Los invito a participar del seminario de diseño de juegos que voy a dictar junto a Geek Out Buenos Aires en los meses de Septiembre, Octubre y Noviembre de este año. El seminario se realiza tanto de forma presencial (en el Dungeon de Coghlan, de la ciudad de Buenos Aires) como en forma remota (a través de Google Hangouts) de manera que puedan participar interesados de todo el país.
En la imagen están los detalles del mismo. Pero pueden canalizar todas sus consultas con el equipo de organización a través del mail workshops (a) geekout.com.ar
De todos modos, quisiera atender dos preguntas frecuentes.
¿Qué tanto hay que conocer de juegos para anotarse?
El
seminario presupone que conocés de la existencia de los juegos de
mesa modernos y tuviste algún contacto con ellos.
Los juegos modernos incorporan mecánicas y dinámicas muy
innovadoras y distintas de los juegos tradicionales de primera
generación que encontramos desde hace décadas en las jugueterías
argentinas. Creo que para alguien que todavía ni siquiera vislumbró
el abanico de experiencias que pueden ofrecer los juegos los temas le
pueden resultar difíciles de comprender y los ejemplos simplemente
inimaginables.
Por supuesto, si yo no conociera de juegos, me anotaría igual y me tiro de cabeza en el tema. Está perfecto que vengas, aún si no te sentís preparado. Porque estar te permite conocer los
juegos, conocer el mundo, conocer gente y dejar que los intercambios
entre los presentes te vuelen la cabeza estilo THIS IS
SPARTA!!!
En última instancia, la idea misma de un seminario es entrar en contacto con los que saben y tienen experiencia. Todos estuvimos en tu lugar en algún momento, y conociendo a alguno de los asistentes que ya están inscriptos, sus consejos pueden resultarte muy útiles para dar más tranquilo tus primeros pasos.
Pero, además de jugar, ¿hay que haber "diseñado" un juego?
Alguien
que todavía "no ha diseñado" un juego sin duda puede
engancharse con el seminario. "Haber
diseñado" de por si es un criterio difícil de parametrizar.
Hay títulos publicados que claramente no han alcanzado todo su
potencial, y otros diseños a nivel conceptual que ya expresan un
enorme valor.
Lo principal a tener en cuenta es que el seminario es
teórico (no hay bricoleo, ni prototipos) pero está apuntado
claramente a la práctica. Si estás buscando diseñar, si estás
buscando reseñar juegos, si estás armando la juegoteca de tu club,
o en última instancia querés afinar la puntería para no clavarte
comprando un juego que después no te gusta, lo
que saques del seminario te va a servir para hacer.
Nos vemos!! :)
Contenidos
Jueves
22 de Septiembre (presencial) – Lunes 26 de Septiembre (remoto)
- Introducción. Metodología. Elección de casos de estudio. Formatos de Juegos. Originalidad.
- Familias de juegos: juegos abstractos, juegos de azar, juegos educativos, simulaciones, juegos de miniaturas, juegos de trivia, juegos temáticos, juegos de rol, eurojuegos, híbridos.
Jueves
29 de Septiembre (presencial) – Lunes 03 de Octubre (remoto)
- Elementos de la experiencia: temática, ambientación, mecánicas, componentes y dinámica.
- El proceso creativo: idea, concepto, prototipo alfa, iteraciones, prototipo beta. Testeo.
Jueves
06 de Octubre (presencial) – Lunes 10 de Octubre (remoto)
- Compartimientos mecánicos: motor principal, sistemas, subsistemas. Esquema de decisión. Diagramación de la información.
- El Escenario: elementos procedimentales, elementos modulares y escenario fijo. Escenario abierto (open world) y objetivos abiertos (sandbox games). Eventos globales. Planificación. Iteración. Variedad y profundidad.
Jueves
13 de Octubre (presencial) – Lunes 17 de Octubre (remoto)
- Simulaciones. 0-player games. Dummy players. Fase de mantenimiento. Tiempo muerto.
- ¿Qué es divertido? Las dinámicas: descubrimiento, sociabilización, sensación, pasatiempo, competencia, desafío, fantasía, expresión, narrativa. Elementos intrínsecos y extrínsecos.
Jueves
20 de Octubre (presencial) – Lunes 24 de Octubre (remoto)
- El contenido: escenarios, desafíos, narrativa, componentes, interacciones, sentido. Modo campaña y Legacy games. Expansiones. Rejugabilidad.
- La inmersión. Skinner box. Elementos: profundidad estratégica, pericia del jugador, desafío, arco narrativo, originalidad, fluidez, reglas asimétricas, metagaming, excepciones, mensaje.
Jueves
27 de Octubre (presencial) – Lunes 31 de Octubre (remoto)
- El objetivo. Estructura del juego. Misiones, tareas, recompensas y logros. Gamification.
- La curva narrativa. Primero, segundo y tercer acto. Feedback mecánico. Climax. El camino narrativo. Sistemas de progresión mecánicos y temáticos. Abanico de opciones. Sensación de decisión. Duración del juego. Punto de corte.
Jueves
03 de Noviembre (presencial) – Lunes 07 de Noviembre (remoto)
- Elementos temáticos: audiencia objetivo, inclusión y género, escenarios históricos, temas controversiales, protagonista y antagonista, héroe y antihéroe, el juego como protagonista.
- El grupo de juego. Cantidad, complejidad, tiempo y temática adecuadas. Portabilidad. Uso del lenguaje. Tipos de jugadores: competitivo, cerebral, casual, agresivo. Interacciones entre tipos. Analisis parálisis. Contraestrategias y juego en equipo.
Jueves
10 de Noviembre (presencial) – Lunes 14 de Noviembre (remoto)
- El inicio del juego. El setup como introducción a la dinámica. Mecánicas iniciales. Primeras impresiones. Estragias iniciales y avanzadas. Curva por elemento y variantes de dificultad.
- El control: acciones, reacciones, cálculos y decisiones. Falsas opciones. Reglas paralelas. Combos automáticos y condicionales. Destreza, tiempo real y otras limitaciones.
Jueves
17 de Noviembre (presencial) – Lunes 21 de Noviembre (remoto)
- Azar y aleatoriedad. Desviación de resultados. Power curve, underpower y overpower. El azar como costo. Take that. Mecánicas de mitigación del azar propio y global.
- Híbridos digitales. Características y potencialidad. Pros y cons. Narrativa transmedia.
Jueves
24 de Noviembre (presencial) – Lunes 28 de Noviembre (remoto)
- Pitch: ficha técnica, demo, gameplay, capturas, listas de componentes. Networking. Hype.
- Puesta en común. Presentación de casos de estudio. Devolución.