jueves, 15 de junio de 2017

Magos y Tabernas - Demo en el Geek Out Fest 3.0



Demostración del juego de cartas "Magos y Tabernas", próximo lanzamiento de la editora argentina Ludocracia, desde el Geek Out Fest 3.0, realizado en el Centro Cultural General San Martín, de la Ciudad de Buenos Aires, el pasado 6 de mayo de 2017.

Magos y Tabernas (2017)
Autor: Adrian Novell
Tipo: Take-That
Editora: Ludocracia
Jugadores: 2 a 4
Tiempo: 30 minutos

+ info sobre el evento y Geek Out Argentina en:
https://www.facebook.com/Geek.Out.Argentina/
http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires/
http://blog.geekout.com.ar/
https://twitter.com/GeekOutArg

Magos y Tabernas (2017)
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Arte: Matías Pan
https://www.facebook.com/matias.pan1


Producido por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires

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lunes, 5 de junio de 2017

Doctrina y Simulación de Conflictos I



Como alguno de ustedes que me sigue sabrá, tengo cierta fascinación por los juegos de guerra, o como se los conoce en la jerga académica, simulaciones de conflicto. En esta oportunidad quería conversar sobre la doctrina militar y su papel en el diseño de las simulaciones de conflicto. Lo hago así conversado porque es largo para leer, y así puedo ponerle imágenes para que sea más claro. De todos modos, va a ser algo relajado, como para que puedan escucharlo volviendo de laburar o tomándose un trago a la noche en el sillón.
Mi intención acá es ir analizando la doctrina en los escenarios de conflicto modernos, después de la Segunda Guerra Mundial. Así que, esto es medio una lección de historia, pero la idea es ayudar a entender, el contexto del wargame. Tanto para diseñar, como para jugarlos, o para ver si la propuesta del juego, la dinámica de un diseño, responde a la lógica del conflicto que intenta representar, y a los medios que presenta el escenario.
Espero que lo disfruten  :)


00:20 Simulaciones de Conflicto
02:25 Mrs Thatcher's War: The Falklands 1982
03:55 Doctrina Militar
07:50 La pos-Segunda Guerra Mundial. Stalin y la revolución mundial. Churchill, Truman y la contención. El Balance en 1945.
11:20 El monopolio nuclear. Strategic Air Command, NATO. Plan Marshall. Massive Retaliation. Nuclear End State.
14:35 Desafíos a la Contención. Guerra de Corea. China comunista.
18:05 Kruschev. Desestalinización. Coexistencia Pacífica. Eisenhower. Supremacía de las superpotencias. Pacto de Varsovia.
21:40 Pentomic Division. Arsenal Nuclear Táctico. Tríada Nuclear. ICBMs. U2.
24:15 Ruptura Sino-Soviética. India y Pakistán. Enablers.
27:35 Kennedy. McNamara. MAD, Second Strike, No Cities. Flexible Response. Air Cavalry. Portaviones. Proxy Wars.
31:50 Crisis de los Misiles. Guerra de Vietnam. Westmoreland.
35:00 Mao. Doctrina Brezhnev. Checoslovaquia.
37:15 Guerra de Yom Kippur. Doctrina Israelí. Guerra de los Seis Días. Soviet Big 7.
43:50 TRADOC. DePuy. Offset Strategy. Active Defense. Simulación y Doctrina. Nixon y la Détente. China tercera superpotencia.
51:35 Starry. Second Offset Strategy. Air Land Battle. Deep Battle y el nivel operacional. Armas combinadas.
58:40 Nuclear Release. Nuclear Prep Fires.


viernes, 26 de mayo de 2017

Kraftwagen Ficus Tutorial + Gameplay



Nuestra partida de Kraftwagen (Stronghold Games, 2015) con Martín y Lepo, del Ficus Group.

Luego de la "breve" explicación, la partida comienza en 10:00

Este genial eurojuego de complejidad media nos muestra el desafío de la industria automovilística en sus orígenes. El diseño es una genial combinación de una mecánica intuitiva y muy ajustada, paso fluido, la duración justa, clara diagramación de la información, independencia del lenguaje, planificación, picos de tensión y constantes decisiones interesantes.

Si les gustó este video, no se olviden de mirar el Ficus Gameplay anterior, del juego Viticulture, y suscribirse para no perderse los próximos.

Espero que lo disfruten!   :o)


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+info del juego en
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/171879/kraftwagen

By the year 1928, Germany possessed a dense road network where combustion engines had triumphed over electric and steam engines and where cars were produced via assembly lines. Manufacturers began producing more affordable vehicles for the broader population.

In Kraftwagen, players advance the state of automobile development and production by playing as start-up companies. They must research new technologies and build improved chassis and engines. Early Grand Prix races provide the young companies with prestige and money, but the players must maintain a key balance of fulfilling the demand preferences of buyers at the lowest possible price.

lunes, 22 de mayo de 2017

Mrs Thatcher's War - Vassal Playthrough


Preview and playthrough of the first turn of the board game "Mrs Thatcher's War: The Falklands 1982" designed by Ben Madison and Wes Erni, on a virtual board using the Vassal Game Engine. The version of the game shown is a prototype, so nothing you see here is final.


Mrs Thatcher's War: The Falklands 1982

Design: Ben Madison and Wes Erni
Art: Tim Allen
Publisher: White Dog Games (2017)
Players: 1
Time: 100-250 minutes
Ages: 12+
Type: Modern Warfare / Political / Wargame

More info and support at
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/192858/mrs-thatchers-war-falklands-1982


More games for the Vassal Game Engine
http://www.vassalengine.org/


Produced by Juan Carballal for Eurojuegos Buenos Aires

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viernes, 19 de mayo de 2017

Geek Out Fest 3.0 - BsAs - Mayo 2017



Un recuento de mucho de lo que sucedió en el evento Geek Out Fest 3.0 organizado por Geek Out Argentina el pasado 13 de mayo de 2017 en el Centro Cultural General San Martín de la ciudad de Buenos Aires.

00:00 Intro
01:00 Juegos Nacionales
03:20 Juegos Abstractos Tradicionales
03:50 Witty Wittner en la organización del evento
06:40 Guess the Game
10:25 Megajuego: Vigilen los Cielos
13:00 Escena y Artes Visuales
14:55 Impresión 3d y Minis
18:10 Juegos de Rol
19:20 Videojuegos y Tech Demos


+ info sobre el evento y Geek Out Argentina en:
https://www.facebook.com/Geek.Out.Argentina/
http://www.meetup.com/Geek-Out-Buenos-Aires/
http://blog.geekout.com.ar/
https://twitter.com/GeekOutArg


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