miércoles, 2 de abril de 2014

1982 - Héroes de Malvinas (video del prototipo)



Descripción del prototipo del juego de tablero "1982 - Héroes de Malvinas", diseñado y narrado por Juan Carballal, para Eurojuegos Buenos Aires.
 
El video fue filmado en Julio de 2011, antes de tener la pericia y el equipo necesario para hacer un video como la gente, pero espero que lo disfruten de todos modos. Subirlo era una cuenta pendiente que tenía hacía mucho tiempo, y hoy es un buen día para saldarla.
 
+ info en Blog EBA "1982 - Héroes de Malvinas: porque se puede jugar en serio"
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2012/04/1982-heroes-de-malvinas-porque-se-puede.HTML

+ info en Blog EBA "Wargames y Escenarios Históricos: 1982"
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/04/wargames-y-escenarios-historicos-1982.html



   Dedicado a quieres juraron morir por la Patria
   En memoria de quienes cumplieron su palabra



"1982 - Héroes de Malvinas" es © 2013 de Eurojuegos Buenos Aires.
Hecho el depósito que marca la ley. Todos los derechos reservados.

viernes, 21 de marzo de 2014

El Fuego Sagrado Podcast (ep.2) Worker Placement

En un nuevo capítulo del podcast El Fuego Sagrado, nos juntamos para conversar sobre juegos que incorporan una elemento en particular: el Worker Placement (mecánica de "colocación de trabajadores" o mecánica de "peones").

Los peones de The Manhattan Project (by Percaton)

Al mejor estilo de una geeklist de BGG, encadenamos una serie de juegos y los vamos comentando, de manera de poder dar un pantallazo sobre cómo ha surgido esta mecánica, cómo evoluciona sus posibilidades en los sucesivos juegos y la enorme variedad de títulos disponibles para quien desee probarla.

Pueden descargar el episodio en la Audioteca del proyecto de cultura libre de Alejandro Maio Sasso aquí:
http://alejandromaiosasso.com.ar/audioteca/el-fuego-sagrado/

Episodio 02 (*.mp3 - 128MB - 94 min)

El Fuego Sagrado Podcast
Conducción: Alejandro Maio Sasso, Juan Carballal

©2014 Todos los derechos reservados.

Por si quieren buscar la parte que más les interese:

00:00 Introducción

Referencias varias y variadas. Incluso Tato Bores aparece en 03:45  :)

07:20 Presentación
07:50 Formas de contacto y colaboración
09:40 Qué es worker placement?
11:00 Cortina musical

17:35 CAYLUS (William Attia, 2005)

Caylus box front (by pijll)

Caylus in play (by mcjohnsons)

27:00 THE PILLARS OF THE EARTH (Michael Rienek, Stefan Stadler, 2006)
Arte de Michael Menzel

The Pillars of the Earth box front (by ColtsFan76)

The Pillars of the Earth in play (by Kimpek)

30:20 STONE AGE (Bernd Brunnhofer, 2008)
con paréntesis de Galaxy Trucker y Kingsburg
De nuevo, arte de Michael Menzel  :)

Stone Age box front (by cnidius)

El autor aparece en la tapa como Michael Tummelhofer, un alias que es un tributo a sus socios Michael Bruinsma (de 999 Games) y Jay Tummelson (de Rio Grande Games) por la torta de plata que hicieron publicando Carcassonne.
 
Stone Age in play (by Henk Rolleman)

El ilustrador Michael Menzel tiene en su portfolio extraordinarios juegos como The Pillars of the Earth, Stone Age, Legends of Andor, A Castle for All Seasons, Shogun, In the Year of the Dragon, Bruges, Cuba, Thebes, World without End y muchos más! (el Village no, un desliz)

Galaxy Trucker in play (by Ender Wiggins)

Kingsburg in play (by Gary James)

41:40 AGRICOLA (Uwe Rosenberg, 2007)
con paréntesis de David Knizia y David Bowie! :D

Agrícola box front (by Benjamin Pachner)

"When playing a game, the goal is to win,
but it is the goal that is important, not the winning."
Dr. Reiner Knizia

Agrícola in play (by tiggers)

51:00 LORDS OF WATERDEEP (Peter Lee, Rodney Thompson, 2012)
Lords of Waterdeep box front (by Rodney Thompson)

