miércoles, 17 de septiembre de 2014

Robinson Crusoe (y Castaways) en Il Giocatore Podcast

En este nuevo episodio de Il Giocatore podcast, me han invitado a comentar sobre el Robinson Crusoe, un interesante juego temático de aventuras de náufragos en una isla desierta. En el primer bloque hacemos una descripción de los distintos aspectos del juego, en el segundo bloque vamos a las conclusiones personales y finalmente hacemos una comparación con otro juego muy similar lanzado casi simultáneamente, el Castaways (Náufragos).

La comparación entre ambos ha suscitado bastante controversia. En especial respecto de si se trata de un diseño "en paralelo" o si hubo alguna transmisión intencional o no entre ambos proyectos. Yo tengo mi opinión claramente formada al respecto, pero lo dejo a su criterio.

El link al episodio en Il Giocatore  (88min, 81MB, *.mp3)

http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com.ar/2014/09/quinto-capitulo-robinson-crusoe-y.html

Que lo disfruten! :)



Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (Noviembre 2012)
Diseñador: Ignacy Trzewiczek (Stronghold, 51st State, Imperial Settlers, Pret-a-Porter)
Editora: Z-Man Games (inglés)
Jugadores: 1 a 4 (mejor con 3)
Tiempo: 120 minutos
Tema: Aventuras, Exploración
Mecánicas: Cooperativo, Peones, Tablero Modular, Capacidades Asimétricas, Dados



 


Náufragos (Mayo 2013) aka Castaways
Diseñador: Alberto Corral (autoeditado en 2010)
Editora: HomoLudicus (castellano) Asmodee (inglés)
Jugadores: 1 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 180 minutos
Tema: Aventuras, Exploración
Mecánicas: Semi-Cooperativo, Peones, Orden de Turno, Capacidades Asimétricas





sábado, 6 de septiembre de 2014

Oni (2014) Video Reseña de la Edición Promocional



Reseña del juego de mesa introductorio de memoria y deducción ONI, diseñado por Sebastián Koziner, ilustrado por Rocío Ogñenovich. Edición Promocional 2014 de editorial OK Ediciones (Argentina) para difusión de su futura campaña de micromecenazgo (crowdfunding).

Introducción 00:24
Abriendo la Caja  03:36
Cómo se juega 06:24
Conclusiones 14:22

Link del editor: http://www.okediciones.com

viernes, 29 de agosto de 2014

Juegos Introductorios (Gateway Games) en Il Giocatore Podcast

¿Por cuál juego empiezo?
¿Qué juego me recomendás?
Alguien viaja ¿qué juego le pido?
Sólo probé los juegos tradicionales ¿cuál te parece que me podría gustar?

Todas estas preguntas nos llegan a los aficionados de los juegos de mesa por gente que cada día descubre asombrada este inmenso mundo que muchos ni imaginaban que existía. Cientos y miles de títulos de pronto se ponen a su alcance y es normal sentir el vértigo de no saber por dónde empezar. Por eso, con Eduardo Peluffo quisimos grabar un podcast que hiciera un recorrido por algunos de los "juegos introductorios" (gateway games) que siempre recomendamos, intercalando algunos criterios generales para aprender a elegir los juegos que pueden adecuarse mejor a nuestros compañeros de juego, de acuerdo al tiempo del que disponemos para jugarlos, su temática y su nivel de complejidad. 

Por supuesto, no podrá ser una lista exhaustiva. Hay cientos de extraordinarios juegos allá afuera esperando ser descubiertos. Pero esperamos que esa lista les sirva y los acompañe en los primeros pasos de su recorrida por este nuevo mundo de diversión. También pueden indicarle esta entrada a cualquiera que viaje al exterior o quiera hacerles un regalo. Difícilmente alguno de estos títulos los vaya a defraudar. Tengan en cuenta que cualquiera de ellos pueden ser encarados con chicos y son casi todos independientes del lenguaje.

Aficionados: ¿Cuáles fueron sus juegos introductorios? ¡Pueden sumar su recomendación en los comentarios!

