sábado, 28 de diciembre de 2013

Textoreseña de Imperio Twilit - La Conquista del Universo



Editora: FFG / Hasbro / Mattel / Lego / EBA
Diseñador: Cristian Pedroson
Jugadores: 3 a 6, +2 con la 1ra expansión, +1+ con la segunda y -2 con la variante solitario
Tiempo de Juego: 4 horas -empanadas- otras 4 horas
Mecánicas: Control de Área, Subastas, Roles, Losetas, Peones, Dados, Tomar Carta, Negociación, Movimiento por Área, Intercambio, Capacidades Asimétricas, Tiempo Real, Combinaciones, Memoria, Deducción Social, otras
Tema: Civilización, el tamaño de la caja, el costo, encontrar jugadores, el tiempo que toma

Ya me han comentado que intercalo demasiadas palabras en idiomas foráneos, así que intentaré pretender algo de abolengo para la mejor comprensión de mis estimados seguidores.


Salud Jugones!

Sed bienvenidos a una nueva textoreseña del juego de sociedad Imperio Twilit! un clásico que ha sabido ocupar su lugar en la colección de varios aficionados y probablemente lo ocupe durante mucho tiempo más mientras acumula capas y capas de polvo.
 
En este juego los participantes deberéis conducir vuestras facciones a través de las épocas, desde su pretérito y paupérrimo génesis hasta el pináculo de vuestras nobles aspiraciones como hidalgos del Universo, llevando el buen nombre y honor de la Madre Patria por sobre los demás indignos oponentes.
 
Imperio Twilit utiliza un tablero compuesto de losetas que se suceden contiguamente de manera que cada pieza se integra en el mapa galáctico como si fuera un "módulo", por utilizar un término alegórico, de una maquinaria integrada. Semejante técnica se ha dado a conocer en los ámbitos foráneos como, si se me permite la traducción libre, tablero de piezas "rompecabezales".


Vale, sobre este rompecabezas, iréis desplegando vuestras huestes. El juego básico contiene unos elegantes cubos de madera que son fácilmente diferenciables y caben perfectamente en el área de juego. Mas por una ínfima suma de vil metal, podéis "mejorar hacia arriba" (por falta de mejor término) vuestra experiencia de juego adquiriendo las simpáticas "MINIS" (siglas que en idioma original significa "réplicas en escala"). Estas piezas son muy chulas y por unas míseras pelas podéis hacer ver la mar de bien vuestra copia del juego.


Ahora, cómo se juega? Válgame si lo sé! Este condenado "juego" trae un manual enciclopédico de unas 40 páginas (algo más de 70 fojas). Mi madre! El diseñador se ha escrito la biografía de Enrique el Alfarero. Tener que leer le quita toda la diversión sin duda. En nuestra cofradía, hemos optado por abrir la caja y luchar con las piecitas simulando los ataques con sonidos guturales, amenazas, gritos y pactos pensados para traicionarnos cuando sea el momento apropiado. Si veis que la cosa se pone peluda, podéis definir con una tirada de dados (nadie quiere que alguien voltee la mesa y tener que levantar las mil y una condenadas piecitas).
 
Así que esperaremos que el editor tenga la decencia de hacer una película en castellano para conocer más de este interesante juego de sociedad. Esque sí. Es lo mínimo de esperar si desean introducirse en nuestro mercado local (con las voces de cada comunidad, y nada de letritas abajo, que ya he dicho que eso de leer no va). Mientras tanto, estas son nuestras impresiones. No deseamos quitaros más de 5 minutos para no aburriros. Vale, pos nada, eso.
 
Feliz día!

martes, 10 de diciembre de 2013

Corona de Hierro (prototipo) Reseña y Demo en el #2ENJM de La Cantera



Corona de Hierro (prototipo)
Diseñador: Franco Toffoli (frater82)
Jugadores: 3 a 5 (mejor con 5)
Tiempo: 60 minutos
Tema: Medieval / Bélico / Política
Mecánica: Control de Área / Movimiento Punto-a-Punto / Dados
 
Les presento una reseña de mis impresiones y el video de la demostración del prototipo del juego "Corona de Hierro", realizada por el diseñador argentino Franco Toffoli en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
00:35 Introducción y Reseña
11:16 Demostración
El diseñador del Corona de Hierro en Twitter @FrancoToffoli
Espero que lo disfruten :)

domingo, 24 de noviembre de 2013

Empresarios (Aznarel) Video Demo #2ENJM



Empresarios - Corruptus in Extremis

Diseñador: Diego Martín Vega
Editorial: Aznarel Producciones
Jugadores: 3? a 8 (mejor con 7)
Tiempo: 30 minutos / jugador
Tema: Política / Económico
Mecánica: Negociación / Votación / Engaño

