martes, 22 de febrero de 2011

San Petersburgo (2004) Primera edición en inglés


Diseñador: Bernd Brunnhofer (Stone Age)
Editora: Hans im Glück / Rio Grande Games
Jugadores: 2 a 4 (ideal con 4)
Tiempo: 45 minutos
Tema: Económico / Rusia
Mecánica: Tomar Cartas, Combinaciones
A principios del 1700, el Zar busca modernizar su imperio reubicando su capital sobre el río Neva, en la ciudad de San Petersburgo. Esto genera un masivo traslado de la Corte a la nueva ciudad y la necesidad de construir todas las comodidades necesarias para acomodarlos. En San Petersburgo los jugadores representarán a nobles prominentes de esa transición que contratarán trabajadores y construirán espectaculares edificios para obtener Rublos, atraer aristócratas y aumentar su prestigio en la Corte del Zar.
San Petersburgo es una joya de diseño muy premiada de uno de los más importantes diseñadores y editores de juegos alemanes. Principalmente, pues es un juego muy fácil de aprender y enseñar. En cada fase del turno habrá 8 cartas que los jugadores podrán comprar y esto se repetirá cuatro veces en cada turno (para trabajadores, edificios, aristócratas y comercio). Esa genial simplicidad lo hace muy accesible a todo tipo de jugadores.
Pero por otro lado, la infinidad de combinaciones de cartas posibilita un amplio abanico de decisiones y oportunidades, que deberán adaptarse constantemente al escenario y las acciones de los demás jugadores. De esta forma, la mecánica del juego genera una interesante combinación de táctica y estrategia, planteando el desafío de adaptarse al escenario presente y a la vez tener en cuenta los objetivos a largo plazo.
Fundamentalmente, el encanto de San Petersburgo es que es adictivo. Tiene la suficiente variabilidad como para jugarse muy seguido sin cansar y la profundidad como para seguir descubriendo nuevas formas de ganar aún después de haberlo jugado bastante. Con una dinámica muy fluida, el juego terminará en una media hora y siempre dejará las ganas de volver a jugar, para probar nuevas estrategias y combinaciones de cartas. La estética está muy bien adaptada a la temática y se pueden reconocer entre las cartas algunos edificios emblemáticos de la ciudad.
Edición en idioma inglés (el uso del lenguaje es solo cosmético). Reglas en Español impresas aparte.

lunes, 14 de febrero de 2011

Forbidden Island (2010) Edición Inglés Caja Metálica

Diseñador: Matt Leacock (Pandemic)
Editora: Gamewright
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 30 minutos
Tema: Aventuras
Mecánica: Cooperativo, Capacidades Asimétricas
Atrévase a descubrir la Isla Prohibida! Únase al equipo de temerarios aventureros en una misión por recuperar cuatro tesoros sagrados de las ruinas de este mortal paraíso. El equipo deberá maniobrar rápida y coordinadamente para volver al helicóptero con los tesoros a tiempo antes que la isla sea devorada por las aguas!
Entre los juegos de mesa para la familia, merecen un lugar especial los juegos cooperativos, es decir, aquellos en que todos juegan del mismo bando. Esta brillante pieza de diseño tiene una calidad de producción superlativa; viene en caja metálica, las ilustraciones son asombrosas y los componentes están muy bien logrados. Puede ser jugado con chicos a partir de los 8 años y también entre adultos, gracias a una inteligente mecánica de dificultad variable. Nadie escapará de la tensión que genera un tablero que poco a poco va desapareciendo bajo sus pies!
Forbidden Island es la nueva creación de un experto en juegos cooperativos, Matt Leacock, diseñador de Pandemic. Un juego atractivo, compacto y a muy buen precio. Tiene un mínimo uso del lenguaje, es muy simple de aprender y explicar. Este es un juego que por sus características de portabilidad, simpleza y corta duración, encontrará muchas oportunidades de llevarse a la mesa. En familia o de forma casual con amigos. En cinco minutos puedes plantear un ágil desafío de diversión asegurada. Para jugar una y otra vez.
Edición en idioma inglés. Reglas en Español impresas aparte.

lunes, 7 de febrero de 2011

Más allá de Tebas (2007) Edición Internacional


Diseñador: Peter Prinz
Editora: Queen Games
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 60 minutos
Tema: Exploración / Antigüedad
Mecánica: Movimiento Punto-Punto  / Combinaciones
Más Allá de Tebas transporta a los jugadores a fines del siglo XIX para personificar a aquellos legendarios arqueólogos que descubrieron tanto en tan poco tiempo (Schliemann, Evans, Carter, Koldeway). En su turno, los jugadores deberán recorrer Europa en busca de conocimientos útiles de las distintas áreas de riqueza arqueológica. Luego emprenderán sus expediciones intentando revelar invaluables tesoros que han permanecido ocultos por miles de años. También deberán procurarse equipos y asistentes que los ayudarán en sus excavaciones y podrán realizar exposiciones de sus hallazgos ante la comunidad científica.
Este interesantísimo diseño combina mecánicas simples de una manera extraordinaria para lograr un juego de enorme estrategia con una dinámica muy intuitiva y accesible. Los jugadores irán realizando acciones que tardan cierto tiempo y varían constantemente la ronda de juego. Como el juego se desarrolla en una cantidad de tiempo establecida, este tiempo funciona como un recurso más a tener en cuenta. Por otra parte, durante las excavaciones el jugador toma fichas al azar de la bolsa de un lugar en particular (Grecia, Egipto, Palestina, Creta o Mesopotamia), de acuerdo a la cantidad de conocimiento, su equipo y el tiempo dedicado. Esto equilibra habilidad y azar de una forma excelente.
Esta edición internacional provee las reglas en 6 idiomas (español, inglés, francés, italiano, holandés y alemán). Como un extra de Eurojuegos Buenos Aires, se incluye un DVD explicativo de las reglas en español (gracias Ketty!). 

miércoles, 2 de febrero de 2011

San Juan (2004) Primera edición en inglés



Diseñador: Andreas Seyfarth (Puerto Rico, Thurn & Taxis)
Editora: Alea / Rio Grande Games
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 45 minutos
Tema: Económico / Urbanismo / Colonial
Mecánica: Orden Variable / Tomar Cartas / Combinaciones

En San Juan, los jugadores son transportados a la época colonial en el Caribe español. Cada turno deberán desarrollar la capital de la isla de Puerto Rico, desempeñándose como Constructor, Artesano, Comerciante, etc. De esta forma verán crecer la ciudad, su producción y su comercio, y ganarán los puntos que definirán el partido.
Esta es la edición en cartas del clásico juego Puerto Rico creado por el mismo diseñador. Provee una versión más fácil de aprender, más portátil y de menor duración del juego que consagró la novedosa mecánica de selección de roles. Este inteligente diseño entrega en un formato muy práctico y de reglas muy accesibles la dinámica de un juego de profundidad y estrategia muy avanzadas. A diferencia de los juegos de cartas tradicionales, no está pensado para terminar en 20 minutos luego de algunas rondas repetitivas. El juego crece y se despliega a los ojos de los jugadores, de manera de lograr esa sensación de una colonia que se desarrolla y bulle en actividad. Sin duda, toda esta singular combinación de características lo hace ideal como juego introductorio para captar nuevos aficionados al hobby.
Edición en idioma inglés (requiere manejo del idioma). Hoja de Puntuación, Reglamento y Edificios traducidos al español impresos aparte.