Muchas gracias Edu por la invitación a participar del programa. Espero que lo disfruten  :)



Link al episodio "Juegos Introductorios" en Il Giocatore podcast
(*.mp3 / 65min / 100MB)




Juegos de los que hablamos en el programa: 

Ticket to Ride (min 07:55) de Alan Moon
2-5 jugadores / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride


Settlers of Catan (min 11:60) de Klaus Teuber
3-4 jugadores / 10+ años / 90 minutos / algún uso del idioma
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/settlers-catan


Bohnanza (min 19:45) de Uwe Rosenberg
2-7 jugadores / 12+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza


Ubongo (min 27:10) de Grzegorz Rejchtman
2-4 jugadores / 8+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/04/ubongo-duel-2009-edicion-portatil.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/16986/ubongo


Ligretto (min 31:35)
2-4 jugadores / 8+ años / 10 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/943/ligretto


Adios Amigos (min 37:00) de Momo Besedic
2-4 jugadores / 9+ años / 15 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41658/adios-amigos


Toma 6 / Category 5 (min 41:10) de Wolfgang Kramer
2-10 jugadores / 8+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/432/category-5


Hanabi (min 48:15) de Antoine Bauza
2-5 jugadores / 9+ años / 25 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/05/hanabi-2010-como-los-fuegos.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi


Forbidden Island (min 48:15) de Matt Leacock
2-4 jugadores / 10+ años / 30 minutos / algún uso del idioma
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/02/forbidden-island-2010-edicion-ingles.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island


Lost Cities (min 56:10) de Reiner Knizia
2 jugadores / 10+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/10/lost-cities-1999-exploracion-para-dos-y.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities


Carcassonne (min 58:35) de Klaus-Jürgen Wrede
2-5 jugadores / 8+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne


Dixit (min 60:20) de Jean-Louis Roubira
3-6 jugadores / 9+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/06/dixit-2010-segunda-edicion.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit



Este es un extraordinario momento para descubrir nuevamente los juegos.
Mucha suerte en su viaje! :)



También te puede interesar:

¿Qué y cómo son los eurojuegos?
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/08/que-y-como-son-los-eurojuegos.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Primera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Segunda Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la_27.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Tercera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/01/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html


sábado, 26 de julio de 2014

Spielbox denuncia piratería de juegos en Argentina

Un artículo en la prestigiosa revista alemana de juegos de mesa Spielbox menciona las ediciones plagiadas que editoras argentinas llevan al mercado local clandestinamente.
 
 
 
 
 
La falta de respeto y protección legal de marcas y derechos de autor es una importante barrera en la capacidad de crecimiento del sector y en la posibilidad de autores y artistas gráficos de prosperar en su vocación.
 
Podemos hacerlo. Hagámoslo bien.
 
 

 
Digámosle NO a la piratería.
 
 
 

lunes, 30 de junio de 2014

Juegos Atléticos: Squad 7, Dancing Eggs, Soqquadro

Como ya lo habré dicho unas setecientas veces, mi diseñador favorito de juegos casuales es Roberto Fraga. Sus creaciones son una mezcla de locura y originalidad, que se conjugan en diseños fuera de los estándares corrientes y nos invitan a redescubrir nuestra capacidad de relajarnos y reírnos.
 
Uno de los tipos de juegos que más me llamaron la atención de Roberto, son los que he denominado a los fines de este artículo como "juegos atléticos". Es un paso más allá en la tradicional mecánica de destreza que usualmente involucra sólo las manos. En estos juegos, todo el cuerpo entra en juego, así como el ambiente alrededor. Son un puente entre los juegos de patio y los juegos de mesa, que a los diseñadores puede abrirnos el horizonte de lo que podemos considerar el "área de juego".
 
 
Squad 7 (2002) es de los primeros juegos que probé, concebido bajo esta perspectiva. Durante la partida, los jugadores irán sucesivamente sacando cartas en tiempo real, las cuales cualquiera podrá tomar para conseguir tesoros. Pero cuidado con apresurarse! Algunas de ellas tendrán pequeños detalles de trampas dibujadas, que eliminarán a uno de los integrantes de nuestra expedición.
 
Hasta aquí, es un cotidiano juego de rapidez visual y destreza manual.
 
Pero Squad 7 también incorpora una pista con sonidos de la selva, que se va reproduciendo durante la partida para marcar el día (tambores rápidos) y la noche (tambores lentos). Tomar un tesoro de la noche durante el día o viceversa, también elimina un miembro de nuestra expedición. Cada tanto, un grito escalofriante sacudirá la musicalización para indicar que un miembro de la expedición del jugador en turno ha fallecido. Así que a no demorarse!
 
Pero la locura no termina ahí  :)
 
El juego también incorpora unas pistolas de sopapas, con las que en ocasiones deberemos (literalmente) disparar a cartas con dibujos de monstruos desplegadas en la habitación alrededor de la mesa de juego. En otras ocasiones, deberemos correr alrededor de la mesa para escapar de ellos.
 