 Les presento un video de la demostración del prototipo de Empresarios - Corruptus in Extremis, por el diseñador argentino Diego Vega, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
Más información del juego en:
Espero que lo disfruten :)

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Burger Chef (prototipo) Demo en el #2ENJM de La Cantera


Burger Chef (prototipo)
Diseñador: Matías Saravia (Mos Blues)
Jugadores: 2 a 6 (mejor con 4)
Tiempo: 10-15 minutos
Tema: Party Game / Infantil
Mecánica: Combinaciones / Dados
 
Les presento un video de la demostración del prototipo de Burger Chef, por el diseñador argentino Matías Saravia, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
Más información del juego en:
Espero que lo disfruten :)

martes, 5 de noviembre de 2013

Encuentro Nacional La Cantera 2013


 
Fecha: Sábado 9 y Domingo 10 de Noviembre de 2013
Horario: de 12 a 20hs
(ambos días, pero creo que el domingo termina más tarde)
Lugar: Humboldt 1967, CABA (un edificio de oficinas muy bien puesto)
Mapa: http://goo.gl/maps/ocfB5

Entrada: $70
Entrada + Remera: $120

Más información:
Sitio web:
http://www.enjm.com.ar/ (van a empezar a actualizarla en estos días)
Facebook: http://www.facebook.com/LaCanteraRecreacion (este es el que actualizan)
Twitter: @EncNacJuegoMesa (este le dan poca bola)
 
 
Este fin de semana se realizará en la ciudad de Buenos Aires el Encuentro Nacional de juegos de mesa más esperado del año. Dos días de presentación de juegos, charlas con autores, editores y colaboradores en la difusión del medio, mesas para jugar en grupo o de a pocos, juegos masivos, stands de ventas de juegos difíciles de conseguir, sorteos, videoconferencias con personalidades internacionales, demos de próximos lanzamientos, clínicas avanzadas de juegos... parece mucho, pero aún así siento que me quedo corto. Es que simplemente hay un montón de cosas para hacer durante el Encuentro. El año pasado parecía que no alcanzaba un día entero para meter todo y este año parece que ni los dos días van a ser suficientes!!
 
Para quien se lo haya perdido el año pasado, en este link están las fotos del Encuentro 2012 en el FB de La Cantera:
 
 
Como sea, para que se den una idea, les comento las actividades de Eurojuegos Buenos Aires y después les hago una repasada por algunas de las demás que me llamaron la atención. Veamos primero las actividades de los juegos ya publicados:
 
 
- Clínica del Imperios Milenarios (Sábado 9, 14:30 hrs). Voy a estar desplegando la edición de lujo presentada el año pasado para quienes no hayan tenido la oportunidad de verla todavía, y conversando un poco de estrategias y sutilezas del diseño para quienes ya lo hayan jugado. Además, los pormenores de la próxima edición masiva de la mano del editor local Bisonte Juegos de Salón. También habrá demos del juego el sábado y el domingo que se irán armando en la medida en que se junten los jugadores.
 
 
- Demos del Hábitat Espacial (sábado y domingo). Un juego que ha asustado bastante por la estética del tablero, pero que arranca fluidamente con alguien que te lo explique en cinco minutos. Ambos días iremos armando partidas en la medida en que se vayan juntando jugadores.
 
Nota importante: las últimas copias de las ediciones de lujo de Imperios Milenarios y Hábitat Espacial van a estar disponibles en el stand de ventas que atiende la gente de La Cantera ONG. Es muy probable que las mismas se agoten durante el Encuentro, así que es su última oportunidad de tener las ediciones de lujo en sus manos!!!
 
Por otro lado, tendremos también prototipos de los juegos de próxima publicación. Así como va a salir la edición masiva del Imperios Milenarios con la gente de Bisonte Juegos de Salón, vamos a repetir la fórmula ganadora (EBA diseña y desarrolla + Bisonte produce y comercializa) con nuestros futuros títulos:
 
 
- Presentación de Días de Radio (prototipo). Un juego de narración, improvisación y actos fallidos, creado por Alejandro Maio Sasso, donde los jugadores deberán concebir en tiempo real un programa de radio a partir de una maraña de guiones de variados géneros. Las reglas son sumamente simples y la dinámica invita a romper el hielo compartiendo con creatividad distendida. Iremos armando partidas constantemente, ya que se explica y arranca en 30 segundos y la partida dura 15 minutos en total. El diseñador va a estar en el evento, así que les aconsejo engancharlo para que se los muestre. Las 480 ideas locas de las cartas salieron de su cabeza pero tiene muchas más!! Además, para quien se atreva, vamos a grabar el audio de algunos programas para la posteridad :)
 
 
- Presentación de Hélix - Vuelo Furtivo (prototipo). Un wargame introductorio sobre helicópteros de fuerzas especiales (Nightstalkers). Con una mecánica y formato muy original, que presenta un juego en tiempo real, utilizando dados sobre un tablero modular de losetas hexagonales y un audio de fondo que te va diciendo cómo se desarrolla el contexto de la misión. Las reglas y el seteo pueden llevar un par de minutos porque tiene más componentes, pero es muy simple y las partidas duran 15 minutos también (se acaba el audio, se acaba el combustible, fuiste!). Así que también va a haber muchas oportunidades de llevarlo a la mesa de juego.
 
