sábado, 25 de mayo de 2024

TPK - Total Party Kill - D&D OSR RPG Impro - Historias de Andor - Spelljammer

 



A veces todos los personajes mueren en una aventura. Un combate, una emboscada, una trampa, una encrucijada mágica interdimensional, perdidos en unas ruinas, la jungla, el desierto o el inframundo, por una razón u otra en algún momento de alguna campaña, todos los héroes terminan muriendo en el mismo momento. Eso es una Total Party Kill (muerte total del grupo).

En las campañas de D&D 5ta, donde todos juegan a ser superhéroes, y llevar su build a nivel 20, es todo un tema. Pero en 2da edición (y más en 1ra.) que todos los personajes murieran de un momento a otro, era algo que podía pasar perfectamente, y pasaba casi te diría que en toda campaña.

A veces se le hecha la culpa al narrador (dungeon master), pero las TPK no suceden de la nada. En verdad es una seguidilla de malas decisiones, imprudentes omisiones, eventos desafortunados y tal vez algún celular demasiado a mano, o simplemente falta de sueño, que desembocan en el desenlace fatal.
Si tu misión es ya de por sí peligrosa, y no lográs llegar de una forma sigilosa, y tratás de engañar en la cara a un Maestro de Ladrones, y seguís a un guía desconocido a las catacumbas, que además es un elfo drow, y caminás a donde te dice sin revisar por trampas, y no le encontrás la vuelta a tiempo al monstruo que te espera... bue... se rifa un TPK y te compraste todos los números.
Les tocó alguna vez narrar / jugar una TPK? Cómo lo llevaron?

sábado, 18 de mayo de 2024

Cowboy Bebop - Blades in the Dark OSR Sci-Fi RPG Impro


De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta aventura one-shot improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo.

(hablo de nuestros cerebros como licuadoras y los personajes tienen una licuadora implantada en el cerebro.... hmmmm... coincidencia? no lo creo)
Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Llevan lo clásico: licuadoras para comunicarse, un cortador de plasma, sopapas, una masajista tailandesa y una sunga leoparda.


sábado, 11 de mayo de 2024

PayDay - Blades in the Dark OSR RPG Impro


 

Una partida de rol (one-shot) improvisada sobre un golpe (heist) estilo PayDay, usando la dinámica del Blades in the Dark. El objetivo del golpe es robar un banco y la partida tiene dos etapas: una de planificar el golpe, y otra de ejecutarlo. En la primera etapa, los jugadores van completando su hoja de personaje con el equipo específico que necesitarán para superar los obstáculos que encontrarán. No hay equipo genérico en Blades in the Dark. El dado a veces les permite conseguir lo que quieren, pero a veces no, y hay que adaptarse. Para este golpe llevamos: - Tirolesa - Malacate - Cortocircuitador con Bluetooth - Mina antipersonal - Autogirador de combinación - Manijas elevadoras y las clásicas pistolas con silenciador y camioneta negra. En la segunda etapa, el golpe se desenvuelve como una película de acción. El dado a veces les permite que salgan las cosas como planearon, pero a veces no, y hay que adaptarse. "Ningún plan sobrevive el primer contacto con el dado." Helmuth von Moltke Segunda etapa (ejecución) 00:53:00 Que lo disfruten!

sábado, 4 de mayo de 2024

Censurado - OSR D&D RPG Impro - Historias de Andor

 


No es que no me de cuenta, es que no me entra en la cabeza. Pero a veces pasa. Cada mesa tiene sus códigos y si invitás a un jugador nuevo, mejor hacer un repaso en general sobre los códigos antes de largar. Puedo tener humor ácido, personajes políticamente incorrectos, situaciones bizarras, pero todo es bastante inocente. Mis jugadores me conocen: no roleo pornografía, tortura, ni abuso. De hecho, los personajes extremadamente violentos (murder hobos) en mis aventuras, en general terminan mal. Es la ventaja de jugar 2da edición, donde los personajes tienen que esmerarse por sobrevivir. No es como 5ta, donde la fantasía es ser un superhéroe. En esta partida, un repaso de códigos antes de arrancar hubiera servido. SPOILERS: De todos modos, luego de una charla, la partida continuó. El sacerdote llamó a los guardias, se armó un combate, y dos ladrones lograron escapar con el cetro del sacerdote. El impostor, por supuesto, no lo logró. Evil no es gratis.

martes, 23 de abril de 2024

Humvee Urban Patrol - MOUT Series - Testeo en vivo - Donde corrrrrnos????

