sábado, 20 de diciembre de 2014

Empresarios 2da Edición (Aznarel) en el Encuentro La Cantera 2014




Empresarios: Corruptus in Extremis
2da Edición (2014)

Autor: Diego Martín Vega
Editora: Aznarel Producciones (Argentina)

Tipo: Negociación / Política
Mecánicas: Votación / Capacidades Asimétricas

Jugadores: 3 a 8 (mejor con 5)
Tiempo: 30 minuntos por jugador




Les presento un video de la demostración de la segunda edición del juego "Empresarios: Corruptus in Extremis", de la editora Aznarel Producciones, de la ciudad de Cipolletti, Argentina. Presentado por Diego Martín Vega, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten  :)


+ info en
http://aznarel.com/empresarios-corruptus-in-extremis/
https://www.facebook.com/aznarelproducciones
https://www.facebook.com/empresarioscorruptusinextremis

jueves, 11 de diciembre de 2014

"Oíd Mortales" en Encuentro La Cantera 2014



Oíd Mortales (2014)

Autor: Emmanuel Rubio
Arte: Rodolfo Paz
Editora: Héroes Estudios

Tipo: Trivia, Historia Argentina
Mecánicas: Manejo de Mano / Movimiento Punto-Punto

Jugadores: 2 a 4 (mejor con 4)
Tiempo de Juego: 20 a 40 minutos





Les presento un video de la demostración (prelanzamiento) del juego "Oíd Mortales", de la editora Héroes Estudios, de la ciudad de Villa María, Argentina. Presentado por Emmanuel Rubio, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten :)


+ info en http://www.heroesonlegends.com/


sábado, 6 de diciembre de 2014

"Intendentes" en Encuentro La Cantera 2014



Intendentes (2014)

Autor: Ariel Mennucci y Sebastián Real
Arte: Daiana Fumeaux y Sebastián Real
Editora: 2 Creativos (Argentina)

Tipo: Económico / Urbanismo
Mecanicas: Subasta / Manejo de Mano

Jugadores: 2 a 4 (mejor con 3)
Tiempo de Juego: 90 min.




Les presento un video de la demostración del juego Intendentes, de la editora 2 Creativos, de la ciudad de La Plata, Argentina. Presentado por Sebastián Real, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten  :)


+ info en http://www.doscreativosjm.com.ar/

BoardGameGeek (en inglés)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/168082/intendentes


domingo, 30 de noviembre de 2014

Shinobi en Encuentro La Cantera 2014



Shinobi - 2da Edición (2014)

Autor: Michel Fischman
Arte: Fernando Marecos
Editora: Bureau de Juegos

Tipo: Grupal / Deducción
Mecánicas: Votación / Eliminación / Capacidades Asimétricas

Jugadores: 8 a 26
Tiempo de Juego: 20-30 min.


Les presento un video de la demostración del juego Shinobi, una variante del conocido juego Mafia / Werewolf de la editora argentina Bureau de Juegos. Presentado por Emmanuel García Rabell, en el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Espero que lo disfruten :)


+ info en www.bureaudejuegos.com






sábado, 29 de noviembre de 2014

Entrevista en Industria Argentina - Radio ISER

Hace unos días me invitaron a conversar sobre juegos de mesa en el programa radial "Industria Argentina" al aire por Radio ISER.

Durante el programa, conversamos con Alejandro Maio Sasso, el diseñador de Días de Radio, uno de los lanzamientos más importantes de este año en el mercado Argentino.



El fin de semana pasado se realizó en Buenos Aires el 3er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa de La Cantera ONG. En el último bloque del programa Leonardo, uno de los organizadores del evento, explica la idea del evento y el propósito de su asociación.