Aquí es donde me quisiera detener para hacer notar cómo el espacio alrededor de lo que comúnmente se considera el área de juego se integra en la propia dinámica de juego.
 
 
Dancing Eggs (2003) es un segundo juego de Roberto Fraga que explora esa misma mecánica de destreza potenciada por el uso del cuerpo y el espacio de juego concebido más allá del área de juego.
 
En esta oportunidad, los jugadores tirarán dados que en cada una de sus caras representan consignas que los jugadores deberán cumplir en simultáneo y en tiempo real para conseguir (otra vez, literalmente) huevos, que son puntos. Las consignas varían desde tomar primero los dados o el huevo, hasta correr alrededor de la mesa o hacer una sentadilla y con un "cot-coot!" como gallina.
 
Lo original de este diseño, es que los puntos (huevos) que obtiene el jugador, debe llevarlos en su cuerpo para manternerlos (entre sus piernas, sus brazos, su axila, su cuello) ya que si se caen los pierde. Todo esto, mientras continúa cumpliendo con las consignas atléticas de la propia dinámica. Una especie de "catch-up mechanism" que equilibra las cosas :P
 
De esta forma, no sólo los alrededores de la mesa se integran a la dinámica, sino también el cuerpo de los propios jugadores se convierte en un área de juego.
 
 
Siendo un gran aficionado a los dos anteriores juegos, no tardó en llamarme la atención el próximo lanzamiento del Soqquadro (ed. Cranio Creations), programado para ser presentado en la feria Spiel, en Essen de este año.
 
Este diseño de Simone Luciani y Daniele Tascini (el genial dúo creador de "Sheepland" y "Tzolk'in: The Mayan Calendar") retoma el concepto de integrar el ambiente al área de juego, pero da un paso más allá, convirtiendo los elementos del ambiente en componentes del juego.
 
Hay elementos comunes que me remiten a los juegos anteriores, pero con algún toque particular que los diferencia. Durante la partida, los jugadores tirarán simultáneamente cada uno su dado en tiempo real y obtendrán cartas con consignas o acciones para administrar esas cartas en su mano, ya que hay diferentes mazos de donde escoger. Los jugadores pueden continuar tirando sus dados cuantas veces quieran hasta que el juego finalice.
 
Las consigna básica es correr por el área de juego (la habitación o habitaciones) y encontrar un objeto que se ajuste a la consigna, tomar dicho objeto, y llevarlo consigo hasta la mesa para puntuarlo. Al igual que en el Dancing Eggs, los puntos son objetos, pero los objetos ya no son componentes del juego, sino que cualquier objeto puede convertirse en un componente del juego. Eso sin duda integra el espacio a la dinámica! :D
 
Eventualmente, el juego termina, y otras cosas, pero creo que la mecánica básica se entiende :)
 
Ahora bien, atraído por el juego, he podido conseguir esta información por adelantado (las cartas en la foto no son el diseño final, sino componentes para el testeo) gracias a Andrea Ligabue (Tanti grazie Liga!) uno de los organizadores de la convención PLAY en la ciudad italiana de Módena. Si no conocen nada sobre PLAY, les recomiendo echarle un vistazo. Cada año que pasa tiene más y más atracciones. Ni bien pase esta malaria y me haga rico escribiendo sobre juegos voy a ir...  :o/
 
Creo que la idea del juego es genial en términos de diseño, pero no es difícil imaginar que el tema será encontrar un lugar y un grupo donde jugar algo tan vertiginoso. Habiendo jugado Dancing Eggs con unos brutos grandulones como mis amigos, inicialmente el concepto hasta me pareció peligroso! :D
 
Pero leyendo las reglas (no me las pidan, son supersecretas!) entendí que si bien la acción es simultánea, cada jugador está trabajando sobre sus propias consignas, de manera que ya no se trata de abalanzarse primero sobre un objeto determinado (y morir aplastado por los demás).
 
Además, también existe una tarea de encontrar la combinación de consignas verosímil en atención a los objetos que se encuentran en el área de juego. Esto es incluso más importante que salir corriendo a buscar lo primero que nos toque en las cartas. Por ejemplo, si jugáramos en el jardín, la estrategia ideal sería lograr una consigna de conseguir un objeto "verde".
 
A pesar de mis temores iniciales, entiendo que como todo juego, requiere su gente, su momento y su lugar. Un salón de clases, un playroom, un jardín o un grupo de amigos más civilizados que los míos sin duda permitirá disfrutar de este divertido nuevo miembro de la familia de "juegos atléticos".
 
 
Links a los juegos mencionados en BoardGameGeek (en inglés)