 


Testeo del prototipo Humvee Urban Patrol, un wargame en tiempo real para 1 a 4 jugadores, diseñado por Juan Carballal en la serie MOUT (Military Operations on Urbanized Terrain), en este caso, enfocado en mecánicas de comunicación limitada, información asimétrica y coordinación. Esta prueba de la core engine la hicimos sin timer porque estamos testeando otra cosa. Los jugadores conducen patrullas motorizadas que deben localizar el arsenal de los insurgentes oculto en el poblado. El jugador Comandante tiene un mapa de la zona de operaciones, con algunas pistas que puede ver desde el aire. Los jugadores en patrulla tienen cada uno un libro con un sector por página. Eso les da una perspectiva desde el terreno, más limitada pero con mucho más detalle de lo que hay en cada sector. Cada patrulla se mueve independientemente saltando de página en página en su turno, encontrando enemigos (Contact), atacándolos (Engage Contact), obteniendo nuevas pistas (Gather Intel), buscando el arsenal (Locate Cache), y destruyéndolo (Breach), mientras el Comandante coordina su acción. El diseño espera convertirse en un proyecto en colaboración con la gente de Squad, un videojuego FPS de combate moderno realista, muy recomendable, que hoy hace las veces de sucesor del legendario Project Reality. Todavía no está cerrado eso, así que no son responsables de nada de lo que muestra el video.



martes, 16 de abril de 2024

Humvee Urban Patrol - MOUT Series - Testeo en vivo - "La Mosquita"

 


Testeo del prototipo Humvee Urban Patrol, un wargame en tiempo real para 1 a 4 jugadores, diseñado por Juan Carballal en la serie MOUT (Military Operations on Urbanized Terrain), en este caso, enfocado en mecánicas de comunicación limitada, información asimétrica y coordinación. Esta prueba de la core engine la hicimos sin timer porque estamos testeando otra cosa. Los jugadores conducen patrullas motorizadas que deben localizar el arsenal de los insurgentes oculto en el poblado. El jugador Comandante tiene un mapa de la zona de operaciones, con algunas pistas que puede ver desde el aire. Los jugadores en patrulla tienen cada uno un libro con un sector por página. Eso les da una perspectiva desde el terreno, más limitada pero con mucho más detalle de lo que hay en cada sector. Cada patrulla se mueve independientemente saltando de página en página en su turno, encontrando enemigos (Contact), atacándolos (Engage Contact), obteniendo nuevas pistas (Gather Intel), buscando el arsenal (Locate Cache), y destruyéndolo (Breach), mientras el Comandante coordina su acción. El diseño espera convertirse en un proyecto en colaboración con la gente de Squad, un videojuego FPS de combate moderno realista, muy recomendable, que hoy hace las veces de sucesor del legendario Project Reality. Todavía no está cerrado eso, así que no son responsables de nada de lo que muestra el video.

martes, 9 de abril de 2024

Fuego Cruzado - Gaslands RPG Impro


 

Una sesión de rol improvisada en el universo de Gaslands, un juego de combate de miniaturas en un mundo post-apocalíptico (estilo Mad Max), donde el vehículo que conduces es tan personaje como el conductor. La caravana debe llevar su carga desde Denver hasta OxforT, Texas (!) y enfrentarse a "los malosos" en el camino. Nota para la próxima: tener a mano un mapa carretero de la región, para no abusar de los conocimientos geográficos del narrador! :D Que lo disfruten!

martes, 2 de abril de 2024

Varas y Pescadas - D&D OSR RPG Impro - Historias de Andor

 