Pueden descargar el archivo del programa desde este link (28MB, *.mp3)


https://db.tt/E0x96aq4

Que lo disfruten!   :o)


domingo, 9 de noviembre de 2014

Días de Radio (2014) Impro en Tiempo Real





Días de Radio (2014)

Diseñador: Alejandro Maio Sasso
Arte: Pablo Camarasa
Editora: Bisonte (Argentina)

Jugadores: 2 a 4 (mejor con 3)
Tiempo: 14 a 24 minutos
Tema: Terror, Ciencia Ficción, Policial, Aventuras
Mecánicas: Cooperativo, Tiempo-Real, Tomar Carta, Relato


Introducción 00:24
Componentes y Tutorial 02:50
Conclusiones 18:00


Desde su presentación en el Encuentro Nacional Juegos de Mesa organizado por La Cantera ONG a fines del año pasado, éste es uno de los juegos más esperados del mercado argentino. Un desafío cooperativo de improvisación en tiempo real que despertará el genio creativo de los participantes, deslumbrándolos hasta el aplauso final. Mi total recomendación a este brillante diseño. Simple y elegante en sus reglas, relativamente corto, y muy accesible en términos de precio, no se pueden perder de probarlo.


- Alejandro Maio Sasso
Tw @ToshiroBudini
alejandromaiosasso.com.ar
FB pages/Alejandro-Maio-Sasso-Escritor

- Pablo Camarasa
Tw @Antylope
www.antylope.com
www.behance.net/antylope

- Bisonte
www.lasvegasargentina.com.ar
lasvegas@juegosdesalon.com

- BoardGameGeek:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio

lunes, 27 de octubre de 2014

Nuevo Mundo (2014) Conquista y Descubrimiento





Nuevo Mundo - Conquista y Descubrimiento (2014)

Diseñador: Luis Marcantoni (LED, La Pirámide del Faraón)
Arte: Nahuel Poggi
Editora: Ruibal (Argentina)

Jugadores: 2 a 5 (mejor con 5)
Tiempo: 20 minutos / jugador
Tema: Conquista, Exploración
Mecánicas: Tablero Modular, Piedra-Papel-Tijera, Combinaciones, Dados


Unboxing, Tutorial y Reseña (y todo lo que usted siempre quiso saber y no se atrevió a preguntar) sobre el juego de mesa "Nuevo Mundo" (2014, Editorial Ruibal) de Luis Marcantoni, con ilustraciones de Nahuel Poggi y diseño gráfico de María Aramburu. Narrado con comentarios de diseño y estrategia por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires.

Introducción  00:25
Abriendo la Caja  02:00
Tutorial  13:00
Conclusiones  31:45

Página del Juego en Ruibal:
http://www.ruibalgames.com/clasicos.php?id=230

Página del Juego en Boardgamegeek:
http://boardgamegeek.com/boardgame/163798/nuevo-mundo


lunes, 22 de septiembre de 2014

Combate de San Lorenzo en Comicopolis 2014




Combate de San Lorenzo (2014)

Diseñador: Julián Bracco
Gráfica: Pablo Rodríguez
Arte: César Carrizo
Editora: Épica Juegos (Argentina)

Jugadores: 1 a 6
Tiempo: 180 minutos
Tema: Argentina, Histórico, Educativo
Mecánicas: Cooperativo, Manejo de Mano, Dados


Demostración del juego por el equipo desarrollador de Épica Juegos, en la exposición Comicópolis, realizada en el predio de Tecnópolis durante Septiembre de 2014, en Buenos Aires, Argentina.

Sitio web del editor del juego: http://epicajuegos.com.ar

viernes, 19 de septiembre de 2014

Días de Radio - Unboxing y Demo en Comicópolis

Como adelanto de un gran lanzamiento en el mercado argentino, les dejo un unboxing del Días de Radio. Un excelente juego cooperativo de relato en tiempo real diseñado por Alejandro Maio Sasso, y en el que tuve la oportunidad y el placer de colaborar durante buena parte del proceso creativo.



Para mayor información, acá tienen el link del juego en la página del autor:

http://alejandromaiosasso.com.ar/dias-de-radio-mi-primer-diseno-en-juegos-de-mesa/

Acá hay varias fotos en la entrada del juego en BoardGameGeek:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/139042/dias-de-radio



Para cualquiera que esté interesado en probarlo, estaremos haciendo una demo en Comicópolis, la exposición sobre comics y afines que en estos días se está realizando en el predio de Tecnópolis.

