viernes, 31 de enero de 2014

Karma (2013) dividido más o menos por igual :)



Diseñadora: Marta Betrán
Editora: Bisonte Juegos de Salón (Argentina)
Jugadores: 2 a 4 (10+ años o menos)
Tiempo: 20 minutos
Tema: Abstracto
Mecánica: Encerrar Área / Palabras
 
Les presento un video de la demostración del juego Karma, el segundo título de la serie de Juegos de Autor de la editora argentina Bisonte. Presentado por su diseñadora Marta Betrán, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
 
Espero que lo disfruten :)

sábado, 18 de enero de 2014

El Fuego Sagrado Podcast (ep. 01) Andean Abyss

Al principio fueron las reseñas escritas, el año pasado comenzaron las video reseñas. Finalmente, este año arranca también el podcast junto a Alejandro Maio Sasso. En esta oportunidad, hablamos de un sistema de simulación bélica de escenarios de contrainsurgencia que ha revolucionado el género.
 

Pueden descargar o escuchar directamente el episodio en la Audioteca del proyecto de cultura libre de Alejandro Maio Sasso aquí:

http://alejandromaiosasso.com.ar/audioteca/el-fuego-sagrado/

Episodio 01 (*.mp3 - 126MB - 92 min)

El Fuego Sagrado Podcast
Conducción: Alejandro Maio Sasso, Juan Carballal
Producción Ejecutiva: Alejandro Maio Sasso
Edición: Alejandro Maio Sasso
©2014 Todos los derechos reservados.


 
El tablero del Andean Abyss al final de una partida
Las fichas azules y celestes representan fuerzas del Gobierno
Las fichas rojas guerrillas de las FARC
Las fichas amarillas paramilitares de la Autodefensas Unidas de Colombia (AUC)
Las fichas verdes las fuerzas de los Cárteles del narcotráfico

 
Otros temas de los que hablamos durante este episodio

 
Algunos juegos diseñados por Volko Ruhnke y publicados por GMT Games
Wilderness War (2001)
Labyrinth: War on Terror, 2001-? (2010)
Andean Abyss (2012) COIN Series 1
Cuba Libre (2013) junto a Jeff Grossman, COIN Series 2
A Distant Plain (2013) junto a Brian Train, COIN Series 3
 
 
 El esquema de decisión en
Memoir '44 (2004) por Richard Borg (Days of Wonder)


La Ola (2008) una película atrapante
sobre métodos de educación vivencial

La historia de los juego de mesa modernos en Eurojuegos Buenos Aires

La Primera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html
La Segunda Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la_27.html
La Tercera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/01/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html


Una muy interesante nota a Volko Ruhnke realizada por el Washington Post (en inglés):

http://www.washingtonpost.com/lifestyle/magazine/in-the-world-of-role-playing-war-games-volko-ruhnke-has-become-a-hero/2014/01/10/a56ac8d6-48be-11e3-bf0c-cebf37c6f484_story.html



Para ver dónde surgió todo esto del podcast con Alejandro pueden ver:

La Barca del Infinito Podcast - Episodio 4 - Entrevista a Juan Carballal

http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/10/la-barca-del-infinito-episodio-004.html
 

martes, 14 de enero de 2014

Subbuteo (Futbol de Mesa / Chapita Futbol) Demo en el #2ENJM de La Cantera



Subbuteo (1947) alias Fútbol de Mesa / Chapita Fútbol
Proyecto Bricolero

Diseñador: Peter Adolf (1916-1994)
Jugadores: 2
Tiempo: 30 minutos
Tema: Deporte
Mecánica: Destreza
 
Demostración del proyecto bricolero del juego "Subbuteo" (alias Fútbol de Mesa / Fútbol Chapitas) en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.

Presentado por Maximilano Giannice para La Cantera ONG.