Una primera sesión de rol improvisado de la campaña de los ladrones, en el escenario de las Historias de Andor. Adaptamos las reglas de 2da edición D&D con el sistema de one-shot impro. El caos en la ciudad ha llegado a un nivel, que el gremio de los ladrones ha decidido "salir a poner orden". La historia deviene en un duelo mejicano entre los ladrones, los magos y los sacerdotes, que recorre los rincones más recónditos de la ciudad. Espero que lo disfruten! Playlist de partidas en vivo: https://youtube.com/playlist?list=PLMfrQGsfFqcuUy80enzgIvEG0BpUdfaIu&si=KIM1H7dZFhwaFMat

martes, 26 de marzo de 2024

Rey Amarillo - Llamada de Cthulhu RPG Partida en Vivo

 


Una sesión rápida de rol en el universo de horror cósmico lovecraftiano. El Rey Amarillo (King in Yellow) llegará a nuestro mundo a menos que nuestros héroes logren descifrar el misterio que puede poner límite a su poder. Esta es la versión hiper-resumida de un módulo original, producido por Martín, quien dirige la partida. No tiene la libertad de una partida de impro, pero el escenario es más elaborado y reduce drásticamente la complejidad de las mecánicas. Las variantes impro de cada sistema se adaptan a los narradores y los grupos de jugadores, pero siempre son una forma más accesible de presentarle al grupo un mundo nuevo con sus propias particularidades. Antes de hacer un video dedicado a la presentación más comprensiva del sistema de One-Shot RPG Impro, vamos a ir incluyendo partidas impro de distintos sistemas conocidos para mostrar cómo cualquiera de ellos puede introducirse inicialmente de esta forma. Próximamente, el post-apocalíptico Gaslands, más D&D en Andor, y otro clásico de golpes (heist) con fantasía steampunk Blades in the Dark. Espero que lo disfruten!

martes, 19 de marzo de 2024

Hipogrifos - RPG Impro - Historias de Andor - Aprendices de Mago 2

 



Qué pasa cuando el dado decide que el plan A, y el plan B, y el plan C.... fracasan. Acompañanos en este experimento creativo de pensamiento lateral y resolución de problemas.

Esta es la segunda sesión de la campaña Aprendices de Mago, ambientada en la conflictiva ciudad de Andor. Dos jóvenes magos buscan enmendar sus decisiones pasadas. La primera sesión está aquí:
https://youtu.be/acqjfgvPuk8

martes, 12 de marzo de 2024

Murder Hobos One Shot RPG Impro - Historias de Andor

 


Sesión de one-shot (una aventura) de rol narrativo de improvisación, basado mecánicamente en 2da edición de D&D, y "teatro de la mente" (sin tableros ni miniaturas). Para quien no conoce el sistema, la hoja de personaje tiene 4 columnas para habilidades, donde como resultado de tus acciones y los dados, durante la partida vas llenando cada columna con cosas que sabés hacer o no sabés hacer. De esa forma se va creando el personaje.

La historia sigue a tres aprendices de mago en una simple misión de buscar para su Maestro componentes de maná negro (un sistema de magia tomado del mundo de Magic The Gathering), en la turbulenta ciudad de Andor, donde poderosas facciones compiten por la prevalencia de su poder en ausencia del Duque regente.
El escenario es idéntico al del video anterior (Aprendices de Mago), pero los jugadores han tomado decisiones violentamente distintas. El tema de los jugadores que "quieren ver el mundo arder" (Murder Hobos) es recurrente en los juegos de rol. Todos los jugadores experimentados los conocemos bien. Son cosas que pasan. Algunos los toleran, otros los incentivan, en lo personal, yo soy implacable. Las party de murder hobos en mis sesiones nunca terminan bien.
Pero lo interesante es que, como resultado de esas decisiones violentas, se desenvuelve una partida llena de confrontaciones directas, que termina respondiendo a una pregunta crucial para quienes cuestionan el rol narrativo: puede un sistema narrativo manejar un nivel alto y constante de combate?
Esta partida presenta un caso extremo. Le dejo a ustedes interpretar la respuesta. Que lo disfruten!
PD la partida igual pero sin efecto murder hobo está aquí

https://youtu.be/acqjfgvPuk8

lunes, 4 de marzo de 2024

Aprendices de Mago - One-Shot RPG Impro - Historias de Andor

 


Una sesión de doble one-shot (dos aventuras cortas sucesivas), utilizando en sistema de one-shot impro, para juegos de rol narrativo de improvisación. Con tres jugadores adolescentes, dos de los cuales tienen experiencia, y uno recién aprendiendo a jugar rol.