La gente de Épica Juegos tiene un stand para presentar el Combate de San Lorenzo y tuvo la gentileza de cederle a Alejandro un espacio para mostrar el Días de Radio. Acá tienen el link de su página por si les interesa también conocer su propuesta:


El stand de Combate de San Lorenzo se encuentra en el Predio Ferial, en la puerta 3, frente al de la revista Fierro. Acá tienen el mapa interactivo del predio:

http://tecnopolis.ar/2014/mapa-interactivo


Con la ayuda de los miembros del Ficus Grup, estaremos mostrando el juego este próximo sábado 20 y domingo 21 de septiembre, de 12:00 a 14:00 horas.

Los espero a todos para contar juntos las historias más extraordinarias!



miércoles, 17 de septiembre de 2014

Robinson Crusoe (y Castaways) en Il Giocatore Podcast

En este nuevo episodio de Il Giocatore podcast, me han invitado a comentar sobre el Robinson Crusoe, un interesante juego temático de aventuras de náufragos en una isla desierta. En el primer bloque hacemos una descripción de los distintos aspectos del juego, en el segundo bloque vamos a las conclusiones personales y finalmente hacemos una comparación con otro juego muy similar lanzado casi simultáneamente, el Castaways (Náufragos).

La comparación entre ambos ha suscitado bastante controversia. En especial respecto de si se trata de un diseño "en paralelo" o si hubo alguna transmisión intencional o no entre ambos proyectos. Yo tengo mi opinión claramente formada al respecto, pero lo dejo a su criterio.

El link al episodio en Il Giocatore  (88min, 81MB, *.mp3)

http://ilgiocatorepodcast.blogspot.com.ar/2014/09/quinto-capitulo-robinson-crusoe-y.html

Que lo disfruten! :)



Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (Noviembre 2012)
Diseñador: Ignacy Trzewiczek (Stronghold, 51st State, Imperial Settlers, Pret-a-Porter)
Editora: Z-Man Games (inglés)
Jugadores: 1 a 4 (mejor con 3)
Tiempo: 120 minutos
Tema: Aventuras, Exploración
Mecánicas: Cooperativo, Peones, Tablero Modular, Capacidades Asimétricas, Dados



 


Náufragos (Mayo 2013) aka Castaways
Diseñador: Alberto Corral (autoeditado en 2010)
Editora: HomoLudicus (castellano) Asmodee (inglés)
Jugadores: 1 a 4 (mejor con 4)
Tiempo: 180 minutos
Tema: Aventuras, Exploración
Mecánicas: Semi-Cooperativo, Peones, Orden de Turno, Capacidades Asimétricas





sábado, 6 de septiembre de 2014

Oni (2014) Video Reseña de la Edición Promocional



Reseña del juego de mesa introductorio de memoria y deducción ONI, diseñado por Sebastián Koziner, ilustrado por Rocío Ogñenovich. Edición Promocional 2014 de editorial OK Ediciones (Argentina) para difusión de su futura campaña de micromecenazgo (crowdfunding).

Introducción 00:24
Abriendo la Caja  03:36
Cómo se juega 06:24
Conclusiones 14:22

Link del editor: http://www.okediciones.com

viernes, 29 de agosto de 2014

Juegos Introductorios (Gateway Games) en Il Giocatore Podcast

¿Por cuál juego empiezo?
¿Qué juego me recomendás?
Alguien viaja ¿qué juego le pido?
Sólo probé los juegos tradicionales ¿cuál te parece que me podría gustar?

Todas estas preguntas nos llegan a los aficionados de los juegos de mesa por gente que cada día descubre asombrada este inmenso mundo que muchos ni imaginaban que existía. Cientos y miles de títulos de pronto se ponen a su alcance y es normal sentir el vértigo de no saber por dónde empezar. Por eso, con Eduardo Peluffo quisimos grabar un podcast que hiciera un recorrido por algunos de los "juegos introductorios" (gateway games) que siempre recomendamos, intercalando algunos criterios generales para aprender a elegir los juegos que pueden adecuarse mejor a nuestros compañeros de juego, de acuerdo al tiempo del que disponemos para jugarlos, su temática y su nivel de complejidad. 

