martes, 12 de marzo de 2024

Murder Hobos One Shot RPG Impro - Historias de Andor

 


Sesión de one-shot (una aventura) de rol narrativo de improvisación, basado mecánicamente en 2da edición de D&D, y "teatro de la mente" (sin tableros ni miniaturas). Para quien no conoce el sistema, la hoja de personaje tiene 4 columnas para habilidades, donde como resultado de tus acciones y los dados, durante la partida vas llenando cada columna con cosas que sabés hacer o no sabés hacer. De esa forma se va creando el personaje.

La historia sigue a tres aprendices de mago en una simple misión de buscar para su Maestro componentes de maná negro (un sistema de magia tomado del mundo de Magic The Gathering), en la turbulenta ciudad de Andor, donde poderosas facciones compiten por la prevalencia de su poder en ausencia del Duque regente.
El escenario es idéntico al del video anterior (Aprendices de Mago), pero los jugadores han tomado decisiones violentamente distintas. El tema de los jugadores que "quieren ver el mundo arder" (Murder Hobos) es recurrente en los juegos de rol. Todos los jugadores experimentados los conocemos bien. Son cosas que pasan. Algunos los toleran, otros los incentivan, en lo personal, yo soy implacable. Las party de murder hobos en mis sesiones nunca terminan bien.
Pero lo interesante es que, como resultado de esas decisiones violentas, se desenvuelve una partida llena de confrontaciones directas, que termina respondiendo a una pregunta crucial para quienes cuestionan el rol narrativo: puede un sistema narrativo manejar un nivel alto y constante de combate?
Esta partida presenta un caso extremo. Le dejo a ustedes interpretar la respuesta. Que lo disfruten!
PD la partida igual pero sin efecto murder hobo está aquí

https://youtu.be/acqjfgvPuk8

lunes, 4 de marzo de 2024

Aprendices de Mago - One-Shot RPG Impro - Historias de Andor

 


Una sesión de doble one-shot (dos aventuras cortas sucesivas), utilizando en sistema de one-shot impro, para juegos de rol narrativo de improvisación. Con tres jugadores adolescentes, dos de los cuales tienen experiencia, y uno recién aprendiendo a jugar rol.

No tiene hoja de personaje, las habilidades se van ganando y perdiendo durante la partida a medida que los dados los dejan (o no) hacer lo que se proponen. La resolución de las acciones está heredada de D&D 2da edición con un dado de 20 caras (d20). Los checks de acciones deben tirar bajo y los ataques tirar alto. Los resultados de 1 y 20 son críticos. La historia es responsabilidad de todos. Quien conduce la partida propone un escenario, pero los jugadores colaboran en la creación de los lugares, los personajes y las cosas que encuentran en ellos. En principio, todo está permitido, el narrador presenta la crisis, los jugadores definen su acción y luego el dado (que también juega) decide. Lo importante es pasarla bien. One-shot impro es un sistema ideal para iniciarse en los juegos de rol por su simpleza mecánica, pero demanda mucha creatividad para resolver los desafíos. Los jugadores de a poco van entrando en clima y soltándose, encontrando salidas increíbles a situaciones imposibles. La última situación al final de la partida es simplemente brillante, si tuviera que resolverla de antemano nunca se me hubiera ocurrido cómo. Esa es la magia del rol. Espero que lo disfruten!
PD la segunda aventura arranca maso 01:08:00

martes, 27 de febrero de 2024

La Ira de Seth - One-Shot RPG Impro



En Acadia, 2200 años antes de nuestra época (imagínense Conan). Un pretencioso mercader de pociones y un precoz ladrón asisten al festival de Naram-Sin, donde se ven envueltos en una conflagración apocalíptica, que los lleva de nivel 1 a nivel 20 en una hora de partida. Si saben algo de historia antigua no me odien, es todo inventado.


Una sesión de rol improvisado con dos jugadores veteranos, utilizando teatro de la mente y las clásicas reglas de 2da edición. A diferencia de 5ta, los superhéroes son los enemigos, no los personajes. Usamos una mecánica de one-shot impro. La introducción funciona como sesión cero y la creación de personaje se hace durante la partida. El Master plantea la crisis, los jugadores toman su acción y luego el dado decide. Tiradas altas para ataque y bajas para acciones (checks). Sin hoja de personaje y todo teatro de la mente. La magia, por supuesto existe, pero querés estar lo más alejado que puedas de ella. El setting es histórico, así que nada es políticamente correcto, al contrario. Si tenés experiencia, vas a notar la mecánica de flashback para NPCs y artefactos mágicos, y algunos quantum encounters y quantum rolls para hacer avanzar la historia. Si nunca jugaste, así te tendrían que dirigir tu primera partida, si no, preocupate XD Tengo pilas de sesiones guardadas. Si les interesa, avísenme en los comentarios. Armé una playlist nueva con todas partidas en vivo de juegos de mesa y sesiones de rol. Que lo disfruten!
PD Si te gustó la historia, tenés el talento y querés animarla, avisame. Yo pongo el audio, vos ponés el video, y los dos tenemos contenido para nuestro canal. De onda nomas. La idea es pasarla bien.

lunes, 12 de febrero de 2024

The Grizzled (2015) Partida Completa - Eurojuegos Buenos Aires


 

Primary Name The Grizzled Alternate Names Los Inseparables Les Poilus Remény hadművelet Soldati Ta-Pum! Veteranii Wiarusi Братья по оружию 步兵的恐惧 병사들의 귀향 Year Released 2015 Designers Fabien Riffaud (Catch the Moon, The Grizzled: Armistice Edition, We Care: A Grizzled Game, Fictions: Memoirs of a Gagnster) Juan Rodriguez (Catch the Moon, Pass the Bomb, Tracks: Siren Bay, The Grizzled: Armistice Edition, We Care: A Grizzled Game) Artist Tignous (Bernard Verlhac) The Grizzled: Armistice Edition Publishers Sweet Games BoardM Factory CMON Global Limited Cool Mini Or Not Lavka Games Lex Games Ludonova Oliphante Rebel Sp. z o.o. Reflexshop Spaghetti Western Games Categories Card Game World War I Mechanisms Communication Limits Cooperative Game Hand Management Move Through Deck Push Your Luck Variable Player Powers

lunes, 5 de febrero de 2024

Dread RPG Impro (+18 NSFW) partida completa

 


ADVERTENCIA: NO ES UN VIDEO APTO PARA MENORES. No tiene imagen, pero las temáticas y la forma de abordarlas son adultas. Dread es un sistema de juegos de rol que utiliza una torre de Jenga para verificar el éxito de las acciones y ataques de los jugadores. Es simple. Cuando la torre se cae, alguien muere. De manera que la tensión se va incrementando hasta el desenlace fatal. Le pedimos a un experimentado master de Dread que nos improvisara una sesión. Eligió un clásico escenario parecido a la película Alien. Durante los días previos, trató de hacerlo a conciencia, enviándonos los cuestionarios para la creación de personajes. Pero por supuesto, la mayoría ya tenemos como poco 20 años de rol y estamos más allá de tomarnos al pie de la letra las reglas. Hasta el master patea la mesa para hacer caer la torre. El capitán era el único tipo razonable, hay que reconocérselo. Pero el piloto maneja drones con los pezones. Tenemos un incomprendido obispo astrobiólogo transexual de una minoria extraterrestre. Un marine adicto a las explosiones cercanas y una medica encargada de la gran revelacion final. Pura épica. Que lo disfruten!