No tiene hoja de personaje, las habilidades se van ganando y perdiendo durante la partida a medida que los dados los dejan (o no) hacer lo que se proponen. La resolución de las acciones está heredada de D&D 2da edición con un dado de 20 caras (d20). Los checks de acciones deben tirar bajo y los ataques tirar alto. Los resultados de 1 y 20 son críticos. La historia es responsabilidad de todos. Quien conduce la partida propone un escenario, pero los jugadores colaboran en la creación de los lugares, los personajes y las cosas que encuentran en ellos. En principio, todo está permitido, el narrador presenta la crisis, los jugadores definen su acción y luego el dado (que también juega) decide. Lo importante es pasarla bien. One-shot impro es un sistema ideal para iniciarse en los juegos de rol por su simpleza mecánica, pero demanda mucha creatividad para resolver los desafíos. Los jugadores de a poco van entrando en clima y soltándose, encontrando salidas increíbles a situaciones imposibles. La última situación al final de la partida es simplemente brillante, si tuviera que resolverla de antemano nunca se me hubiera ocurrido cómo. Esa es la magia del rol. Espero que lo disfruten!
PD la segunda aventura arranca maso 01:08:00

martes, 27 de febrero de 2024

La Ira de Seth - One-Shot RPG Impro



En Acadia, 2200 años antes de nuestra época (imagínense Conan). Un pretencioso mercader de pociones y un precoz ladrón asisten al festival de Naram-Sin, donde se ven envueltos en una conflagración apocalíptica, que los lleva de nivel 1 a nivel 20 en una hora de partida. Si saben algo de historia antigua no me odien, es todo inventado.


Una sesión de rol improvisado con dos jugadores veteranos, utilizando teatro de la mente y las clásicas reglas de 2da edición. A diferencia de 5ta, los superhéroes son los enemigos, no los personajes. Usamos una mecánica de one-shot impro. La introducción funciona como sesión cero y la creación de personaje se hace durante la partida. El Master plantea la crisis, los jugadores toman su acción y luego el dado decide. Tiradas altas para ataque y bajas para acciones (checks). Sin hoja de personaje y todo teatro de la mente. La magia, por supuesto existe, pero querés estar lo más alejado que puedas de ella. El setting es histórico, así que nada es políticamente correcto, al contrario. Si tenés experiencia, vas a notar la mecánica de flashback para NPCs y artefactos mágicos, y algunos quantum encounters y quantum rolls para hacer avanzar la historia. Si nunca jugaste, así te tendrían que dirigir tu primera partida, si no, preocupate XD Tengo pilas de sesiones guardadas. Si les interesa, avísenme en los comentarios. Armé una playlist nueva con todas partidas en vivo de juegos de mesa y sesiones de rol. Que lo disfruten!
PD Si te gustó la historia, tenés el talento y querés animarla, avisame. Yo pongo el audio, vos ponés el video, y los dos tenemos contenido para nuestro canal. De onda nomas. La idea es pasarla bien.

lunes, 12 de febrero de 2024

The Grizzled (2015) Partida Completa - Eurojuegos Buenos Aires


 