Por supuesto, no podrá ser una lista exhaustiva. Hay cientos de extraordinarios juegos allá afuera esperando ser descubiertos. Pero esperamos que esa lista les sirva y los acompañe en los primeros pasos de su recorrida por este nuevo mundo de diversión. También pueden indicarle esta entrada a cualquiera que viaje al exterior o quiera hacerles un regalo. Difícilmente alguno de estos títulos los vaya a defraudar. Tengan en cuenta que cualquiera de ellos pueden ser encarados con chicos y son casi todos independientes del lenguaje.

Aficionados: ¿Cuáles fueron sus juegos introductorios? ¡Pueden sumar su recomendación en los comentarios!

Muchas gracias Edu por la invitación a participar del programa. Espero que lo disfruten  :)



Link al episodio "Juegos Introductorios" en Il Giocatore podcast
(*.mp3 / 65min / 100MB)




Juegos de los que hablamos en el programa: 

Ticket to Ride (min 07:55) de Alan Moon
2-5 jugadores / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9209/ticket-ride


Settlers of Catan (min 11:60) de Klaus Teuber
3-4 jugadores / 10+ años / 90 minutos / algún uso del idioma
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/settlers-catan


Bohnanza (min 19:45) de Uwe Rosenberg
2-7 jugadores / 12+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza


Ubongo (min 27:10) de Grzegorz Rejchtman
2-4 jugadores / 8+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/04/ubongo-duel-2009-edicion-portatil.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/16986/ubongo


Ligretto (min 31:35)
2-4 jugadores / 8+ años / 10 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/943/ligretto


Adios Amigos (min 37:00) de Momo Besedic
2-4 jugadores / 9+ años / 15 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41658/adios-amigos


Toma 6 / Category 5 (min 41:10) de Wolfgang Kramer
2-10 jugadores / 8+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/432/category-5


Hanabi (min 48:15) de Antoine Bauza
2-5 jugadores / 9+ años / 25 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/05/hanabi-2010-como-los-fuegos.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi


Forbidden Island (min 48:15) de Matt Leacock
2-4 jugadores / 10+ años / 30 minutos / algún uso del idioma
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/02/forbidden-island-2010-edicion-ingles.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island


Lost Cities (min 56:10) de Reiner Knizia
2 jugadores / 10+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/10/lost-cities-1999-exploracion-para-dos-y.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities


Carcassonne (min 58:35) de Klaus-Jürgen Wrede
2-5 jugadores / 8+ años / 45 minutos / independiente del lenguaje
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne


Dixit (min 60:20) de Jean-Louis Roubira
3-6 jugadores / 9+ años / 30 minutos / independiente del lenguaje
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/06/dixit-2010-segunda-edicion.html
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit



Este es un extraordinario momento para descubrir nuevamente los juegos.
Mucha suerte en su viaje! :)



También te puede interesar:

¿Qué y cómo son los eurojuegos?
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/08/que-y-como-son-los-eurojuegos.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Primera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Segunda Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la_27.html

Juegos que Cambiaron los Juegos - La Tercera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/01/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html


sábado, 26 de julio de 2014

Spielbox denuncia piratería de juegos en Argentina

Un artículo en la prestigiosa revista alemana de juegos de mesa Spielbox menciona las ediciones plagiadas que editoras argentinas llevan al mercado local clandestinamente.
 
 
 
 
 
La falta de respeto y protección legal de marcas y derechos de autor es una importante barrera en la capacidad de crecimiento del sector y en la posibilidad de autores y artistas gráficos de prosperar en su vocación.
 
Podemos hacerlo. Hagámoslo bien.
 
 

 
Digámosle NO a la piratería.
 
 
 

lunes, 30 de junio de 2014

Juegos Atléticos: Squad 7, Dancing Eggs, Soqquadro

Como ya lo habré dicho unas setecientas veces, mi diseñador favorito de juegos casuales es Roberto Fraga. Sus creaciones son una mezcla de locura y originalidad, que se conjugan en diseños fuera de los estándares corrientes y nos invitan a redescubrir nuestra capacidad de relajarnos y reírnos.
 
