Les dejo el video de la demo con Pablo D'Andrea, el diseñador del Futbolmesa, un juego que representa de manera simple la dinámica de una partida de fútbol en cancha de 11.
Filmada en la Jornada de Testeo de Prototipos organizada por GeekOut Buenos Aires el pasado sábado 24 de octubre de 2015 en el Dungeon de Coghlan de la ciudad de Buenos Aires.
Si les interesa, en su página web pueden descargar la imagen del tablero para imprimirselo en casa y jugar.
Que lo disfruten! :)
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Futbolmesa (print-and-play) Diseño: Pablo D'Andrea Editora: Apóstrofe Jugadores: 2 Edades: 8+ (independiente del lenguaje) Tiempo: 30-60 minutos Mecánicas: Movimiento Punto-Punto, Tomar y Llevar, Dados
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Futbolmesa
de Pablo D'Andrea
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GeekOut Buenos Aires
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Mi primer canal de videos fue Vimeo. Allí subí unos tutoriales en inglés y castellano del juego "Hábitat Espacial" cuando salió publicado en Noviembre de 2012. Ahora ya están en YouTube y agregué además, un ejemplo de partida para dar una idea de cuáles son los desafíos y decisiones que los jugadores deberán enfrentar.
La primera edición del Hábitat se agotó rápidamente, pero hace poco pude armar algunas copias y Joel de juegosdemesa.com.ar las tiene a la venta a un buen precio. Si les interesa, no se demoren en pedíselo porque no son muchos ejemplares. Después no digan que no les avisé!
Espero que los disfruten :)
Ejemplo de una partida del juego de mesa "Hábitat Espacial", publicado en Noviembre de 2012 por Eurojuegos Buenos Aires.
HABITAT ESPACIAL
(Primera Edición, 2012) Editora: Eurojuegos Buenos Aires (Argentina) Diseño: Juan Carballal Gráfica: Juan Carballal Tipo: Eurojuego, Educativo Temática: Ciencia Ficción, Espacial Jugadores: 3 ó 4 Tiempo: 30 minutos por jugador Edades: 12+ (independiente del lenguaje)
Narrado por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
Video tutorial donde se explican las reglas del juego de mesa "Hábitat Espacial", publicado en Noviembre 2012 por Eurojuegos Buenos Aires. El tablero utilizado es un prototipo. La versión final tiene algunas correcciones que le agregan más claridad a la presentación de la información. Narrado por Juan Carballal (AKA Pastor_Mora) diseñador del juego.
TURN ON SUBTITLES (CC)
Habitat Espacial / Space Habitat is a board game published by Eurojuegos Buenos Aires (Argentina) in December 2012. The overview was filmed and narrated by the designer of the game Juan Carballal (AKA Pastor_Mora).
It is a “hard sci-fi” game about space colonization where players will be settling planets and moons of the Solar System in a not-so-distant future. Those will be of different types, ranging from orbital to subterranean ones. The different types of colonies will provide different resources, such as materials for self-replication (MAT), energy (NRG) or organic-life support (H2O), and each will adjust better or worst to the parameters of Gravity (G°), Pressure (P°), Radiation (R°) and Temperature (T°) depicted for each location.
As the game progresses, players will be building a network of colonies that will provide these resources to the joint colonization effort (for a price). Players will also be able to contribute in major shared projects, such as the terraforming of Mars. When a certain number of colonies are established the game will end, and the player having the most influence in the now-populated Solar System (acquired by leading the many logistical and technical endeavors) will emerge as the leader of the new Solar Federation.
The game uses a time/cost turn order track similar to "In the Year of the Dragon" or "Thebes", where players performing a more demanding action will be pushed back farther in the turn order track, while the player in-turn will always be the one ahead in the track.
Another distinctive element of the game is the shared nature of the resources, as every player can use technologies, colonies and their resources output, belonging to other players, to boost their own colonization plan. This is done for a price, as “lending” these assets advances its controller in the turn track.
The educational aspect of the game comes from the realistic depiction of the different environments in space, the theoretical technological and logistical steps required to settle them, and a number of “flavor data” notes scattered throughout the game board. Aside from some of those flavor texts, the game is language-independent.