Lords of Waterdeep in play (by itiswon)

59:45 THE MANHATTAN PROJECT (Brandon Tibbetts, 2012) y su expansión Second Stage (2013)

The Manhattan Project box front (by -mIDE-)
 
The Manhattan Project in play

The Manhattan Project: Second Stage components (by James Mathe)

67:10 Cortina Musical
70:15 DOMINANT SPECIES (Chad Jensen, 2010) y los híbridos euro-temáticos o viceversa
Dominant Species box front (by Rodger MacGowan)

Dominant Species in play (by Thargorx)

76:20 BELFORT (Jay Cormier, Sen-Foong Lim, 2011) los Game Artisans of Canada, y un paréntesis sobre juegos de estrategia en tiempo real (Jab, Ubongo, Panic Lab)

Belfort box front (by Michael Mindes)

Belfort in play (by Mike Carlson)

Los juegos de los Game Artisans of Canada incluyen: Belfort, Haggis, D-Day Dice, Wasabi!, Jab: Realtime Boxing, Undermining, Quarantine, entre otros. Unos genios.



87:30 Para la posteridad CAYLUS MAGNA CARTA (William Attia, 2007) 89:00 Cortina musical

Cuál es su juego de worker placement favorito?  :)
 

En el capítulo anterior, conversamos sobre el juego de simulación bélica Andean Abyss (diseñado por Volko Ruhnke y publicado por GMT), sobre la insurgencia en Colombia en la década de los 90s.

http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2014/01/el-fuego-sagrado-podcast-ep-01-andean.html


Todas las imágenes han sido tomadas del sitio www.boardgamegeek.com, y fueron subidas por los usuarios mencionados.

jueves, 27 de febrero de 2014

Helix - Vuelo Furtivo: avances del proyecto

 
Hélix – Vuelo Furtivo es un juego cooperativo de combate en tiempo real. Los jugadores personificarán unidades del Regimiento Aéreo de Operaciones Especiales 160 (160th SOAR) del Ejército de Estados Unidos. Ésta es una fuerza de élite de helicópteros, entrenada para misiones de ataque, asalto y reconocimiento, llevadas a cabo de manera furtiva sobre objetivos de difícil acceso.
 
Cada jugador comandará una aeronave que deberá cumplir su misión particular en el marco de un plan de batalla que involucra varias unidades. Las distintas aeronaves poseen características propias y cumplirán distintas funciones, pero los todos deberán trabajar en equipo para su supervivencia y el éxito de la operación.
 
El juego se inicia eligiendo un Escenario. Éstos resumen el contexto de las operaciones militares donde el 160th SOAR ha participado, e inicialmente incluyen Granada (1983), Kuwait (1991), Somalia (1993) y Afganistán (2001).
 
 
El Escenario se traduce en un mapa-tablero compuesto por piezas hexagonales, que se construirá en el medio del área de juego al alcance de todos. Cada una de estas piezas hexagonales representa un sector geográfico, con su particular terreno y presencia de fuerzas de combate.
Luego cada jugador elegirá una aeronave, tomando el tablero personal que corresponda a la misma para el Escenario elegido. Esta aeronave será manejada por el jugador utilizando 5 dados con una combinación de colores particular. Las aeronaves también serán configuradas para la misión con su munición liviana y pesada, y su cargamento.
 
 
Cuando todo esté listo, los jugadores comenzarán la misión de acuerdo a la secuencia preestablecida, activando el dispositivo de audio en la pista indicada para ellos. Al hacerlo, el jugador entra en acción y deberá tirar sus dados sin parar, separando los resultados que le sirvan para avanzar sobre el tablero y cumplir su objetivo en el lugar indicado.
 
La pista de audio de la misión le irá indicando al jugador su consumo de combustible y lo advertirá cuando esté siendo atacado por las fuerzas enemigas. Si el jugador no elimina la amenaza enemiga en su posición o no logra abandonar el sector a tiempo, su aeronave será dañada y perderá uno de sus dados, lo cual complicará sus perspectivas.
 
Cada aeronave procurará cumplir sus objetivos y regresar a la Base antes de agotar su combustible o ser derribada. Luego que todas las aeronaves finalizan sus operaciones, se evalúa el desempeño de la formación en general y de cada aeronave en particular.
 