Uno de los tipos de juegos que más me llamaron la atención de Roberto, son los que he denominado a los fines de este artículo como "juegos atléticos". Es un paso más allá en la tradicional mecánica de destreza que usualmente involucra sólo las manos. En estos juegos, todo el cuerpo entra en juego, así como el ambiente alrededor. Son un puente entre los juegos de patio y los juegos de mesa, que a los diseñadores puede abrirnos el horizonte de lo que podemos considerar el "área de juego".
 
 
Squad 7 (2002) es de los primeros juegos que probé, concebido bajo esta perspectiva. Durante la partida, los jugadores irán sucesivamente sacando cartas en tiempo real, las cuales cualquiera podrá tomar para conseguir tesoros. Pero cuidado con apresurarse! Algunas de ellas tendrán pequeños detalles de trampas dibujadas, que eliminarán a uno de los integrantes de nuestra expedición.
 
Hasta aquí, es un cotidiano juego de rapidez visual y destreza manual.
 
Pero Squad 7 también incorpora una pista con sonidos de la selva, que se va reproduciendo durante la partida para marcar el día (tambores rápidos) y la noche (tambores lentos). Tomar un tesoro de la noche durante el día o viceversa, también elimina un miembro de nuestra expedición. Cada tanto, un grito escalofriante sacudirá la musicalización para indicar que un miembro de la expedición del jugador en turno ha fallecido. Así que a no demorarse!
 
Pero la locura no termina ahí  :)
 
El juego también incorpora unas pistolas de sopapas, con las que en ocasiones deberemos (literalmente) disparar a cartas con dibujos de monstruos desplegadas en la habitación alrededor de la mesa de juego. En otras ocasiones, deberemos correr alrededor de la mesa para escapar de ellos.
 
Aquí es donde me quisiera detener para hacer notar cómo el espacio alrededor de lo que comúnmente se considera el área de juego se integra en la propia dinámica de juego.
 
 
Dancing Eggs (2003) es un segundo juego de Roberto Fraga que explora esa misma mecánica de destreza potenciada por el uso del cuerpo y el espacio de juego concebido más allá del área de juego.
 
En esta oportunidad, los jugadores tirarán dados que en cada una de sus caras representan consignas que los jugadores deberán cumplir en simultáneo y en tiempo real para conseguir (otra vez, literalmente) huevos, que son puntos. Las consignas varían desde tomar primero los dados o el huevo, hasta correr alrededor de la mesa o hacer una sentadilla y con un "cot-coot!" como gallina.
 
Lo original de este diseño, es que los puntos (huevos) que obtiene el jugador, debe llevarlos en su cuerpo para manternerlos (entre sus piernas, sus brazos, su axila, su cuello) ya que si se caen los pierde. Todo esto, mientras continúa cumpliendo con las consignas atléticas de la propia dinámica. Una especie de "catch-up mechanism" que equilibra las cosas :P
 
De esta forma, no sólo los alrededores de la mesa se integran a la dinámica, sino también el cuerpo de los propios jugadores se convierte en un área de juego.
 
 
Siendo un gran aficionado a los dos anteriores juegos, no tardó en llamarme la atención el próximo lanzamiento del Soqquadro (ed. Cranio Creations), programado para ser presentado en la feria Spiel, en Essen de este año.
 
Este diseño de Simone Luciani y Daniele Tascini (el genial dúo creador de "Sheepland" y "Tzolk'in: The Mayan Calendar") retoma el concepto de integrar el ambiente al área de juego, pero da un paso más allá, convirtiendo los elementos del ambiente en componentes del juego.
 
Hay elementos comunes que me remiten a los juegos anteriores, pero con algún toque particular que los diferencia. Durante la partida, los jugadores tirarán simultáneamente cada uno su dado en tiempo real y obtendrán cartas con consignas o acciones para administrar esas cartas en su mano, ya que hay diferentes mazos de donde escoger. Los jugadores pueden continuar tirando sus dados cuantas veces quieran hasta que el juego finalice.
 
