¡Bienvenidos a una partida completa de **Nippon**, un excelente eurogame diseñado por **Paulo Soledade** y **Nuno Bizarro Sentieiro**, y publicado por **What's Your Game?**! En esta sesión de 4 jugadores exploramos las mecánicas profundas y estratégicas de uno de los títulos más representativos de la **escuela portuguesa de diseño de eurojuegos**.
Con un enfoque en la industrialización del Japón Meiji, **Nippon** ofrece una experiencia tensa y cerebral, donde la planificación a largo plazo y la gestión de recursos son clave para alcanzar la victoria. Si te gustan los eurogames exigentes, con mecánicas elegantes y múltiples caminos hacia la victoria, este es un título imprescindible.
¡No te pierdas cómo se desarrolla esta intensa partida y quién logra dominar el mercado japonés!
**Mothership** es un juego de rol de ciencia ficción y horror diseñado para partidas de supervivencia en el espacio. Publicado por **Tuesday Knight Games**, su sistema se basa en la filosofía **OSR (Old School Renaissance)**, con mecánicas simples pero letales, centradas en la toma de decisiones bajo presión.
Mothership está inspirado en clásicos del terror espacial como *Alien*, *Event Horizon*, *Dead Space* y *The Expanse*. Los jugadores interpretan tripulantes de una nave espacial—científicos, marines, androides o mecánicos—que deben sobrevivir en un entorno hostil lleno de peligros cósmicos, corporaciones despiadadas, criaturas alienígenas y horrores cósmicos. El juego es letal; los errores pueden ser fatales, y los personajes no están diseñados para durar mucho tiempo.
La idea principal de esta partida es darle a los jugadores la libertad de equipar el dron/robot/androide que quieran, y luego utilizar ese equipo en su contra. Cuanto más los tiente la codicia en la creación de su personaje, más peligroso será para ellos al momento de enfrentarlos. En Mothership, todo quiere matarte. El espacio, la nave, tu empleador. La premisa de esta partida es agregar a esa interminable lista, al equipamiento con el que creaste a tu personaje.
Utilizamos la mecánica de improvisación de manera de introducir la dinámica y ambientación de los escenarios de Mothership, para ver si al grupo de jugadores le gusta la esencia del juego y les interesa profundizar en el detalle de las reglas.
Estas partidas de suspenso requieren un poco más de tiempo para crear la atmósfera necesaria, pero espero que lo disfruten. :)
De una conversación sobre series de Animé, que incluía temas de Blades in the Dark, alguna partida de Traveller, y hasta mis memorias remotas de Alternity (alguien más jugó Alternity???), surgió esta campaña improvisada. No es estricto Blades, ni Traveller, ni Alternity, ni Firefly, ni Cowboy Bebop pero al final, metimos tantos ingredientes en la licuadora que todo tiene sabor a todo.
Un equipo inverosimil de mercenarios viaja a Marte a cumplir una peligrosa misión para los Yakuza en el rascacielos de la mafia rival. Cumplida (?) la misión, ahora deben escapar, pero el fantasma de una masajista tailandesa a la que intentaron traicionar los alcanzará.
Clans of Caledonia (2017)
Number of Players
1–4 Players
Play Time
30–120 Min
Complexity
Weight: 3.46 / 5
Designer
Juma Al-JouJou
Artist
Klemens Franz
Publisher
Karma Games + 10 more