sábado, 25 de mayo de 2024

TPK - Total Party Kill - D&D OSR RPG Impro - Historias de Andor - Spelljammer

 



A veces todos los personajes mueren en una aventura. Un combate, una emboscada, una trampa, una encrucijada mágica interdimensional, perdidos en unas ruinas, la jungla, el desierto o el inframundo, por una razón u otra en algún momento de alguna campaña, todos los héroes terminan muriendo en el mismo momento. Eso es una Total Party Kill (muerte total del grupo).

En las campañas de D&D 5ta, donde todos juegan a ser superhéroes, y llevar su build a nivel 20, es todo un tema. Pero en 2da edición (y más en 1ra.) que todos los personajes murieran de un momento a otro, era algo que podía pasar perfectamente, y pasaba casi te diría que en toda campaña.

A veces se le hecha la culpa al narrador (dungeon master), pero las TPK no suceden de la nada. En verdad es una seguidilla de malas decisiones, imprudentes omisiones, eventos desafortunados y tal vez algún celular demasiado a mano, o simplemente falta de sueño, que desembocan en el desenlace fatal.
Si tu misión es ya de por sí peligrosa, y no lográs llegar de una forma sigilosa, y tratás de engañar en la cara a un Maestro de Ladrones, y seguís a un guía desconocido a las catacumbas, que además es un elfo drow, y caminás a donde te dice sin revisar por trampas, y no le encontrás la vuelta a tiempo al monstruo que te espera... bue... se rifa un TPK y te compraste todos los números.
Les tocó alguna vez narrar / jugar una TPK? Cómo lo llevaron?

sábado, 18 de mayo de 2024

Cowboy Bebop - Blades in the Dark OSR Sci-Fi RPG Impro


De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta aventura one-shot improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo.

(hablo de nuestros cerebros como licuadoras y los personajes tienen una licuadora implantada en el cerebro.... hmmmm... coincidencia? no lo creo)
Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Llevan lo clásico: licuadoras para comunicarse, un cortador de plasma, sopapas, una masajista tailandesa y una sunga leoparda.


sábado, 11 de mayo de 2024

PayDay - Blades in the Dark OSR RPG Impro


 

Una partida de rol (one-shot) improvisada sobre un golpe (heist) estilo PayDay, usando la dinámica del Blades in the Dark. El objetivo del golpe es robar un banco y la partida tiene dos etapas: una de planificar el golpe, y otra de ejecutarlo. En la primera etapa, los jugadores van completando su hoja de personaje con el equipo específico que necesitarán para superar los obstáculos que encontrarán. No hay equipo genérico en Blades in the Dark. El dado a veces les permite conseguir lo que quieren, pero a veces no, y hay que adaptarse. Para este golpe llevamos: - Tirolesa - Malacate - Cortocircuitador con Bluetooth - Mina antipersonal - Autogirador de combinación - Manijas elevadoras y las clásicas pistolas con silenciador y camioneta negra. En la segunda etapa, el golpe se desenvuelve como una película de acción. El dado a veces les permite que salgan las cosas como planearon, pero a veces no, y hay que adaptarse. "Ningún plan sobrevive el primer contacto con el dado." Helmuth von Moltke Segunda etapa (ejecución) 00:53:00 Que lo disfruten!

sábado, 4 de mayo de 2024

Censurado - OSR D&D RPG Impro - Historias de Andor

 


No es que no me de cuenta, es que no me entra en la cabeza. Pero a veces pasa. Cada mesa tiene sus códigos y si invitás a un jugador nuevo, mejor hacer un repaso en general sobre los códigos antes de largar. Puedo tener humor ácido, personajes políticamente incorrectos, situaciones bizarras, pero todo es bastante inocente. Mis jugadores me conocen: no roleo pornografía, tortura, ni abuso. De hecho, los personajes extremadamente violentos (murder hobos) en mis aventuras, en general terminan mal. Es la ventaja de jugar 2da edición, donde los personajes tienen que esmerarse por sobrevivir. No es como 5ta, donde la fantasía es ser un superhéroe. En esta partida, un repaso de códigos antes de arrancar hubiera servido. SPOILERS: De todos modos, luego de una charla, la partida continuó. El sacerdote llamó a los guardias, se armó un combate, y dos ladrones lograron escapar con el cetro del sacerdote. El impostor, por supuesto, no lo logró. Evil no es gratis.