Las consigna básica es correr por el área de juego (la habitación o habitaciones) y encontrar un objeto que se ajuste a la consigna, tomar dicho objeto, y llevarlo consigo hasta la mesa para puntuarlo. Al igual que en el Dancing Eggs, los puntos son objetos, pero los objetos ya no son componentes del juego, sino que cualquier objeto puede convertirse en un componente del juego. Eso sin duda integra el espacio a la dinámica! :D
 
Eventualmente, el juego termina, y otras cosas, pero creo que la mecánica básica se entiende :)
 
Ahora bien, atraído por el juego, he podido conseguir esta información por adelantado (las cartas en la foto no son el diseño final, sino componentes para el testeo) gracias a Andrea Ligabue (Tanti grazie Liga!) uno de los organizadores de la convención PLAY en la ciudad italiana de Módena. Si no conocen nada sobre PLAY, les recomiendo echarle un vistazo. Cada año que pasa tiene más y más atracciones. Ni bien pase esta malaria y me haga rico escribiendo sobre juegos voy a ir...  :o/
 
Creo que la idea del juego es genial en términos de diseño, pero no es difícil imaginar que el tema será encontrar un lugar y un grupo donde jugar algo tan vertiginoso. Habiendo jugado Dancing Eggs con unos brutos grandulones como mis amigos, inicialmente el concepto hasta me pareció peligroso! :D
 
Pero leyendo las reglas (no me las pidan, son supersecretas!) entendí que si bien la acción es simultánea, cada jugador está trabajando sobre sus propias consignas, de manera que ya no se trata de abalanzarse primero sobre un objeto determinado (y morir aplastado por los demás).
 
Además, también existe una tarea de encontrar la combinación de consignas verosímil en atención a los objetos que se encuentran en el área de juego. Esto es incluso más importante que salir corriendo a buscar lo primero que nos toque en las cartas. Por ejemplo, si jugáramos en el jardín, la estrategia ideal sería lograr una consigna de conseguir un objeto "verde".
 
A pesar de mis temores iniciales, entiendo que como todo juego, requiere su gente, su momento y su lugar. Un salón de clases, un playroom, un jardín o un grupo de amigos más civilizados que los míos sin duda permitirá disfrutar de este divertido nuevo miembro de la familia de "juegos atléticos".
 
 
Links a los juegos mencionados en BoardGameGeek (en inglés)

miércoles, 2 de abril de 2014

1982 - Héroes de Malvinas (video del prototipo)



Descripción del prototipo del juego de tablero "1982 - Héroes de Malvinas", diseñado y narrado por Juan Carballal, para Eurojuegos Buenos Aires.
 
El video fue filmado en Julio de 2011, antes de tener la pericia y el equipo necesario para hacer un video como la gente, pero espero que lo disfruten de todos modos. Subirlo era una cuenta pendiente que tenía hacía mucho tiempo, y hoy es un buen día para saldarla.
 
+ info en Blog EBA "1982 - Héroes de Malvinas: porque se puede jugar en serio"
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2012/04/1982-heroes-de-malvinas-porque-se-puede.HTML

+ info en Blog EBA "Wargames y Escenarios Históricos: 1982"
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/04/wargames-y-escenarios-historicos-1982.html



   Dedicado a quieres juraron morir por la Patria
   En memoria de quienes cumplieron su palabra



"1982 - Héroes de Malvinas" es © 2013 de Eurojuegos Buenos Aires.
Hecho el depósito que marca la ley. Todos los derechos reservados.

viernes, 21 de marzo de 2014

El Fuego Sagrado Podcast (ep.2) Worker Placement

En un nuevo capítulo del podcast El Fuego Sagrado, nos juntamos para conversar sobre juegos que incorporan una elemento en particular: el Worker Placement (mecánica de "colocación de trabajadores" o mecánica de "peones").

Los peones de The Manhattan Project (by Percaton)

Al mejor estilo de una geeklist de BGG, encadenamos una serie de juegos y los vamos comentando, de manera de poder dar un pantallazo sobre cómo ha surgido esta mecánica, cómo evoluciona sus posibilidades en los sucesivos juegos y la enorme variedad de títulos disponibles para quien desee probarla.

