

Diseño: Martín Oddino
Arte: Martín Oddino

Jugadores: 2 a 6
Tiempo: 40 a 120 minutos
Tipo: Dungeon Crawler
Temática: Fantasía Épica Medieval, Magia
Mecánicas: Puntos de Acción, Tablero Modular, Dados


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Magus, fortuna et nostis
de Martín Oddino
https://www.facebook.com/magusjuegodemesa
BGG Burning_Room

GeekOut Buenos Aires
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lunes, 17 de agosto de 2015

Demo de "Los Viajes del Capitán Foucault" (2015) OK Ediciones



Campaña del Juego en IDEAME
(hasta el 01/09/2015)

http://www.idea.me/projects/31911/losviajes-del-capitan-foucault


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Los Viajes del Capitán Foucault

Diseño: Alejandro Maio Sasso
Arte: Sebastián Koziner
Editor: OK Ediciones (2015)

Jugadores: 3 a 6
Tiempo: 9 a 36 minutos
Edades: 16+ años
Mecánicas: Narración, Votación, Deducción, 
Capacidades Asimétricas, Engaño, Tiempo Real


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Los Viajes del Capitán Foucault
de Alejandro Maio Sasso
http://alejandromaiosasso.com.ar/
BGG ToshiroBudini
Twitter @ToshiroBudini

Arte de Sebastián Koziner
http://www.sebastiankoziner.com/
sayhi@sebastiankoziner.com
BGG SebasKO
Twitter @sebaskoziner

Primera Edición 2015 de OK Ediciones
http://www.okediciones.com/
https://www.facebook.com/okediciones

GeekOut Buenos Aires
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domingo, 16 de agosto de 2015

Innovando El Juego 2015 - Geek Out Bs As - CMD



Encuentro de juegos de mesa realizado por la gente de Geek Out Buenos Aires, en el Centro Metropolitano de Diseño de la ciudad de Buenos Aires, el sábado 15 de Agosto de 2015.

Más de 300 personas y un centenar de juegos para disfrutar!

Más información de estos encuentros en:
www.geekout.com.ar
www.meetup.com/geek-out-buenos-aires

Próximamente, las demos de "Los Viajes del Capitán Foucault" y "Magus".


(c) 2015 EBAmedia

lunes, 13 de julio de 2015

Estan Entre Nosotros - Demo en el GeekOut Protos




Les dejo la demo con el diseñador del "Están Entre Nosotros" presentando su creación en la reunión de prototipos de Geek Out Buenos Aires, realizado el pasado 4 de julio en el Dungeon de Coghlan.

Están Entre Nosotros es un juego de cooperativo para 1 a 8 jugadores, en el que los participantes personificarán un grupo de marginados recorriendo el globo para evitar una infiltración alienígena en nuestra sociedad.

Durante su turno, viajarán a distintas ciudades y podrán realizar misiones para obtener equipos y colaboradores. Todo ello con el propósito de derribar los ovnis y destruir los portales de los invasores. 

Este prototipo me sorprendió gratamente por el extraordinario nivel de terminación y el esmero puesto en concebir cada uno de los componentes del juego. Diseñadores: ésto es presentar un prototipo!  :o)

Respecto de la ambientación, es una interesante combinación de panorama amplio a nivel estratégico, compensado con una buena dosis de detalles temáticos a nivel de los personajes. Esta es una buena estructura a la hora de generar la narrativa de la partida.

Los juegos temáticos narrativos son muy difíciles de diseñar, requieren mucho trabajo para incluir suficientes componentes que hagan cada vez distinta la historia, a la vez que cada uno requiere una personalidad propia para cumplir su función. Este es uno de los pocos prototipos locales en los que he visto una dedicación especial en el armado de los componentes narrativos del juego.

Espero que lo disfruten  :)




Estan Entre Nosotros (prototipo)

Autor: Pablo Arlia
Diseño Gráfico: Pablo Arlia
Editora: (no editado)
Tipo: Temático, Cooperativo
Mecánicas: Control de Área, Capacidades Asimétricas, Dados
Jugadores: 1 a 8
Tiempo de Juego: 90 - 180 min.



Están Entre Nosotros (prototipo)
de Pablo Arlia (BGG pablito29)
http://www.pabloarlia.com.ar/een/
https://www.facebook.com/juego.een

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martes, 7 de julio de 2015

Héroes y Dados - Demo en el GeekOut Protos



Les dejo la demo de los diseñadores del "Héroes y Dados" presentando su creación en la reunión de prototipos de Geek Out Buenos Aires, realizado el pasado 4 de julio en el Dungeon de Coghlan.

Héroes y Dados es un juego de duelo para 2 jugadores, en el que los participantes utilizarán dados para activar los poderes de sus héroes y podrán también matar criaturas para ganar monedas y comprar equipo.

Me pareció un concepto interesante para explorar, porque tiene un público muy definido que le encantan los juegos de duelo con ambientación fantástica. Este parece una alternativa simple y portátil que puede servir como puerta de entrada a un género con títulos de muy alta complejidad.

Espero que lo disfruten  :)



Héroes y Dados (prototipo)

Autor: Agustín Czyrka / Juan Czyrka
Arte: Agustín Czyrka / Milek
Editora: (no editado)

Tipo: Duelo, Expandible (ECG)
Mecánicas: Dados, Combinaciones

Jugadores: 2
Tiempo de Juego: 30 min.




Héroes y Dados (prototipo)
de Agustín Czyrka (BGG CzyrkaGames) y Juan Czyrka

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