Les dejo la demo de un nuevo juego de autor argentino, filmada en el GeekOut Fest de GeekOut Buenos Aires en la UBA de Ingeniería (Paseo Colón) el 19 de Septiembre de 2015.
KINMO (2015)
Diseño: Gabriel "Bruss" Brussco Arte: Juliana Bernabeu Editora: Pasacronos Jugadores: 2 a 10 Tiempo: 5 a 30 minutos Tipo: Filler Mecánicas: Manejo de Mano, Combinaciones
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KINMO de Gabriel Brussco
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Arte de Juliana Bernabeu
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BGG Julibeu
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Adivinen los juegos que se jugaron en el GeekOut Fest de GeekOut Buenos Aires en la UBA de Ingeniería (Paseo Colón) el 19 de Septiembre de 2015.
Filmado y editado por Juan Carballal para Eurojuegos Buenos Aires
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Quisiera compartir con ustedes otra de mis alucinaciones creativas.
Soy particularmente aficionado a los juegos con ambientación bélica (wargames), o al menos, a la parte de ellos que representa conflictos históricos (ConSim games), no tanto a los juegos de combate de miniaturas (skirmish games).
Dentro de los wargames, muchos creen que ya está todo inventado, porque el género tiene más de 1 siglo y predata incluso a los juegos temáticos. Estas personas se llevaron un buen chasco hace una década cuando surgió la mecánica de batallas dirigidas por cartas (card-driven) aplicada a wargames serios como Combat Commander: Europe. En mi opinión, todavía quedan fronteras que explorar en los juegos de guerra, y este diseño intenta dar un paso en esa dirección.
Una de las dinámicas poco aplicadas a los ConSim wargames es el juego cooperativo. Es difícil generar una inteligencia artificial (AI) que plantee un desafío a la vez siendo coherente (no caótica) e impredecible (no guionada).
Otro de los hitos es la mecánica de tiempo real. En particular para los juegos a nivel de escuadrones (squad-level), donde en general se llega a tardar 2 o 3 horas en simular una acción que en la realidad llevaría no más de 15 minutos (caso Advanced Squad Leader).
Finalmente, el desafío de encontrar un formato que sirva de puente entre los jugadores de videojuegos de combate (amantes del paso rápido y vertiginoso) y los jugadores de juegos de mesa de combate (amantes de la información y el control).
Mi aproximación fue un diseño donde cada jugador controla un escuadrón y tiene una cierta cantidad de acciones por turno para cada uno de sus miembros. El juego utiliza unos packs de audio (una carpeta con archivos mp3) que cualquiera puede reproducir desde su celular en forma aleatoria. Estos audios marcan el inicio de cada turno (propio y enemigo) determinando aleatoriamente la iniciativa y marcando la entrada en juego de las unidades enemigas u otros eventos.
De esta manera, busco representar la velocidad, tensión e incertidumbre del combate a ese nivel, manteniendo el formato y profundidad en la planificación de los juegos de mesa con mayor nivel de detalle.
Acá va una demostración de una partida del juego. El video de 20 minutos representa una partida que tardaría 20 minutos para representar una acción de combate que en la realidad hubiera llevado unos 20 minutos.
Por supuesto, estas "etapas" de 20 minutos se pueden continuar y combinar participando varios jugadores en simultáneo con distintos objetivos en distintos puntos del teatro de operaciones.
Espero que lo disfruten
PD: perdón si todo el diseño está en inglés, pero por ahora estoy pensando trabajarlo con gente de afuera
Project Reality board game, pre-alfa preview of the Vassal prototype. After-action report.
Mission objective: Build a FOB at Sector F5 Apartments.
Boat fast insertion. Infantry playtest audio pack.
Squad: SQL + MED + MRK + SPE + RIF + RIF.
Project Reality Board Game (2015) Design: Juan Carballal Players: 1+ Time: 20 minutes / objective Type: Cooperative Wargame Theme: Middle-East, Modern Mechanisms: Area Control, Action-points, Real-time, Dice
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Project Reality Battlefield 2 Videogame Mod
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Vassal Virtual Tabletop Game Engine
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Disclaimer: PR material used for demonstration purposes.
PR crew not involved in the development of the game, yet ;)