lunes, 30 de mayo de 2011

Sherlock Deluxe (2009) Edición Internacional de Lujo

Diseñador: Reinhard Staupe (Havana, Basari, Blink, David & Goliath)
Editora: Playroom Entertainment
Jugadores: 2 a 5 (ideal para 5 a 8 años)
Tiempo: 15 minutos
Tema: Infantil / Personajes Literarios
Mecánica: Memoria / Deducción
Sherlock es una perfecta combinación entre un diseñador especialista en juegos para chicos y una editora especialista en juegos para chicos. Es un título que durante años apareció una y otra vez nominado o recomendado en todos los premios internacionales, incluyendo la obtención de importantes reconocimientos como el Parent’s Choice Gold Award, el The National Parenting Center’s Seal of Approval, y el Creative Child Magazine’s Preferred Choice Award, entre otros.
En este juego atractivo, rápido y sencillo, los jugadores deberán recordar los dibujos en las cartas que el detective va descubriendo. En su turno, el jugador deberá acertar al dibujo de la carta cubierta que le toque o todas las cartas ya descubiertas volverán a cubrirse. Si acierta, seguirá la indicación avanzando alrededor del círculo y si el perro vuelve a caer en una carta que ya esté descubierta el jugador podrá tomarla. Quien obtenga 6 cartas primero será el ganador.
En términos de juegos infantiles, prefiero recomendar aquellos en que los chicos pueden ganarles a los adultos sin que ellos los ayuden. Igual que en el caso del Ubongo, la utilización de habilidades tempranas en la mecánica del juego, y el mayor espíritu competitivo de los chicos, los convierten en adversarios temibles! Asimismo, constituye una efectiva herramienta didáctica en la enseñanza de un segundo idioma. Como una alternativa más original y dinámica al clásico Memotest, Sherlock es un juego probado y recomendado por los especialistas a nivel mundial.
Esta edición de lujo incluye más cartas que la original y éstas son bien gruesas para resistir la manipulación de los chicos durante el juego. Además, viene con una simpática miniatura del perro detective y empacada en una hermosa caja con forma de libro para guardar en la biblioteca. Las reglas del juego están en castellano, inglés y francés.
Video reseña en español (Mario Aguila) en http://vimeo.com/5724026

martes, 24 de mayo de 2011

Nominados al Spiel des Jahres 2011 (Juego del Año)



Se anunciaron los nominados al premio más prestigioso del mundo, que se otorga en Alemania. El ganador se anuncia por lo general a fines del mes de Junio.


Spiel des Jahres nominees (juego del año "familiar")

Asara, by Wolfgang Kramer and Michael Kiesling (Ravensburger)
Forbidden Island, by Matt Leacock (Gamewright, Schmidt Spiele)
Qwirkle, by Susan McKinley Ross (Mindware, Schmidt Spiele)


Kinderspiel des Jahres nominees (juego del año "infantil")

Da ist der Wurm drin, by Carmen Kleinert (Zoch)
Die kleinen Zauberlehrlinge, by Thomas Daum and Violetta Leitner
Monster-Falle, by Inka and Markus Brand (Kosmos)


Kennerspiel des Jahres nominees (juego del año "aficionados")

7 Wonders, by Antoine Bauza (Repos Production)
Lancaster, by Matthias Cramer (Queen Games)
Strasbourg, by Stefan Feld (Pegasus Spiele)



Realmente de los Kinderspiel tengo que hacer más investigación, pero mis favoritos son (por supuesto):

Forbidden Island (Spiel del Jahres) va a ser una final cabeza a cabeza
7 Wonders (Kennerspiel des Jahres) gana por paliza


Ya saben dónde encontrarlos :)

