car,
volkswagen van, driving by AlexanderChe -- https://freesound.org/s/646275/ --
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CarCrash_heartbeat-SloMo.wav
by Pertti.Orn -- https://freesound.org/s/250965/ -- License: Creative Commons 0
park forest
Haanwijk 1234 PM 250306_1056 by klankbeeld -- https://freesound.org/s/792510/
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04187 fast
reverse car stopping on dirt.wav by Robinhood76 --
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Countryside
ambiance in village outskirts near forest at night with cricket, cicada, light
wind, foliage, distant village atmosphere and distant dog barking by
felix.blume -- https://freesound.org/s/668654/ -- License: Creative Commons 0
squeeky
door slams with bells.wav by samwd -- https://freesound.org/s/414414/ --
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Big_dogs_grunting.flac
by SaaXeemQ -- https://freesound.org/s/522379/ -- License: Attribution 4.0
Dark
mistery by Marvin_Chiriguaya -- https://freesound.org/s/736652/ -- License:
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car
screech.wav by SGAK -- https://freesound.org/s/467794/ -- License: Creative
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Serving
coffee or tea - Bluebird 104-111.wav by minimumlabyrinth --
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SUV Door
Slam (Close).mp3 by LoafDV -- https://freesound.org/s/103373/ -- License:
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zombie
walking type 3.mp3 by emilybbarrios -- https://freesound.org/s/636145/ --
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Gun firing
by Soundbysimmons -- https://freesound.org/s/723322/ -- License: Attribution
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Dark
mistery by Marvin_Chiriguaya -- https://freesound.org/s/736652/ -- License:
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Countryside
ambiance in village outskirts near forest at night with cricket, cicada, light
wind, foliage, distant village atmosphere and distant dog barking by
felix.blume -- https://freesound.org/s/668654/ -- License: Creative Commons 0
SUV Door
Slam (Close).mp3 by LoafDV -- https://freesound.org/s/103373/ -- License:
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squeeky
door slams with bells.wav by samwd -- https://freesound.org/s/414414/ --
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digital
camera consumer on,off beep take picture single shot, servo zoom in out.flac by
kyles -- https://freesound.org/s/453950/ -- License: Creative Commons 0
Glass_Shards_Impact_05
by BlondPanda -- https://freesound.org/s/778608/ -- License: Creative Commons 0
Una sesión en vivo de rol de **La Llamada de Cthulhu**, ambientada en un pequeño pueblo del medio oeste estadounidense en los años 20, donde tres padres consternados (un soldado, un periodista y un herbolario jamaiquino) intentan descubrir la misteriosa desaparición de niños pequeños desde sus dormitorios en medio de la noche, dejando únicamente tras de sí un tenue sonido de campanillas y un momentáneo frío helado, lo que señala que la oscura entidad que secuestra a los niños probablemente sea una manifestación demoníaca de Santa Claus.
EN: Comment if you care for a video with the Warden cards.
Con el grupo Kéfir, hicimos una partida de rol con mecánica de improvisación para introducir la dinámica de juego de Foxhole. La partida está ambientada en un humilde bunker la frontera entre las dos Coreas luego de la Segunda Guerra Mundial, justo antes de la Guerra de Corea (1950-1953). La mecánica no estaba del todo pulida, los jugadores no tenían mucha idea de qué hacer, pero lo importante era ver si los jugadores entendían la premisa de las aventuras (una misión), comprendían la mecánica de los squads (manejar varios personajes en simultáneo) e incorporaban las opciones de colaboración interpersonal que el sistema les ofrece.
Foxhole es un juego multijugador online (MMO) que representa una guerra constante de desgaste entre dos facciones (Wardens y Colonials) en un nivel tecnológico similar al del final de la Primera Guerra Mundial. Las partidas (guerras) incluyen cientos de jugadores en un mapa inmenso, y se pelean de forma persistente las 24 horas durante semanas hasta su definición. Una característica especial de Foxhole es que todo lo que la guerra consume, es producido, transportado y disparado por jugadores. Hay que recolectar los recursos, construir las fábricas, las armas, las municiones y los vehículos, almacenarlos y transportarlos al frente, para poder ser utilizados en el combate. Un jugador puede dedicarse a disparar lo que otros producen, mientras otro puede dedicarse a manejar un camión llevando cosas de aquí para allá y otro puede dedicarse a construir fábricas, trincheras, bases o vías de ferrocarril. Hay para todos los gustos.
Las imágenes que ven durante la partida corresponden a un prototipo que he desarrollado para llevar el mundo de Foxhole a la mesa de los grupos de rol. Sólo se ve la facción de los Colonials, pero son más de 300 cartas con armas, vehículos e instalaciones. Utiliza un dado d6 y un dado d20 solamente, y lápices y las hojas de personaje. Espero contar con el apoyo de la comunidad de Foxhole para poder continuar desarrollándolo.
Si les interesa saber más, dejen un comentario y puedo hacer un video con las cartas de la facción Warden.
Lo que valoro de los escenarios con trasfondo histórico es poder introducir, de manera un poco menos chocante, las situaciones más crudas que ha experimentado la humanidad. Esta partida con los enanos contiene (de manera curada) esclavitud, violencia, abuso, trata, discriminación y una larga lista de etcéteras. También contiene una buena dosis de enseñanzas vivenciales y el gérmen de convesaciones que tuvimos desde entonces. Lo más destacable a mi parecer, es la tensión que surge entre convivir y resistir las reglas de un mundo que los interpela....
Ah! y los dados... cuando los dados quieren darle la razón siempre a un jugador, y nunca a otro jugador, también es memorable XD