Estimados,
Termina
otro año extraordinario, y no queríamos dejar de agradecerles por
continuar eligiéndonos para acompañarlos a descubrir el mundo de
los juegos de mesa modernos.
Este
mes entró en el catálogo el segundo de los títulos publicados por
Eurojuegos Buenos Aires: un juego de colonización espacial titulado
“Hábitat Espacial”. Éste es un juego donde los participantes
irán dominando tecnologías, que les permitirán asentar colonias de
distinto tipo en los planetas y satélites del Sistema Solar. Para
ello deberán colaborar, a la vez que compiten, por lograr una mayor
influencia sobre la nueva Federación que comienza a gestarse en el
espacio.
Por
otro lado, queríamos agradecerles también el estupendo apoyo
recibido en el lanzamiento de nuestro primer título, un juego de
civilizaciones antiguas llamado “Imperios Milenarios”. Éste es
un juego donde los participantes podrán liderar sus imperios en un
escenario histórico que se extiende desde la Edad de Piedra hasta la
Edad de Hierro. Para ello, desarrollarán sus industrias y
tecnologías, comerciarán y lucharán entre sí, con el fin de
acrecentar su legado en los anales de la historia de la Humanidad.
Estoy
convencido que ambos juegos establecerán un nuevo parámetro en lo
que respecta a la calidad de los componentes, la elaboración de las
temáticas y la funcionalidad de los diseños en los juegos de mesa
locales. Hay varias consideraciones que pretendíamos plantear con
nuestros primeros títulos, fundamentalmente:
• Que
no todos los juegos tienen que tener un mismo formato de cajas de
cartón y cartitas de cartulina
• Que
hay espacio para publicar juegos específicamente diseñados para
adultos, fuera del circuito de jugueterías
• Que
pueden abordarse temáticas alternativas a los consumos culturales
masivos
• Que
existen recursos gráficos para crear juegos temáticos con
independencia del lenguaje y la idiosincrasia local
• Que
se puede incluir un elemento educativo en los juegos, incentivando la
curiosidad con una ambientación rigurosamente elaborada, sin apelar
a mecánicas repetitivas o de memoria típicas de los juegos “para
el aula”
Son
muchos los objetivos que nos planteamos editorialmente y esperamos
haberlos cumplido. De cualquier modo, más allá de nuestra “cruzada”
editorial, nuestro propósito es ofrecer en Argentina productos de
una calidad comparable a los juegos mejor desarrollados del mundo.
Así que esperamos que los difruten! :)