Ambos son prototipos de juegos originales, de mucha rejugabilidad, de baja complejidad, cooperativos y de 15 minutos. Esta es la fórmula con la que estuvimos trabajando este año para abrir las creaciones de Eurojuegos Buenos Aires al público en general y realmente estamos muy contentos con los diseños logrados.
 
Pero también habrá más de una docena de juegos de diseño nacional para conocer y probar. Les comento algunos cortito para que vayan pensando en interceptar a sus autores durante el evento.
 
- LED (de Luis Marcantoni, Ed. Bisonte) un juego abstracto multijugador que ya hemos reseñado y claramente perfila como el mejor juego nacional publicado en el año 2013. Luis también va a estar mostrando su juego de memoria La Pirámide del Faraón (ed. Bisonte) muy atractivo y simple, ideal para los chicos en estas fiestas.
- Honor (de Sebastián Real y Ariel Mennucci, Ed. 2 Creativos) prototipo de próxima publicación de un juego de aventuras épicas de magia y monstruos. De los mismos creadores y editores del Pro Manager (2012), un juego de administración de un equipo de fútbol que también estará disponible.
- Ave Cesar (de Emanuel Rabell y Michel Fishman, ed. Bureau de Juegos) una reelaboración del genial juego "Citadels", con un nuevo arte y ajustes de la mecánica adaptados al mercado local. El tan esperado juego del Ogro Alegre!
- Empresarios - Corruptus in Extremis (de Diego Vega, ed. Aznarel) un juego de negociación y poder sin contemplaciones para dominar el mundo de los negocios y la política. Esta va a ser una buena oportunidad de conocer a su creador de la ciudad de Cipoletti y conseguir su juego.
- Burger Chef (de Matías Saravia) prototipo recientemente presentado en la Feria Spiel de Essen, ante las editoras alemanas más importantes. Diseño nacional para el mundo! Matías también va a hacer una charla compartiendo esta historia. Pero no dejen de probar su juego porque es muy simple y vistoso, y a mi me encantó para encarar con los chicos.
- Karma y Duelo de Poderes (de Marta Bertrán, ed. Bisonte) unos diseños muy inspirados en el "Ubongo" y el "Hey! That's my Fish!" pero que le introducen variaciones que tienen sus méritos propios. También son juegos muy cortos y accesibles que merecen ser probados.
- A Clave de Candombe (de Emmanuel Sánchez, ed. Laberinto Sur) este me tienen que convencer que no es un "Ritmo y Bola", pero de todos modos no me voy a quedar sin probarlo porque me encanta! :D
 
Hay muchos más, incluso diseñadores de Uruguay y Colombia que viajarán para compartir sus juegos. Si no los comento a todos es por una cuestión de espacio y porque a algunos todavía no los conozco bien. Lo que más me sorprende por ahora es la ausencia de la editora tucumana Spielen, con las enormes esperanzas de probar el Monza que venía juntando. Espero que Sebastián esté bien, porque hay que estar preso o muerto para perderse este Encuentro! :D
 
 
Como siempre, el apunte de mi cruzada personal... :)
 
 
Como reflexión final, quisiera recomendarles a todos ir porque en última instancia es un evento muy divertido. Como todo lo que vengo haciendo, esto también es parte de mi cruzada personal por transformar el mundo de los juegos de mesa local. Así que puedo decir que justamente es eso lo que estamos buscando en este Encuentro. Que los editores banquen al jugador, en vez de estar siempre los jugadores poniendo fichas en empresas sin ningún compromiso por darle algo a cambio a su cliente de buena voluntad. Hacer eventos y llevar los espacios, la atención y la diversión a los jugadores es un hábito que no está para nada difundido entre los editores locales. Para muchos es solo imprimir cualquier cosa y facturar...  :o/

La joda de este Encuentro es que vas a tener a los tipos que más saben de juegos en Argentina, explicándote los mejores juegos que hay en el mundo y dándote un lugar para probarlos y conocer gente que está en la misma que vos. Este no es un Encuentro donde un nicho de fanáticos se disfraza de sus personajes de Hollywood favoritos. La mayoría está ahí simplemente para conocer y divertirse. Atrevete a sumarte. Este es un extraordinario momento para volver a jugar. :)