domingo, 25 de junio de 2017

Nemo's War - La Aventura de un Héroe Único

Si te gustan los juegos que a mi me gustan, seguramente estás viendo que todo el mundo en este momento está sacando a la mesa dos juegos, uno de ellos el Nemo's War segunda edición de Victory Point Games. ***


Nemo's War es un juego solitario basado en la extraordinaria novela "20000 Leguas de Viaje Submarino" de Julio Verne. Si sos fan de la ciencia ficción "realista", como yo, seguramente jugaste también High Frontier de Phil Elkund y se te quemaron las neuronas, entonces probaste Hábitat Espacial de Eurojuegos Buenos Aires y te encantó, y también llevaste a tus chicos a la exposición que está realizando en estos días Fundación Telefónica, y te querías matar. Porrrrrrdióssss qué porquería de exposición. Hay que hacer un gran esfuerzo para hacer aburrida una exposición de Julio Verne, pero lo lograron.

Como sea, en el juego personificás al mítico Capitán Nemo, al mando del submarino Nautilus, recorriendo todos los océanos del mundo. Esto es lo más cercano a un superhéroe, desde Aquiles en la antigüedad clásica, y desde entonces, por más zoquete unidimensonal en spandex creado después. La personalidad de Nemo es atrapante. Un tipo misterioso pero sincero, solitario y líder, ilustrado y racional, pero implacable con los hombres y sensible al equilibrio de la naturaleza. En D&D sería una especie de fighter cleric wizard tremendamente desafiante de jugar, incluso para un jugador que entienda el manual de 5ta edición!  :P



Fiel al espíritu del Capitán, la principal premisa del juego es la libertad. Durante la partida podés "recorrer los siete mares", visitar sus maravillas, combatir las flotas imperiales y ayudar a los movimientos independentistas, obtener tesoros, realizar avances científicos, y enredarte en las más fantásticas aventuras. Creo que es lo más parecido al atractivo que tiene la versión "endulzada" de los piratas que pueblan los juegos de mesa, o los futuristas mercenarios espaciales del Xia: Legends of a Drift System o el Firefly - The Game (si, se llama así, si, es estúpido). Hay algo extraordinario en encarnar ese espíritu anarquista en la época del orden y el progreso.


Lo que me encantó de este juego es la posibilidad de vivenciar cada una de esas distintas aspiraciones del mítico Capitán. Si se fijan en la imagen, hay una serie de cosas que durante el juego te dan puntos, pero de acuerdo a la faceta del Capitán que elegís explorar desde el principio de la partida, esa puntuación se altera radicalmente, y conlleva distintos caminos y distintas historias.

En general no soy fan de los juegos temáticos (aka Ameritrash), pero no es mi culpa. Hay pocos juegos temáticos bien hechos, que se merecen del jugador la dedicación necesaria para incorporar la complejidad y el cromo que requiere una buena historia. Nemo's War, por la forma tan acertada de captar lo central de este personaje tan complejo, y gracias a partidas relativamente cortas y una engine relativamente simple, tiene todo el potencial de convertirse en uno de esos juegos temáticos memorables.


*** El otro es de GMT, y tiene un gran mapa del Mediterráneo, a ver si adivinan  :o)

miércoles, 21 de junio de 2017

Grand Austria Hotel - Ficus Gameplay



Les presento una partida completa de los miembros del Ficus Group del juego Grand Austria Hotel, creado por Simone Luciani (Tzolk'in, Los Viajes de Marco Polo) y Virginio Gigli (Egizia, Leonardo Da Vinci), y publicado en 2015 por Mayfair Games.

En el corazón del modernismo vienés, exquisitos cafés están compitiendo por los clientes. Artistas, políticos y turistas de todo el mundo pueblan Vienna en busca de un cuarto de hotel. Esta es la oportunidad de los jugadores de convertir su pequeño café en un hotel de reconocimiento mundial. Deberán contratar personal, satisfacer los pedidos de sus huéspedes y ganarse el favor del Emperador. Sólo uno se convertirá en el Grand Austria Hotel.