Primary Name The Grizzled Alternate Names Los Inseparables Les Poilus Remény hadművelet Soldati Ta-Pum! Veteranii Wiarusi Братья по оружию 步兵的恐惧 병사들의 귀향 Year Released 2015 Designers Fabien Riffaud (Catch the Moon, The Grizzled: Armistice Edition, We Care: A Grizzled Game, Fictions: Memoirs of a Gagnster) Juan Rodriguez (Catch the Moon, Pass the Bomb, Tracks: Siren Bay, The Grizzled: Armistice Edition, We Care: A Grizzled Game) Artist Tignous (Bernard Verlhac) The Grizzled: Armistice Edition Publishers Sweet Games BoardM Factory CMON Global Limited Cool Mini Or Not Lavka Games Lex Games Ludonova Oliphante Rebel Sp. z o.o. Reflexshop Spaghetti Western Games Categories Card Game World War I Mechanisms Communication Limits Cooperative Game Hand Management Move Through Deck Push Your Luck Variable Player Powers

lunes, 5 de febrero de 2024

Dread RPG Impro (+18 NSFW) partida completa

 


ADVERTENCIA: NO ES UN VIDEO APTO PARA MENORES. No tiene imagen, pero las temáticas y la forma de abordarlas son adultas. Dread es un sistema de juegos de rol que utiliza una torre de Jenga para verificar el éxito de las acciones y ataques de los jugadores. Es simple. Cuando la torre se cae, alguien muere. De manera que la tensión se va incrementando hasta el desenlace fatal. Le pedimos a un experimentado master de Dread que nos improvisara una sesión. Eligió un clásico escenario parecido a la película Alien. Durante los días previos, trató de hacerlo a conciencia, enviándonos los cuestionarios para la creación de personajes. Pero por supuesto, la mayoría ya tenemos como poco 20 años de rol y estamos más allá de tomarnos al pie de la letra las reglas. Hasta el master patea la mesa para hacer caer la torre. El capitán era el único tipo razonable, hay que reconocérselo. Pero el piloto maneja drones con los pezones. Tenemos un incomprendido obispo astrobiólogo transexual de una minoria extraterrestre. Un marine adicto a las explosiones cercanas y una medica encargada de la gran revelacion final. Pura épica. Que lo disfruten!

lunes, 29 de enero de 2024

Imperios Milenarios - Partida Demo


 

Imperios Milenarios en Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/1... Imperios Milenarios 1ra Edición (2012) Eurojuegos Buenos Aires. Diseño de Juan Carballal. Arte de Marcelo Guerrero. Partida de seis jugadores, 3 de ellos su primera partida. Jugadores: 4 a 7 (mejor con 6) Tiempo: 30 minutos / jugador Mecánicas: Influencia de Área, Armado de Mazo, Negociación Les recomiendo verlo en 1.25x se entiende igual :) Errata: Cuando Persia destruye Caldea, nos olvidamos de sumarle 2 posiciones en el Censo por el saqueo de la ciudad.



SPOILERS puntuación final Persia 84 (+4 Caldea +2 Tecnología Censo) = 92 🏆 Asiria "Tengo todo" 91 😎 Iberia "Nadie quiere mi oro" 64 🤑 Celtas "No gano a mi juego" 60 😭 Saba "Mejor solo que mal acompañado" 52 👳‍♂ India "Tendría que haber saqueado la capital Persa" 51 👺

lunes, 22 de enero de 2024

Naufragos RPG Impro


 

Una primera sesión de rol improvisado con teatro de la mente y las clásicas reglas de segunda edición. Master y 3 jugadores, 1 veterano y 2 que nunca habían jugado rol antes. Viene con la explicación más básica de mecánicas y sin hoja de personaje. Si nunca jugaste, así te tendrían que dirigir tu primera partida, si no, preocupate XD Londres, 1804. Una triulación de la Royal Navy debe comandar una goleta con 40 pasajeros indeseables a ser relocalizados en Australia. La capitana, los oficiales comerciante y científico, mas dos suboficiales militar y navegante de backup en caso de ser necesarios. Usamos una mecánica de one-shot impro. La introducción funciona como sesión cero y la creación de personaje se hace durante la partida. El Master plantea la crisis, los jugadores toman su acción y luego el dado decide. Tiradas altas para ataque y bajas para acciones (checks). Iniciativa grupal y dado de contra-combate (lo que no tira uno lo tiró el oponente). Un mapa general y todo teatro de la mente. La magia, por supuesto existe, pero querés estar lo más alejado que puedas de ella. El setting es histórico, así que nada es políticamente correcto, al contrario. Tengo pilas de sesiones guardadas. Si les interesa, avísenme en los comentarios. Que lo disfruten! PD Si te gustó la historia, tenés el talento y querés animarla, avisame. Yo pongo el audio, vos ponés el video, y los dos tenemos contenido para nuestro canal. De onda nomas. La idea es pasarla bien.