Más información del juego original (en inglés)http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3720/subbuteo

sábado, 28 de diciembre de 2013

Textoreseña de Imperio Twilit - La Conquista del Universo



Editora: FFG / Hasbro / Mattel / Lego / EBA
Diseñador: Cristian Pedroson
Jugadores: 3 a 6, +2 con la 1ra expansión, +1+ con la segunda y -2 con la variante solitario
Tiempo de Juego: 4 horas -empanadas- otras 4 horas
Mecánicas: Control de Área, Subastas, Roles, Losetas, Peones, Dados, Tomar Carta, Negociación, Movimiento por Área, Intercambio, Capacidades Asimétricas, Tiempo Real, Combinaciones, Memoria, Deducción Social, otras
Tema: Civilización, el tamaño de la caja, el costo, encontrar jugadores, el tiempo que toma

Ya me han comentado que intercalo demasiadas palabras en idiomas foráneos, así que intentaré pretender algo de abolengo para la mejor comprensión de mis estimados seguidores.


Salud Jugones!

Sed bienvenidos a una nueva textoreseña del juego de sociedad Imperio Twilit! un clásico que ha sabido ocupar su lugar en la colección de varios aficionados y probablemente lo ocupe durante mucho tiempo más mientras acumula capas y capas de polvo.
 
En este juego los participantes deberéis conducir vuestras facciones a través de las épocas, desde su pretérito y paupérrimo génesis hasta el pináculo de vuestras nobles aspiraciones como hidalgos del Universo, llevando el buen nombre y honor de la Madre Patria por sobre los demás indignos oponentes.
 
Imperio Twilit utiliza un tablero compuesto de losetas que se suceden contiguamente de manera que cada pieza se integra en el mapa galáctico como si fuera un "módulo", por utilizar un término alegórico, de una maquinaria integrada. Semejante técnica se ha dado a conocer en los ámbitos foráneos como, si se me permite la traducción libre, tablero de piezas "rompecabezales".


Vale, sobre este rompecabezas, iréis desplegando vuestras huestes. El juego básico contiene unos elegantes cubos de madera que son fácilmente diferenciables y caben perfectamente en el área de juego. Mas por una ínfima suma de vil metal, podéis "mejorar hacia arriba" (por falta de mejor término) vuestra experiencia de juego adquiriendo las simpáticas "MINIS" (siglas que en idioma original significa "réplicas en escala"). Estas piezas son muy chulas y por unas míseras pelas podéis hacer ver la mar de bien vuestra copia del juego.


Ahora, cómo se juega? Válgame si lo sé! Este condenado "juego" trae un manual enciclopédico de unas 40 páginas (algo más de 70 fojas). Mi madre! El diseñador se ha escrito la biografía de Enrique el Alfarero. Tener que leer le quita toda la diversión sin duda. En nuestra cofradía, hemos optado por abrir la caja y luchar con las piecitas simulando los ataques con sonidos guturales, amenazas, gritos y pactos pensados para traicionarnos cuando sea el momento apropiado. Si veis que la cosa se pone peluda, podéis definir con una tirada de dados (nadie quiere que alguien voltee la mesa y tener que levantar las mil y una condenadas piecitas).
 
Así que esperaremos que el editor tenga la decencia de hacer una película en castellano para conocer más de este interesante juego de sociedad. Esque sí. Es lo mínimo de esperar si desean introducirse en nuestro mercado local (con las voces de cada comunidad, y nada de letritas abajo, que ya he dicho que eso de leer no va). Mientras tanto, estas son nuestras impresiones. No deseamos quitaros más de 5 minutos para no aburriros. Vale, pos nada, eso.
 
Feliz día!

martes, 10 de diciembre de 2013

Corona de Hierro (prototipo) Reseña y Demo en el #2ENJM de La Cantera



Corona de Hierro (prototipo)
Diseñador: Franco Toffoli (frater82)
Jugadores: 3 a 5 (mejor con 5)
Tiempo: 60 minutos
Tema: Medieval / Bélico / Política
Mecánica: Control de Área / Movimiento Punto-a-Punto / Dados
 
Les presento una reseña de mis impresiones y el video de la demostración del prototipo del juego "Corona de Hierro", realizada por el diseñador argentino Franco Toffoli en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
00:35 Introducción y Reseña
11:16 Demostración
El diseñador del Corona de Hierro en Twitter @FrancoToffoli
Espero que lo disfruten :)