 
Las partidas de Hélix – Vuelo Furtivo pueden acomodar de 1 a 6 jugadores. Como cada Escenario posee 6 misiones que cumplir, con menos de 6 jugadores las aeronaves serán lazadas en sucesivas oleadas de 1, 2 o 3 de ellas en cada caso. Cada oleada posee una duración de 15 minutos, por lo tanto, las partidas con todos los jugadores durarán unos 20 minutos pero con menos participantes se extenderán el doble o el triple del eso.
 
Con una dinámica muy similar a la de un videojuego y el agregado de la interacción en vivo, con reglas muy accesibles y un tiempo de juego acotado, la ambientación del sonido y la tensión del tiempo real, este diseño atrapará tanto a los jugadores casuales como a los más experimentados wargamers.
 
 
El arte no es final, corresponde a los prototipos
ETA 3Q 2014 - Bisonte Juegos de Autor
 
 
 

viernes, 31 de enero de 2014

Karma (2013) dividido más o menos por igual :)



Diseñadora: Marta Betrán
Editora: Bisonte Juegos de Salón (Argentina)
Jugadores: 2 a 4 (10+ años o menos)
Tiempo: 20 minutos
Tema: Abstracto
Mecánica: Encerrar Área / Palabras
 
Les presento un video de la demostración del juego Karma, el segundo título de la serie de Juegos de Autor de la editora argentina Bisonte. Presentado por su diseñadora Marta Betrán, en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, organizado por La Cantera ONG, en Noviembre de 2013, en Buenos Aires, Argentina.
 
Espero que lo disfruten :)

sábado, 18 de enero de 2014

El Fuego Sagrado Podcast (ep. 01) Andean Abyss

Al principio fueron las reseñas escritas, el año pasado comenzaron las video reseñas. Finalmente, este año arranca también el podcast junto a Alejandro Maio Sasso. En esta oportunidad, hablamos de un sistema de simulación bélica de escenarios de contrainsurgencia que ha revolucionado el género.
 

Pueden descargar o escuchar directamente el episodio en la Audioteca del proyecto de cultura libre de Alejandro Maio Sasso aquí:

http://alejandromaiosasso.com.ar/audioteca/el-fuego-sagrado/

Episodio 01 (*.mp3 - 126MB - 92 min)

El Fuego Sagrado Podcast
Conducción: Alejandro Maio Sasso, Juan Carballal
Producción Ejecutiva: Alejandro Maio Sasso
Edición: Alejandro Maio Sasso
©2014 Todos los derechos reservados.


 
El tablero del Andean Abyss al final de una partida
Las fichas azules y celestes representan fuerzas del Gobierno
Las fichas rojas guerrillas de las FARC
Las fichas amarillas paramilitares de la Autodefensas Unidas de Colombia (AUC)
Las fichas verdes las fuerzas de los Cárteles del narcotráfico

 
Otros temas de los que hablamos durante este episodio

 
Algunos juegos diseñados por Volko Ruhnke y publicados por GMT Games
Wilderness War (2001)
Labyrinth: War on Terror, 2001-? (2010)
Andean Abyss (2012) COIN Series 1
Cuba Libre (2013) junto a Jeff Grossman, COIN Series 2
A Distant Plain (2013) junto a Brian Train, COIN Series 3
 
 
 El esquema de decisión en
Memoir '44 (2004) por Richard Borg (Days of Wonder)


La Ola (2008) una película atrapante
sobre métodos de educación vivencial

La historia de los juego de mesa modernos en Eurojuegos Buenos Aires

La Primera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html
La Segunda Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2010/11/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la_27.html
La Tercera Generación
http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2011/01/juegos-que-cambiaron-los-juegos-la.html


Una muy interesante nota a Volko Ruhnke realizada por el Washington Post (en inglés):

http://www.washingtonpost.com/lifestyle/magazine/in-the-world-of-role-playing-war-games-volko-ruhnke-has-become-a-hero/2014/01/10/a56ac8d6-48be-11e3-bf0c-cebf37c6f484_story.html



Para ver dónde surgió todo esto del podcast con Alejandro pueden ver:

La Barca del Infinito Podcast - Episodio 4 - Entrevista a Juan Carballal

http://eurojuegos-buenosaires.blogspot.com.ar/2013/10/la-barca-del-infinito-episodio-004.html