lunes, 23 de mayo de 2011

Tobago (2009) Primera Edición en Inglés

Diseñador: Bruce Allen
Editora: Rio Grande Games / Zoch Verlag
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 60 minutos
Tema: Aventuras / Exploración
Mecánica: Deducción / Combinaciones / Tablero Modular
En Tobago los jugadores son exploradores que recorren la misteriosa isla en busca de tesoros escondidos. En su turno, cada jugador aportará de su mano de cartas, las pistas que irán reduciendo la cantidad de espacios posibles donde un tesoro puede encontrarse. Luego deberán atravesar el escarpado terreno de la isla en sus vehículos y reclamarlo. Todos los que hayan aportado pistas al tesoro descubierto y quien lo haya encontrado se repartirán el botín. Pero cuidado! Las maldiciones ancestrales acechan entre las riquezas y sólo quien se retire a tiempo o haya recuperado amuletos en su travesía podrá evitar sus terribles efectos.
Tobago es una extraordinaria combinación de originalidad, simpleza y encanto. El inteligente diseño se combina con una superlativa calidad de producción para lograr un juego sorprendentemente atractivo y estimulante. Se juega sobre un tablero reversible de tres partes, que crea 32 posibles islas distintas. Las cartas tienen una iconografía muy intuitiva que facilita su comprensión y logran presentar (a medida que se acumulan las pistas en los distintos tesoros) un dilema lógico incrementalmente complejo en una forma muy accesible. Finalmente, tiene unas atractivas estatuitas que giran durante el juego para descubrir nuevos amuletos, alterando las opciones de los jugadores constantemente.
En términos de su dinámica, contiene unas mecánicas muy innovadoras, que presentan interesantes decisiones a los jugadores respecto de qué pistas jugar, dónde moverse con sus vehículos y hasta dónde arriesgarse para conseguir los tesoros más valiosos. Se siente como varios mini-juegos en que todos participan simultáneamente; colaborando para hacer descubrimientos, y a la vez, compitiendo para obtener los mejores tesoros. Este juego es muy recomendado para la familia y excelente para introducirlo entre jugadores casuales. Entretenimiento sano 100% garantizado.
Edición en idioma inglés (no requiere manejo del idioma). Resumen del reglamento en español (JcK) impreso aparte.

Video reseña en inglés (The Dice Tower) en:
Reseña escrita en español (LudikaRus) en:
Reseña escrita en español (Mario Aguila) en:

miércoles, 18 de mayo de 2011

Rattus (2010) Primera edición en inglés

Diseñador: Åse Berg / Henrik Berg (Oregon, Rattus: Pied Piper, Galapagos)
Editora: White Goblin Games / Z-Man Games
Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 45 minutos
Tema: Medieval / Catástrofe
Mecánica: Capacidades Variables / Control de Área
En 1347 la Peste Negra asola la Europa Medieval, y los jugadores deberán procurar que su gente sea la menos afectada, en ese fatídico lustro que redujo la población europea a la mitad. Para ello recurrirán a la ayuda de distintos personajes: Mercaderes, Caballeros, Monjes, Nobles, Campesinos e incluso Hechiceras.
Rattus es un juego accesible y entretenido para jugar en familia. Tiene unos pocos componentes de buena calidad, que hacen más fácil la comprensión de la dinámica del juego y resisten la manipulación de los más chicos. Hay muy poco que explicar más que el efecto de las seis posibles acciones (roles) que el jugador puede elegir en su turno, y todos los efectos se entienden rápidamente gracias a una iconografía clara y sencilla.
Sin embargo, la mecánica del juego es muy original y se desenvuelve con mucha fluidez. Dado que existe un factor de aleatoriedad considerable, las acciones son simples y las variaciones son paulatinas, los jugadores no tienen que hacer un gran esfuerzo mental por decidir qué hacer. A diferencia de muchos eurojuegos complejos, aquí no hay un punto de eficiencia que alcanzar. Por el contrario, existen innumerables estrategias a seguir y constantes decisiones que tomar en un escenario que cambia constantemente, tanto por acción del juego como por acción de los jugadores.
Estas cualidades de juego inocente, relajado y muy interactivo, son ideales al juego familiar, porque promueven un disparatado nivel de interacción paralela al juego (meta-gaming) que se dispara desde la temática y agrega mucho color a la partida. Para quien ya haya incursionado en los eurojuegos, lo sentirá como un Pandemic competitivo, más simple, ligero y con una temática más amena para los chicos (aquí las enfermedades son sólo simpáticas  ratas).
Edición en idioma inglés (no utiliza el idioma).
Video reseña en inglés (The Dice Tower) en:
http://www.boardgamegeek.com/video/6316/rattus/dice-tower-reviews-rattus
Video reseña en inglés (Drakkenstrike) en:
http://www.boardgamegeek.com/video/3488/rattus/drakkenstrikes-rattus-components-breakdown-video-r
Video reseña en inglés (Undead Viking) en:
http://www.boardgamegeek.com/video/3644/rattus/a-video-review-a-week-44-rats-get-a-bad-rap-but-th
Reseña escrita en inglés (EndersGame) en:
http://www.boardgamegeek.com/thread/614680/a-comprehensive-pictorial-overview-a-plague-on-all

lunes, 9 de mayo de 2011

Wealth of Nations (2008) Primera Edición


Diseñador: Nico Carroll (HeroCard series)      
Editora: TableStar Games
Jugadores: 3 a 6 (mejor con 4)
Tiempo: 150 minutos
Tema: Económico / Siglo XIX / Educativo
Mecánica: Losetas / Especulación / Intercambio / Simulación