Me acompañan, Martín y Lepo, del Ficus Group.

Espero que lo disfruten! :)

00:05 Introducción
07:50 1ra Ronda
17:25 2da Ronda
31:10 3ra Ronda
44:40 4ta Ronda
59:10 5ta Ronda
01:12:50 6ta Ronda
01:24:00 7ma Ronda
01:37:00 Puntuación
01:40:00 Conclusiones

+info del juego en BoardGameGeek
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/182874/grand-austria-hotel

Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires

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jueves, 15 de junio de 2017

Magos y Tabernas - Demo en el Geek Out Fest 3.0



Demostración del juego de cartas "Magos y Tabernas", próximo lanzamiento de la editora argentina Ludocracia, desde el Geek Out Fest 3.0, realizado en el Centro Cultural General San Martín, de la Ciudad de Buenos Aires, el pasado 6 de mayo de 2017.

Magos y Tabernas (2017)
Autor: Adrian Novell
Tipo: Take-That
Editora: Ludocracia
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 30 minutos

+ info sobre el evento y Geek Out Argentina en:
https://www.facebook.com/Geek.Out.Argentina/
http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires/
http://blog.geekout.com.ar/
https://twitter.com/GeekOutArg

Magos y Tabernas (2017)
https://www.facebook.com/MagosyTabernas/
https://twitter.com/magosytabernas

Arte: Matías Pan
https://www.facebook.com/matias.pan1


Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires

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lunes, 5 de junio de 2017

Doctrina y Simulación de Conflictos I



Como alguno de ustedes que me sigue sabrá, tengo cierta fascinación por los juegos de guerra, o como se los conoce en la jerga académica, simulaciones de conflicto. En esta oportunidad quería conversar sobre la doctrina militar y su papel en el diseño de las simulaciones de conflicto. Lo hago así conversado porque es largo para leer, y así puedo ponerle imágenes para que sea más claro. De todos modos, va a ser algo relajado, como para que puedan escucharlo volviendo de laburar o tomándose un trago a la noche en el sillón.
Mi intención acá es ir analizando la doctrina en los escenarios de conflicto modernos, después de la Segunda Guerra Mundial. Así que, esto es medio una lección de historia, pero la idea es ayudar a entender, el contexto del wargame. Tanto para diseñar, como para jugarlos, o para ver si la propuesta del juego, la dinámica de un diseño, responde a la lógica del conflicto que intenta representar, y a los medios que presenta el escenario.
Espero que lo disfruten  :)


00:20 Simulaciones de Conflicto
02:25 Mrs Thatcher's War: The Falklands 1982
03:55 Doctrina Militar
07:50 La pos-Segunda Guerra Mundial. Stalin y la revolución mundial. Churchill, Truman y la contención. El Balance en 1945.
11:20 El monopolio nuclear. Strategic Air Command, NATO. Plan Marshall. Massive Retaliation. Nuclear End State.
14:35 Desafíos a la Contención. Guerra de Corea. China comunista.
18:05 Kruschev. Desestalinización. Coexistencia Pacífica. Eisenhower. Supremacía de las superpotencias. Pacto de Varsovia.
21:40 Pentomic Division. Arsenal Nuclear Táctico. Tríada Nuclear. ICBMs. U2.
24:15 Ruptura Sino-Soviética. India y Pakistán. Enablers.
27:35 Kennedy. McNamara. MAD, Second Strike, No Cities. Flexible Response. Air Cavalry. Portaviones. Proxy Wars.
31:50 Crisis de los Misiles. Guerra de Vietnam. Westmoreland.
35:00 Mao. Doctrina Brezhnev. Checoslovaquia.
37:15 Guerra de Yom Kippur. Doctrina Israelí. Guerra de los Seis Días. Soviet Big 7.
43:50 TRADOC. DePuy. Offset Strategy. Active Defense. Simulación y Doctrina. Nixon y la Détente. China tercera superpotencia.
51:35 Starry. Second Offset Strategy. Air Land Battle. Deep Battle y el nivel operacional. Armas combinadas.
58:40 Nuclear Release. Nuclear Prep Fires.