martes, 26 de marzo de 2024

Rey Amarillo - Llamada de Cthulhu RPG Partida en Vivo

 


Una sesión rápida de rol en el universo de horror cósmico lovecraftiano. El Rey Amarillo (King in Yellow) llegará a nuestro mundo a menos que nuestros héroes logren descifrar el misterio que puede poner límite a su poder. Esta es la versión hiper-resumida de un módulo original, producido por Martín, quien dirige la partida. No tiene la libertad de una partida de impro, pero el escenario es más elaborado y reduce drásticamente la complejidad de las mecánicas. Las variantes impro de cada sistema se adaptan a los narradores y los grupos de jugadores, pero siempre son una forma más accesible de presentarle al grupo un mundo nuevo con sus propias particularidades. Antes de hacer un video dedicado a la presentación más comprensiva del sistema de One-Shot RPG Impro, vamos a ir incluyendo partidas impro de distintos sistemas conocidos para mostrar cómo cualquiera de ellos puede introducirse inicialmente de esta forma. Próximamente, el post-apocalíptico Gaslands, más D&D en Andor, y otro clásico de golpes (heist) con fantasía steampunk Blades in the Dark. Espero que lo disfruten!

martes, 19 de marzo de 2024

Hipogrifos - RPG Impro - Historias de Andor - Aprendices de Mago 2

 



Qué pasa cuando el dado decide que el plan A, y el plan B, y el plan C.... fracasan. Acompañanos en este experimento creativo de pensamiento lateral y resolución de problemas.

Esta es la segunda sesión de la campaña Aprendices de Mago, ambientada en la conflictiva ciudad de Andor. Dos jóvenes magos buscan enmendar sus decisiones pasadas. La primera sesión está aquí:
https://youtu.be/acqjfgvPuk8

martes, 12 de marzo de 2024

Murder Hobos One Shot RPG Impro - Historias de Andor

 


Sesión de one-shot (una aventura) de rol narrativo de improvisación, basado mecánicamente en 2da edición de D&D, y "teatro de la mente" (sin tableros ni miniaturas). Para quien no conoce el sistema, la hoja de personaje tiene 4 columnas para habilidades, donde como resultado de tus acciones y los dados, durante la partida vas llenando cada columna con cosas que sabés hacer o no sabés hacer. De esa forma se va creando el personaje.

La historia sigue a tres aprendices de mago en una simple misión de buscar para su Maestro componentes de maná negro (un sistema de magia tomado del mundo de Magic The Gathering), en la turbulenta ciudad de Andor, donde poderosas facciones compiten por la prevalencia de su poder en ausencia del Duque regente.
El escenario es idéntico al del video anterior (Aprendices de Mago), pero los jugadores han tomado decisiones violentamente distintas. El tema de los jugadores que "quieren ver el mundo arder" (Murder Hobos) es recurrente en los juegos de rol. Todos los jugadores experimentados los conocemos bien. Son cosas que pasan. Algunos los toleran, otros los incentivan, en lo personal, yo soy implacable. Las party de murder hobos en mis sesiones nunca terminan bien.
Pero lo interesante es que, como resultado de esas decisiones violentas, se desenvuelve una partida llena de confrontaciones directas, que termina respondiendo a una pregunta crucial para quienes cuestionan el rol narrativo: puede un sistema narrativo manejar un nivel alto y constante de combate?
Esta partida presenta un caso extremo. Le dejo a ustedes interpretar la respuesta. Que lo disfruten!
PD la partida igual pero sin efecto murder hobo está aquí

https://youtu.be/acqjfgvPuk8

lunes, 4 de marzo de 2024

Aprendices de Mago - One-Shot RPG Impro - Historias de Andor

 


Una sesión de doble one-shot (dos aventuras cortas sucesivas), utilizando en sistema de one-shot impro, para juegos de rol narrativo de improvisación. Con tres jugadores adolescentes, dos de los cuales tienen experiencia, y uno recién aprendiendo a jugar rol.

No tiene hoja de personaje, las habilidades se van ganando y perdiendo durante la partida a medida que los dados los dejan (o no) hacer lo que se proponen. La resolución de las acciones está heredada de D&D 2da edición con un dado de 20 caras (d20). Los checks de acciones deben tirar bajo y los ataques tirar alto. Los resultados de 1 y 20 son críticos. La historia es responsabilidad de todos. Quien conduce la partida propone un escenario, pero los jugadores colaboran en la creación de los lugares, los personajes y las cosas que encuentran en ellos. En principio, todo está permitido, el narrador presenta la crisis, los jugadores definen su acción y luego el dado (que también juega) decide. Lo importante es pasarla bien. One-shot impro es un sistema ideal para iniciarse en los juegos de rol por su simpleza mecánica, pero demanda mucha creatividad para resolver los desafíos. Los jugadores de a poco van entrando en clima y soltándose, encontrando salidas increíbles a situaciones imposibles. La última situación al final de la partida es simplemente brillante, si tuviera que resolverla de antemano nunca se me hubiera ocurrido cómo. Esa es la magia del rol. Espero que lo disfruten!
PD la segunda aventura arranca maso 01:08:00