Si alguien leyó con avidez “Una investigación sobre la naturaleza y las causas de la riqueza de las Naciones” de Adam Smith, ahora tiene la oportunidad de ver desenvolverse la teoría económica clásica ante sus ojos. Wealth of Nations (la Riqueza de las Naciones) es la simulación económica mejor lograda a la fecha, y si bien no es un juego “divertido” de matar monstruos o explorar el espacio, sin duda resulta muy estimulante la genial forma en que plantea el desarrollo de bloques productivos, el comercio internacional, las fluctuaciones del mercado y sus efectos financieros.
El juego coloca a los participantes a cargo de una Nación en competencia directa con las demás, pero a la vez, como ninguna Nación puede autoabastecerse (como en la realidad), la dinámica de juego es esencialmente cooperativa, pues está basada en la negociación e intercambio constante de recursos entre los jugadores. Existe un costo importante en aislarse de esa bulliciosa actividad de intercambio y como fiel simulación, el juego refleja de manera extraordinaria las actitudes de los jugadores en ese sentido. Si hay cooperación, el tablero se expande más y más rápido, los mercados se dinamizan y la competencia aumenta junto a la intensidad del juego de manera atrapante.
Si bien las reglas no son muy complejas, este juego funciona incrementalmente mejor con jugadores que sepan lo que están haciendo. Cuanto mejor se juega, más se disfruta. Esto se nota claramente aún desde la segunda partida. Por eso va mi recomendación para quienes se juntan a jugar regularmente (y con tiempo).
Por supuesto, una mínima noción de oferta y demanda nunca está de más, y hace visualizar lo que está pasando con más profundidad. Sin embargo, creo que por la brillante forma en que el juego se desenvuelve ante los jugadores, aún los conceptos económicos más complejos se manifiestan con asombrosa claridad.
Edición en idioma inglés (poco uso del idioma). Reglas en castellano impresas aparte.

lunes, 2 de mayo de 2011

Jaipur (2009) Edición Trilingüe


Diseñador: Sébastien Pauchon (Jamaica, Metropolys, Yspahan)

Editora: Asmodee / GameWorks SàRL
Jugadores: 2
Tiempo: 30 minutos
Tema: Comercio / India
Mecánica: Secuencias / Intercambio
En Jaipur, dos jugadores representan a los más ávidos y poderosos comerciantes en la bulliciosa capital de Rajastán. Pero el Maharajá sólo invitará a uno de ellos a integrar su Corte. Cuál de ambos ganará los Sellos de Excelencia?
Este pequeño y simple diseño ha conseguido brillantemente hacer realidad algo que parecía imposible en teoría: un juego de intercambio para dos (que funcione!). La mecánica de juego tiene constantes decisiones que tomar para lograr aventajar al oponente. Los jugadores en su turno podrán comprar y vender en el mercado, pero todo lo que ofrezcan puede ser tomado por su oponente para su propio beneficio. También deberán ponderar si acumulan bienes para lograr un mejor acuerdo o venden antes que su oponente para saturar el mercado y bajar los precios. Irán por las mercaderías más baratas en cantidad o por las más raras y valiosas? Qué harán con sus camellos?
Jaipur representa de manera excelente el mundo del comercio artesanal antiguo. No sólo con los sencillos componentes tan bien logrados que aportan una enorme dosis de ambientación, sino también porque requiere una combinación de visión, oportunismo, astucia y algo de suerte tan propios del arquetipo del personaje de la época. El hecho de que pueda hacerlo con sólo dos jugadores, en poco tiempo y con reglas sumamente simples lo convierte claramente en un juego maravilloso, ideal para jugar en pareja o medirte contra tus colegas del trabajo.
Edición trilingüe (inglés, francés, alemán). No requiere uso del idioma. Reglas oficiales en español impresas aparte.