lunes, 15 de enero de 2024

North Korea is Best Korea - Partida Demo


 

https://boardgamegeek.com/boardgame/3... Designer: Leopoldo Muchall Artist: Leopoldo Muchall Publisher: (Looking for a publisher) Players 2–4 Playing Time 80–120 Min Age: 12+ Complexity Rating: 3.00 / 5 00:00 Primera Ronda 11:30 Segunda Ronda 28:00 Ultima Ronda 43:00 Puntuación Final Partida demostración del prototipo del diseñador argentino Leopoldo Muchall (Lepo). Un euro complejo con una original core engine de manejo compartido de recursos que incluye producción compartida y trading de puntos con el mismo juego. Eso alimenta subsistemas de construcción de territorio y de redes, y scoring por mayorías. La ambientación en el sistema comunista norcoreano y la estética tomada de los posters de propaganda del régimen completan un diseño elaborado a un nivel internacional.

lunes, 8 de enero de 2024

Juegos 1995-2015: qué te perdiste si acabas de llegar

 


Juegos 1995-2015: qué te perdiste si acabas de llegar. Luis Olcese y Juan Carballal recorren dos extraordinarias décadas de historia de los juegos de mesa modernos, repasando las tendencias del diseño, autores notables y los títulos próceres de las mecánicas más populares. Producción: Germán Kijel, Lao Vogelman Audio y Comunidad: Mael Morholt Grabado en la plataforma Stereo para el podcast Charlas Lúdicas Argentinas anchor.fm/charlas-ldicas-argentinas link directo en Anchor: https://anchor.fm/charlas-ldicas-arge... Podés encontrarlo también en Stereo, Spotify, Apple Podcasts, Radiopublic, PCA, Google y Breaker. La Comunidad Boardgamera Argentina en Telegram (500+ miembros): https://t.me/joinchat/SUNMsZv5FkHpaVse Juegos mencionados: 7 Wonders - 7 Wonders Duel - 7th Continent - Advanced Dungeons & Dragons - Agricola - Alchemists - Alhambra - Arkham Horror - Ascension - Battle Line - Battlestar Galactica - Betrayal at the House on the Hill - Blood Rage - Bohnanza - Carcassonne - Castles of Burgundy - Catan - Caylus - Caylus Magna Carta - Citadels - Clash of Armies - Coin Age - Coin Tribes - Cosmic Encounter - Coup - Dead of Winter - Dixit - Dominion - Dune - El Grande - Escape Room - Exit - First Martians - Food Chain Magnate - Ghost Stories - Gloomhaven - Glory to Rome - Hacienda - Hanabi - High Society - History of the World - Imperial Assault - In the Year of the Dragon - Kingdom Death Monster - Le Havre - Lewis and Clark - Loot - Lost Cities - At the Gates of Loyang - Macao - Magic: The Gathering - Mamma Mia - Mansions of Madness - Medici - Merchants of the Middle Ages - Modern Art - Notre Dame - One Night Ultimate Werewolf - Pandemic - Pandemic Legacy - Pillars of the Earth - Pong - Puerto Rico - Ra - Race for the Galaxy - Rising Sun - Risk Legacy - Saboteur - Samurai - San Juan - Saint Petersburg - Scythe - SeaFall - Shadows over Camelot - Spyfall - Star Realms - Stone Age - Takenoko - The Lord of the Rings - The Princes of Florence - The Resistance - The Speicherstadt - Through the Desert - Thunderstone - Tigris & Eufrates - Tikal - Tiny Epic Kingdoms - Tokaido - Trajan - Twilight Imperium - Unlock - XCom - zAPPed Life - zAPPed Monopoly - Zombicide