Pueden descargar el episodio en la Audioteca del proyecto de cultura libre de Alejandro Maio Sasso aquí:
http://alejandromaiosasso.com.ar/audioteca/el-fuego-sagrado/

Episodio 02 (*.mp3 - 128MB - 94 min)

El Fuego Sagrado Podcast
Conducción: Alejandro Maio Sasso, Juan Carballal

©2014 Todos los derechos reservados.

Por si quieren buscar la parte que más les interese:

00:00 Introducción

Referencias varias y variadas. Incluso Tato Bores aparece en 03:45  :)

07:20 Presentación
07:50 Formas de contacto y colaboración
09:40 Qué es worker placement?
11:00 Cortina musical

17:35 CAYLUS (William Attia, 2005)

Caylus box front (by pijll)

Caylus in play (by mcjohnsons)

27:00 THE PILLARS OF THE EARTH (Michael Rienek, Stefan Stadler, 2006)
Arte de Michael Menzel

The Pillars of the Earth box front (by ColtsFan76)

The Pillars of the Earth in play (by Kimpek)

30:20 STONE AGE (Bernd Brunnhofer, 2008)
con paréntesis de Galaxy Trucker y Kingsburg
De nuevo, arte de Michael Menzel  :)

Stone Age box front (by cnidius)

El autor aparece en la tapa como Michael Tummelhofer, un alias que es un tributo a sus socios Michael Bruinsma (de 999 Games) y Jay Tummelson (de Rio Grande Games) por la torta de plata que hicieron publicando Carcassonne.
 
Stone Age in play (by Henk Rolleman)

El ilustrador Michael Menzel tiene en su portfolio extraordinarios juegos como The Pillars of the Earth, Stone Age, Legends of Andor, A Castle for All Seasons, Shogun, In the Year of the Dragon, Bruges, Cuba, Thebes, World without End y muchos más! (el Village no, un desliz)

Galaxy Trucker in play (by Ender Wiggins)

Kingsburg in play (by Gary James)

41:40 AGRICOLA (Uwe Rosenberg, 2007)
con paréntesis de David Knizia y David Bowie! :D

Agrícola box front (by Benjamin Pachner)

"When playing a game, the goal is to win,
but it is the goal that is important, not the winning."
Dr. Reiner Knizia

Agrícola in play (by tiggers)

51:00 LORDS OF WATERDEEP (Peter Lee, Rodney Thompson, 2012)
Lords of Waterdeep box front (by Rodney Thompson)

Lords of Waterdeep in play (by itiswon)

59:45 THE MANHATTAN PROJECT (Brandon Tibbetts, 2012) y su expansión Second Stage (2013)

The Manhattan Project box front (by -mIDE-)
 
The Manhattan Project in play

The Manhattan Project: Second Stage components (by James Mathe)

67:10 Cortina Musical
70:15 DOMINANT SPECIES (Chad Jensen, 2010) y los híbridos euro-temáticos o viceversa
Dominant Species box front (by Rodger MacGowan)

Dominant Species in play (by Thargorx)

76:20 BELFORT (Jay Cormier, Sen-Foong Lim, 2011) los Game Artisans of Canada, y un paréntesis sobre juegos de estrategia en tiempo real (Jab, Ubongo, Panic Lab)

Belfort box front (by Michael Mindes)

Belfort in play (by Mike Carlson)

Los juegos de los Game Artisans of Canada incluyen: Belfort, Haggis, D-Day Dice, Wasabi!, Jab: Realtime Boxing, Undermining, Quarantine, entre otros. Unos genios.



87:30 Para la posteridad CAYLUS MAGNA CARTA (William Attia, 2007) 89:00 Cortina musical

Cuál es su juego de worker placement favorito?  :)
 

En el capítulo anterior, conversamos sobre el juego de simulación bélica Andean Abyss (diseñado por Volko Ruhnke y publicado por GMT), sobre la insurgencia en Colombia en la década de los 90s.

http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2014/01/el-fuego-sagrado-podcast-ep-01-andean.html


Todas las imágenes han sido tomadas del sitio www.boardgamegeek.com, y fueron subidas por los usuarios mencionados.